September 21, 2020

Forrige torsdag fikk jeg muligheten til å bli med på et lite arrangement sammen med utviklerne Final Strike Games og EA, Hvor de skulle vise og la oss prøve deres nyeste prosjekt Rocket Arena. 

Hvis du lurer på hva dette er for noe..

Rocket Arena er da en ‘3v3 eksplosive shooter’, hvor to lag skal bruke sine unike våpen til og rett og slett sprenge hverandre ut av banen. Hva selve objektive er varierer, men noe som er sikkert og vist er at du skal sørge for å blåse folk ut av banen. Man har masse forskjellige karakterer alle med unike personligheter, egenskaper og viktigst av alt våpen.

Hvor dette skiller seg ut er at dette er ikke et spill hvor man skal drepe, men heller sende dem ut av synsvidde i full Team Rocket (no pun) stil. Man har en blast meter, som fyller seg opp når truffet av prosjektiler. Jo mer du blir truffet jo lettere er du å knocke ut, helt til det blinker såpass mye at du enkelt har skaffet deg en enveis billett til himmelen.

Noe av aktivitetene vi fikk prøve, kan minne om de klassiske som TDM (Team Deathmatch), Capture the Flag osv. Men med sin egen vri, så er dette noe helt annet. Det som kommer til å gjøre det enda bedre, er at det vil være cross-play mellom PlayStation 4, Xbox One og PC.

Boone_1

Selve arrangementet gikk veldig greit for seg, hvor det hele startet med et live webinar sammen med utviklerne. Hvor de ga oss en liten presentasjon av hva dette er og hva det er vi skal få spille. Mye kan enda ikke nevnes men det vil komme mer på det senere, men det kan loves at det er mye spennende i vente. Så var det tid for litt faktisk spilling, hvor vi kunne få spille mot de andre som var med på eventen. Her kunne vi teste alle foreløpig tilgjengelig karakterer, og en god håndfull av moduser som vil være tilgjengelig.

Jeg fikk selvfølgelig tatt opp noe av dette gameplayet, som du kan få se her.

Noe som kan sies etter å ha spilt, ikke la den barnevennlige ytre lure deg dette er et vanskelig spill. Det er mye som skjer rundt deg, og med raketter må man hele tiden planlegge skuddene. En ting som overasket er hvor bra det gikk å spille med tilfeldige folk uten kommunikasjon, spille er lagt opp på en enkel måte så man finner enkelt måter på å bidra i matchene. Dette var enkel moro hvor man ble veldig tilfreds når man sendte sine fiender ut av banen, og blanding av irritert og latter når man selv tar seg en liten fly tur.

Under hele kvelden hadde vi tilgang til en Discord server hvor vi kunne spørre utviklerne spørsmål direkte. Jeg har plukket ut noen av de jeg syntes var mest spennende. Dette er da spørsmål fra oss til utvikleren.

 

Hva er deres hoved innflytelse til spillet? Er det noen andre spill, typer spill som dere har tatt inspirasjon fra?

Vi er et multiplayer fokusert studio, så vi henter inspirasjon fra de spillene vi har laget og alt av MP spill som vi har spilt gjennom årene. Vi ville gjøre noe litt annerledes med våres “rockets only blasting and no death” tilnærming. Når det gjelder det visuelle har vi jobbet mye med karakterene og bane design. Dev Madan er våres Art Director, han var en av de som jobbet med Sly Cooper serien for mange år tilbake. Så vi er heldig med å ha han til å veilede hvordan det skal se ut.  

Kommer det til å være cross-save mellom de forskjellige platformene?

Vi vil ikke ha noen cross-save mellom plattformer

Vil Rocket Arena være tilgjengelig på neste generasjon konsoller?

Ikke noe planer om det foreløpig, vi fokuserer på å levere Rocket Arena via Origin og Steam på PC og til PlayStation 4 og Xbox One.

 

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Abonner på vårt nyhetsbrev!

%d bloggers like this: