October 25, 2020

Port Royale 4 – Anmeldelse

Port Royale 4 er satt til et paradis på jord, i en veldig spennende tidsperiode for området. Men alt som glitrer er dessverre ikke gull.

Navn: Port Royale 4
Utvikler: Gaming Minds
Utgiver: Kalypso Media
Lansert: 25.09.20
Tilgjengelig på: PC, PlayStation 4, Xbox One
Omtalt på: PC
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Karibia, i piratenes gullalder. En spennende periode i et veldig vakkert område. Det er på det rent kosmetiske jeg føler spillet skinner best. Dessverre. For det er ikke det vakreste spillet i verden, for å si det slik. Nå skal det sies at det ikke er stygt heller, men et spill av denne typen burde hatt gameplay som sin hovedstyrke, ikke utseende. Du spiller i Karibia, og området ser vakkert ut, akkurat som det gjør i virkeligheten. Nå er jeg ingen båt-ekspert, men både handels- og krigsskip ser flotte ut, og ut i fra min manglende kunnskap om skip fra denne perioden (eller skip generelt..), så kan jeg ikke si at modellene er anakronistiske. Byene ser også helt greie ut, men de kunne sett enda bedre ut. Alle byene føles nesten helt like. Det er ingenting som skiller en fransk by i Florida fra en fransk by i de tørre delene av Mexico. Omgivelsene rundt varierer, men verken byggestil eller materiale har noen form for variasjon. De forskjellige nasjonene har forskjellige stiler på byene sine, men det er ingen variasjon innenfor nasjonene i seg selv. Jeg tror forskjellig byggematerialer basert på området rundt, og kanskje noen unike kosmetiske bygninger for de forskjellige nasjonene hadde gjort seg for å gjøre dem mer unike.

Det er i grunn ikke noe å klage på når det gjelder musikk og generelt lyddesign. Den er riktignok ikke minneverdig, men den slår heller ikke ut på feil ende av skalaen. Alt jeg hørte av effekter var også greit, alt som forventet, selv om enkelte lydfiler ble veldig irriterende etter en liten stund.

I et handelsspill som Port Royale 4 forventer jeg mer av gameplayet enn det jeg gjør i andre sjangre. Dessverre føler jeg at spillet ikke når opp her. Port Royale 4 har fire forskjellige karakter-typer, med sine tilhørende bonuser. Du har eventyreren, handelsdamen, piraten og kaperen. Hvilken av disse du velger bestemmer også utseende og kjønn på karakteren din. Det burde vært null stress å ha mannlig og kvinnelig modell for alle fire rollene, men det er ikke tilfelle her. Ikke at det gjør noe spesielt, siden kjønn ikke ser ut til å spille inn i det hele tatt. Det som spiller inn er hvilken karaktertype man velger. Eventyreren er litt god på alt, men mestrer ingenting. Han vil få gode kapteiner raskere og kan bygge kopier av skip han har sunket i kamp. Han er svakere på å borde andre skip. Dette er en grei åpningskarakter om man vil prøve seg frem i spillet. Handelsdamen er kanskje den beste karakteren man kan starte som, uavhengig av hva man vil oppnå. Hun gir deg en gratis handelslisens i samtlige byer. Andre karakterer må betale for å få lov til å handle. Dette er en betydelig utgift tidlig i spillet. Hun kan også handle med byer under andre nasjoner, til tross for at nasjonen hennes er fiendtlig mot byene. Dette gjør at handelsrutene dine ikke trenger å stoppe opp pga krig. Fiendtlige krigsskip han fortsatt angripe skipene dine, men dette er ikke noe stort problem. Det at hun betaler dobbelt så mange berømmelsespoeng for krigsskip er ikke noe stort problem. Den letteste måten å få disse poengene på er jo å selge spesifikke varer til kolonihovedstaden din. Så kommer vi til de krigsfokuserte karakterene. Kaperen får ekstremt billigere kaperbrev og kan dermed plyndre handelsskip billigere, men mister dobbelt så mye berømmelse for piratvirksomhet. Piraten er immun mot andre pirater, starter med en piratbåt, og mister halvparten så mye berømmelse for piratvirksomhet. Problemet som dukker opp her er at en karaktertype er klart overlegen de tre andre. Om man vil gå for en mer voldelig spillestil så må man uansett handle, for man starter for svak til å kunne gjøre noe som helst. Og det er veldig enkelt å bygge opp berømmelsespoeng som en handelsperson, så det at skip koster mer er ikke noe problem om man vil gå mer voldelig til verks etter hvert.

Men nok om dette problemet nå. Spillet har to moduser for deg å velge mellom. Kampanje eller fri modus. Disse er temmelig like, og den eneste forskjellen jeg har sett er hvordan oppdrag er strukturert. Selve gameplayet består i av å seile skip fra by til by, hvor man kjøper og selger varer ut i fra grunnleggende behovsdekning. Dette kan man også automatisere, og spillet har en god AI for å få dette til. Jeg satt opp en rute på maks 20 byer og sørget for at alle byene var aktivert for handel. Denne funksjonen har to hovedmoduser, hvor standarden er å ikke gjøre noe i byene. Den andre er å handle det byen produserer og selge alt annet. Om de selger så lenge det er profitt eller om de bare selger alt er jeg ikke helt sikker på, men min erfaring tilsier at de kun selger for profitt. I tillegg er det mulig å justere disse handelsrutene slik at de ikke kjøper inn varer i byen du har varehus, men heller henter fra lageret, for eksempel. Det er handelsdelen av spillet som fungerer best. Spillet har også forskjellige dynamiske hendelser som kan skje som påvirker behovet i byer, for eksempel et stort sykdomsutbrudd. I tillegg kan det dukke opp spesielle leveranseoppdrag, redningsoppdrag og leteaksjoner. Det er først når du vil være mer voldelig at spillets gameplay går opp i sømmene, og det fort. Krigsskipene er dyre og du må ha en kraftig flåte for å ha en sjanse til å vinne sjøslag. På grunn av dette så er ikke den krigerske veien noe særlig å satse på, spesielt ikke om man er pirat. For om man er pirat vil man ikke bare ha problemer med for sterke krigsskip, men de vil også begynne å jakte deg ned, som gjør plyndring ekstra vanskelig. Om du skulle være så tålmodig at du klarer å bygge opp en grei flåte, så er det ikke sikkert du har en kaptein som er erfaren nok til å kontrollere denne. Her er det ikke snakk om dårligere hastighet eller noe slikt, men rett ut umulig. For alle krigsskip trenger også kommandantpoeng for å kunne brukes, og det er ikke sikkert at de kapteinene du måtte ha hyret inn er har nok av disse til å kunne måle seg opp mot motstanderne. Om du skulle ha dette på plass, så vil du kunne se at kampsystemet er turbasert og i et rutenett. Du vil ha tilgang til forskjellige manøvre og taktikker avhengig av skipstype, kaptein og belønninger fra oppdrag som du kan bruke for å vinne. Dette fungerer helt greit, synes jeg, men problemet ligger i veien dit.

Når det kommer til historiemodusen så vil jeg i grunn ikke si at det er noe spesielt givende her å spille. Det er i stor grad det samme som fri modus, men med langt mer konkrete mål og mindre frihet. Det var også under kampanjemodusen at jeg kom over de mest irriterende elementene av spillet. Ikke overraskende så er det en gjenganger her, og det er er krigsskip. I det første scenarioet du spiller i, må du ta ut en engelsk kaper. Problemet er at jeg ikke har sterk nok krigsflåte fordi jeg ikke har kapteiner med nok erfaring. Så denne engelskmannen driver og plyndrer byene og gjør at jeg ikke kan oppnå de andre målene. Jeg blir rett og slett fanget i en ond sirkel. En ond sirkel akkompagnert med en negativ tone hver gang han plyndrer en by.

Stemmeskuespillet i Port Royale 4 er helt innenfor det som er forventet. Det er som regel visekongen du vil høre i spillet, og han er skrevet på en måte som gir mening med tanke på de historiske trekkene til nasjonene de representerer. For eksempel bruker den spanske visekongen en del religiøse uttrykk. Det hadde vært moro om de snakket spansk, fransk og nederlandsk i stedet for engelsk, men jeg kan forstå hvorfor dette ikke ble gjort, og det er ikke noe jeg vil holde mot spillet.

Spillet i seg selv kontrollerer stort sett greit. Jeg har ingen problemer med å navigere meg rundt, og opplæringen dekker hvordan man spiller på en grei måte. Det hender jeg trykker på knapper som ikke gjør noe, men det er mer min feil enn spillets. Jeg synes spillet var lett å forstå, men jeg har også den fordelen av at jeg har spilt forgjengeren. Ting som faller naturlig for meg er kanskje ikke like naturlig for nykommere til serien.

Hadde du spurt meg om jeg synes spillet er verdt å spille videre, så ville jeg nok sagt “nja”. Det kommer helt ann på hva du vil gjøre i spillet. Om du vil fokusere på handel og utvikle koloniene for nasjonen din, så vil jeg si det. Om du er ute etter å leke sjørøver så er det i grunn bare å holde seg unna dette.

Fordeler Vakker region, interessant setting, potensielt gode spillmekanikker,
Ulemper 

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

  • Historie 5
    5/10
  • Grafikk 7
    7/10
  • Gameplay 5
    5/10
  • Kontrollere 6
    6/10
  • Musikk/Lydspor 7
    7/10
  • Gjenspillingsverdi 5
    5/10

Summary

Alt i alt vil jeg si at Port Royale 4 er et helt greit spill. Det gjør mye av det som blir prøvd helt greit, ingenting helt supert og noen få ting temmelig svakt. Avhengig av hva du er ute etter, så finnes det både bedre og dårligere alternativer på markedet.

Overall
5.83/10
5.83/10
Sending
User Review
0 (0 votes)

Pros

  • Vakker region
  • Interessant setting
  • Potensielt gode spillmekanikker

Cons

  • Enkelte karaktertyper låst bak spesifikke kjønn
  • ingen mellomting når det gjelder krigsflåter
  • en karaktertype virker klart bedre enn andre

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Abonner på vårt nyhetsbrev!

%d bloggers like this: