7.3 C
Drammen
torsdag, april 25, 2024
Hjem Blogg Side 4

Mario vs Donkey Kong – Anmeldelse

0

Nintendo har gravd dypt i arkivet sitt og trukket frem et eldre spill av det populære spillet fra Game Boy Advance-æraen, Mario vs Donkey Kong, og pusset det opp til Nintendo Switch. Dessverre lever ikke denne remaken opp til forventningene, og selv om den har noen gode kvaliteter, føles spillet overfladisk og enkelt.

Navn: Mario vs Donkey Kong
Utvikler:
Nintendo
Utgiver:
Nintendo
Lansert:
16.02.2024
Tilgjengelig på: Nintendo Switch
Omtalt på: Nintendo Switch
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

En av de mest skuffende aspektene ved spillet er dets manglende evne til å klart definere seg som enten en genuin hjernetrimmer eller et plattformspill. Mario vs Donkey Kong mangler essensielle elementer fra begge sjangrene, noe som resulterer i en opplevelse som verken gir den dype utfordringen hjernetrimmere søker, eller den engasjerende plattformspillfølelsen mange elsker. Dette blir forverret av ujevne vanskelighetsnivåer og frustrerende sekvenser som kan ødelegge flyten i spillet. Til tross for disse manglene, kan ikke den visuelle appellen og den livlige atmosfæren avskrives. Nivåene er velutformede og utnytter temaer på en kreativ måte, og dette skaper en vennlig atmosfære som appellerer spesielt til yngre spillere, som kan finne glede i utfordringene spillet tilbyr, selv om de ikke er like tilfredsstillende for mer erfarne spillere.

For erfarne gamere vil Mario vs Donkey Kong dessverre ikke tilby den dyptgående utfordringen de vanligvis søker etter. Nivådesignet klarer ikke å utnytte spillernes ferdigheter på en tilfredsstillende måte, og det mangler utfordrende situasjoner som virkelig tvinger deg til å tenke strategisk og kreativt. Den repetitive naturen til noen av de nye verdensomspennende temaene bidrar til følelsen av at spillet kjører på autopilot, og selv om det er noen nye verdener, moduser og utfordringer som tilfører friskhet til opplevelsen, føles de ikke helt nyskapende eller nyskapende nok til å virkelig revitalisere spillet. Dermed kan erfaringen for erfarne spillere føles noe repetitiv og mangelfull når det gjelder å tilby nye og stimulerende utfordringer.

Grafikken i Mario vs Donkey Kong er virkelig imponerende med en oppusset estetikk som gir spillet et moderne og friskt utseende. Lydsporet er enestående med en førsteklasses orkestral score som gir en atmosfærisk følelse til spillopplevelsen. Co-op-modusen er en ekstra bonus som åpner opp for en hel verden av moro, spesielt når du spiller sammen med en ung partner. Den avslappede modusen tilbyr også en fin avveksling fra den mer intense spillopplevelsen, og dette gjør spillet mer tilgjengelig for et bredere spekter av spillere.

Selv om bosskampene er underholdende og tilfører variasjon til spillet, er en av de største ulempene den relativt korte lengden og fraværet av en nivåeditor, noe som begrenser spillbarheten og mulighetene for å skape egne utfordringer. Til tross for dette har spillet sine positive aspekter, inkludert kreative puslespill-plattformmekanikker som utfordrer spillernes tenkning og reaksjonsevner. Den oppdaterte grafikken og musikken gir en forfriskende følelse av modernitet, samtidig som de fremkaller nostalgiske minner fra tidligere spill i serien.

Senere i spillet vil du virkelig få testet hjernen din, da puslespillene blir mer intrikate og utfordrende, og dette legger til en ekstra lag av dybde og kompleksitet. Karaktermodellene er også bemerkelsesverdige, med hver figur full av personlighet og sjarm som bidrar til å gjøre spillet mer engasjerende og levende.

I sin helhet tilbyr Mario vs Donkey Kong på Nintendo Switch en ny og forfriskende tilnærming til et kjent konsept, med tillegg av nye moduser som er velkomne for spillere på alle nivåer. Mens puslespillene forblir kreative og utfordrende, kan senere deler av spillet være noe frustrerende. Med en balanse mellom gamle skolemekanikker og nye elementer, vil dette spillet appellere til de som søker et nostalgisk tilbakeblikk, samtidig som det tilbyr en interessant opplevelse for de som er nye til serien.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

Skull and Bones – Anmeldelse

0

Skull and Bones lover en dyptgående piratopplevelse, men dessverre ender det opp som et tomt løfte i havet av skuffelser. Spillet lider av en rekke mangler som gjør det vanskelig å anbefale til noen uten en ekstrem kjærlighet for sjørøver sjangeren.

Navn: Skull and Bones
Utvikler:
Ubisoft
Utgiver:
Ubisoft
Lansert:
13.02.2024
Tilgjengelig på: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Omtalt på: PC
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Skull and Bones har dessverre lite å tilby når det gjelder variasjon i gameplay. Spillerne blir raskt fanget i en syklus av gjentakende oppgaver og aktiviteter som mangler originalitet og kreativitet. Fra handel med varer til sjøslag, blir spillerne stadig presset inn i de samme mønstrene uten noe virkelig friskt eller spennende.

For en piratopplevelse er det spesielt skuffende at Skull and Bones ikke evner å fange den eventyrlystne ånden til sjørøverlivet. I stedet for å føle seg som en fryktet kaptein på de syv hav, føles det som å være fanget i en endeløs loop av ensformige oppgaver og kjedelige rutiner. Denne mangelen på variasjon og glede gjør spillet til en trettende opplevelse som er langt fra det piratlivet burde være.

Kaptein Sabeltann, en ikonisk figur innen piratfortellinger, ville uten tvil ha blitt skuffet over det arbeidet som er lagt ned av disse piratene. I stedet for å leve opp til den spenningen og eventyret som er forbundet med sjørøverlivet, har Skull and Bones falt langt kort i å levere en engasjerende og givende spillopplevelse. Med begrenset mangfold og en overdreven grind, er spillet mer en byrde enn en glede for spillere som søker den ultimate piratopplevelsen.

Mangelen på en engasjerende fortelling er en av Skull and Bones’ største feilgrep. I stedet for å trekke spillerne inn i en rik og dyptgående historie om piratlivet på de farlige havene, lider spillet av en tynn og fragmentert fortelling som knapt gir en følelse av sammenheng eller formål. Karakterene er overflatisk utviklet, og deres motivasjoner virker ofte uklare eller likegyldige.

En dyp narrativ struktur er avgjørende for å skape et følelsesmessig bånd mellom spilleren og spillets verden og figurer. Dessverre lykkes ikke Skull and Bones med dette. Mangelen på en engasjerende historie gjør opplevelsen følelsesløs og uinspirerende. Spillerne mangler den nødvendige motivasjonen til å fortsette å utforske og engasjere seg i spillets verden når det ikke er noen overbevisende historie å følge eller karakterer å bry seg om.

På et tidspunkt der spillindustrien har vist seg i stand til å skape dyptgående og gripende historier som berører spillernes hjerter og sinn, er det skuffende å se Skull and Bones gå glipp av denne muligheten. I stedet for å tilby en minneverdig og gripende historie som kunne ha forsterket spillopplevelsen, ender spillet opp som en uinspirert og glemt blip på radaren til sjørøverfans overalt.

Skull and Bones’ mest lysende stjerne i det ellers dystre landskapet er utvilsomt den imponerende sjøkampen. Denne delen av spillet er virkelig en visuell fest, med overdådige effekter og enestående værpåvirkning som gir en autentisk følelse av å være på de åpne havene. Sjøkampene er dynamiske, intense og full av adrenalinfylte øyeblikk som virkelig får pulsen til å stige.

Den detaljerte modelleringen av skipene og den smidige styringen bidrar til å skape en engasjerende og realistisk kampopplevelse. Fra kanonene som buldrer til bølgene som krasjer over dekk, er sjøkampene definitivt et av spillets høydepunkter.

Dessverre, til tross for den imponerende sjøkampen, er dette ikke nok til å redde Skull and Bones fra sin ellers skuffende tilstand. Mens sjøkampene er spennende og gripende, utgjør de bare en liten del av spillopplevelsen. Resten av spillet lider av en rekke mangler, inkludert mangel på variasjon, en tynn narrativ struktur og overdreven grind, som til slutt overskygger sjøkampene og gjør det vanskelig å glede seg over dem fullt ut.

Selv om sjøkampene i Skull and Bones er enestående, kan de dessverre ikke bære byrden av spillets andre svakheter alene. Til tross for deres imponerende natur, ender de opp som en gnist av lys i et ellers mørkt og skuffende spillunivers.

I Skull and Bones lider selve verdensbygningen av en urovekkende mangel på vitalitet og autentisitet. Til tross for det store potensialet for å skape en levende og pulserende verden fylt med spenning og eventyr, føles det som om spillet mangler sjelen som skal gjøre det virkelig minneverdig. Byene og havnene man kan besøke virker livløse og tomme, uten den hektiske aktiviteten og den rike atmosfæren som man forventer å finne i en piratverden.

I tillegg lider spillet av overflødig innhold som virker malplassert og unødvendig. Spillerne blir overøst med oppgaver og utfordringer som ikke bidrar vesentlig til spillopplevelsen, og som bare tjener til å forsterke følelsen av repetisjon og monotoni. I stedet for å føle seg som en ekte sjørøverkaptein som utforsker farlige farvann og stjeler skatter, føles det mer som om man går gjennom bevegelsesløse bevegelser i et spill som har mistet sin retning.

Den live-service-modellen som Skull and Bones er bygget på, er også en kilde til frustrasjon for mange spillere. Denne modellen er tydelig og overdrevent påtrengende, og det virker som om spillet er mer opptatt av å lokke spillere til å bruke mer penger på mikrotransaksjoner enn å tilby en kvalitetsopplevelse. Inkluderingen av mikrotransaksjoner gjør opplevelsen enda mer frustrerende, da det føles som om spillet belønner de som er villige til å betale ekstra, i stedet for å belønne ferdighet og innsats.

Alt i alt bidrar disse manglene til en opplevelse som er langt mindre tilfredsstillende enn det Skull and Bones kunne ha vært. I stedet for å være en spennende og engasjerende reise gjennom piratenes verden, ender spillet opp som en kjedelig og meningsløs øvelse i frustrasjon og skuffelse.

I oppsummering lider Skull and Bones av en rekke alvorlige mangler som gjør det til en skuffende opplevelse for spillere som søker en autentisk piratopplevelse. Mangelen på variasjon i gameplay, den tynne narrativstrukturen og den manglende følelsen av liv i verdenen er alle store svakheter som trekker ned spillopplevelsen betydelig.

Selv om sjøkampene er imponerende og utgjør en av spillets få lyspunkter, er de ikke nok til å veie opp for de andre manglene. Verdensbygningen lider av en manglende følelse av vitalitet, og spillet lider av overflødig innhold og en påtrengende live-service-modell som virker mer opptatt av å tjene penger enn å tilby en kvalitetsopplevelse. Mikrotransaksjonene er særlig påtrengende og kan virke frustrerende for spillere som allerede har betalt den stive prisen for spillet.

Med sin høye pris og overdrevne fokus på mikrotransaksjoner, er Skull and Bones en skuffende investering for de fleste spillere. Til tross for sitt potensiale som en spennende piratopplevelse, ender spillet opp som en tynn og uinspirerende gjengivelse av det sjørøverlivet burde være. Med en rekke mangler som trekker ned spillopplevelsen, er det vanskelig å anbefale Skull and Bones til noen uten en ekstrem kjærlighet for sjørøver sjangeren og en høy toleranse for frustrasjon og skuffelse.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

Psychiatrist Simulator 2 – Anmeldelse

0

Tanken på å leke psykiater og møte et mangfold av pasienter som trenger hjelp kan tenkes å være et lokkende spillkonsept. Dersom det blir utført på riktig måte.

På mange måter er dette en anmeldelse som er svært vanskelig å skrive, for det er nesten umulig å få ned i ord mine tanker og følelser kring Psychiatrist Simulator 2 på en måte som ikke blir satire eller rett og slett ufint. Så, til den grad det er mulig, så skal det gjøres et ærlig forsøk på å holde anmeldelsen saklig.

Det første som møter deg i det du starter Psychiatrist Simulator 2 er et skrivebord. På dette skrivebordet befinner det seg en radio, en bok med diagnoser og en bunke med pasientjournaler. Samt en “text to speech” stemme som høres ut som den kommer rett fra 1980 som prater om din relasjon med din kone.

Det stemmer, det er ingen menyer som møter deg, du kastes rett inn i spillet. Det finnes faktisk ikke en enste meny i hele spillet, så du behøver ikke tenke på innstillinger som grafikk, lyd, lagre eller noe slikt – de mulighetene eksisterer ikke i Psychiatrist Simulator 2.

Musikken som går i bakgrunnen skrur du enkelt av gjennom å klikke på radioen. Men de har lagt til en spennende funksjon! I bildet over så ser du en side av boken med diagnoser. Dersom du klikker på den venstre pilen så blar du bakover, men du skrur også av eller på musikken igjen! To funksjoner på ett klikk er ikke dårlig.

Det tar ikke lang stund før første pasienten kommer på besøk. Helt uten noe forvarsel eller noe annet så begynner videoklipp å spille. I løpet av samtalen så får du noen valg på spørsmål du kan stille pasienten – ofte med akkurat samme respons uavhengig av hva du trykker på og oftest har svaret ikke noe med hva du spurte om i utgangspunktet. Din egen stemme har det ikke blitt brukt noen penger på her heller, den er rett og slett 100 prosent nostalgi. Når det er sagt er det ikke blitt brukt mye penger på filmklippene heller, da utvikleren har latt spillerne selv være modeller for en dag å spille inn filmsekvensene som benyttes i spillet.

Akkurat dette er ikke noe som jeg personlig er imot, men det gir utfordringer. De snakker med ekstremt varierende volum og ikke minst svært forskjellig kompetanse på det engelske språket. Noen er så vanskelige å høre, eller forstå, at undertekster hadde vært en fin funksjon å skru på – dersom man hadde noen slike menyer å leke med.

Mellom pasientene har du en ukjent mengde tid på å bla i boken nevnt over, lese samt gi en diagnose og behandling til pasienten du møtte. Her er det bare å sette fart, du vet aldri når neste pasient sin video plutselig begynner å spilles av.

Det er konstatert at teknisk så er spillet ganske ubrukelig, videokvaliteten er varierende, volumen er si som så og skuespillerne er skrapet fra bånn av bøtta. Hva med spillkonseptet?

Ei heller her kan det finnes noe som helst av verdi. Det kanskje er ment humoristisk, uten å klassifisere det som humor? Ikke vet jeg, alt jeg vet er at dersom en psykiater i Norge hadde oppført seg på samme måte som Mr. 80-talls-robot som man spiller, så hadde lisensen røket fortere enn is smelter på sommeren.

Spillet koster per skrivende stund 55.49 kr og er unnagjort på en drøy halvtime (selv om utvikleren har lovet flere pasienter etterhvert). Det er det er 1.80kr/minutt av gameplay og svært få spill har en kvalitet verdt dette – ihvertfall ikke dette spillet.

“End Credits” på spillet. Det er nå ferdig – gratulerer.

Bildet over viser “End Credits” når man har gått igjennom alle pasientene og fått vite deres skjebne. Nå skal det sies at etter 2 gjennomspillinger så kan jeg konstantere at hverken mine diagnoser eller behandlinger ble korrekt oppfattet av resultatfilmene – som er klipp hentet fra YouTube.

Dersom du er en aspirerende skuespiller har du her sjansen å ta kontakt med utvikleren for å bli foreviget i spillet som en pasient.

Nevnte jeg at du ikke kan avslutte spillet? Det kan du nemlig ikke, for det er ikke noen menyer å avslutte med. Her må man bruke gamle trofaste Ctrl+Alt+Del eller Alt+F4 for å skru av elendigheten.

Tror kanskje det ikke ble så saklig som intensjonen var, men her må utvikler skylde seg selv.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

Helldivers 2 – Anmeldelse

Helldivers 2, oppfølgeren til det populære skytespillet fra Arrowhead Game Studios. Med en forfriskende tredjepersons perspektiv og en rekke nye funksjoner, lover Helldivers 2 å levere en enda mer spennende og utfordrende opplevelse enn sin forgjenger. Vi vil utforske de nye tilleggene, se nærmere på spillets mekanikker og presentere våre inntrykk av denne etterlengtede oppfølgeren. Bli med oss mens vi dykker ned i Helldivers 2-universet og ser om det lever opp til forventningene. For demokratiet!

Navn: Helldivers 2
Utvikler:
Arrowhead Game Studio
Utgiver:
Sony Interactive Entertainment
Lansert:
08.02.2024
Tilgjengelig på: PC, PlayStation 5
Omtalt på: PlayStation 5 & PC
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Helldivers 2 tar alt det beste fra den første utgaven og leverer en oppgradering som fansen virkelig har lengtet etter. Utviklerne hos Arrowhead Game Studios har virkelig skutt blink med denne oppfølgeren, som nå gir spillere en tredjepersons opplevelse i stedet for den tradisjonelle topp-ned stilen. Dette grepet har ikke bare forfrisket spillopplevelsen, men det har også økt populariteten til spillet betydelig.

Stratagem er fremdeles kjerneelementet i spillets mekanikk, og muligheten til å kalle ned ressurser, luftangrep, orbitalangrep, og tårn legger til et lag av taktisk dybde som holder spillerne engasjerte gjennom hele spillet.

Selv om spillet har hatt en imponerende start, har det vært noen serverproblemer på grunn av den store etterspørselen fra spillere. Men dette bør ikke overskygge den solide spillopplevelsen som Helldivers 2 tilbyr.

Mikrotransaksjoner er dessverre til stede i spillet, men heldigvis er de ikke påtrengende. Live-service delen føles balansert ut, og det er ingen følelse av å måtte betale ekstra for å nyte spillet fullt ut.

Universet til Helldivers er en nådeløs verden, særlig for de uerfarne. Nybegynnere vil finne seg kastet inn i en brutal læringsprosess, hvor feil kan straffes hardt og seire må kjempes hardt for. Kampene mot fiender som Chargers, med sin aggressive tilnærming og dødelige angrep, eller Bile Titan, med sin massive størrelse og ødeleggende kraft, kan virkelig sette spillerens ferdigheter på prøve.

Men for de som er villige til å ta utfordringen og overvinne den bratte læringskurven, belønner Helldivers 2 med en opplevelse som virkelig belønner dyktighet og samarbeid. Våpnene i spillet føles ikke bare kraftige, men de har også en “crunchy” følelse som gir tilfredsstillelse hver gang de avfyres. Kampene er uforutsigbare og spennende, med fiender som alltid holder deg på tå hev og utfordrer deg til å tenke og handle raskt.

En av de mest minneverdige opplevelsene er kampen mot SkyNet-robotene (Automatons), hvor spillerne virkelig føler seg som de siste forsvarslinjene mot en ustoppelig trussel. Denne følelsen av å kjempe mot verdens undergang legger til en ekstra dimensjon av spenning og intensitet til spillet, og det er i disse øyeblikkene at samarbeid og strategi virkelig blir avgjørende for å overleve.

Men til tross for den brutale utfordringen, finnes det et levende og imøtekommende spillfellesskap som står klare til å hjelpe og støtte hverandre gjennom kampene. Enten det er gjennom samarbeid i kamper eller deling av tips og strategier, er fellesskapet i Helldivers 2 en uvurderlig ressurs som gjør selv de tøffeste utfordringene overkommelige.

Helldivers 2 er en mesterverk når det gjelder spillmekanikk og teknisk utførelse. Førsteklasses skytekontroll gir spillerne en presis og responsiv opplevelse, som gjør det til en glede å ta del i intense kamper mot fiender. Hvert våpen føles unikt og tilfredsstillende å bruke, og muligheten til å kombinere strategier med stratagem gir en ekstra dimensjon av dybde til kampene.

Spilløyeblikkene i Helldivers 2 er virkelig minneverdige. De cinematiske sekvensene som utfolder seg under intense kamper eller når spillerne samarbeider for å overvinne massive fiender, er både imponerende og underholdende. Det er øyeblikk hvor spenningen når sitt høydepunkt, og spillerne føler seg som ekte helter i kampen mot overveldende odds.

Lyddesignet og lydsporet i Helldivers 2 er rett og slett fenomenalt. Fra det dype dundrende brølet av våpen til eksplosjonene som fyller skjermen, er lydeffektene med på å forsterke spenningen og intensiteten i hver kamp. Lydsporet bidrar også til å skape den rette stemningen, enten det er i intense kamper eller mer stille øyeblikk av utforskning.

For de som spiller på PlayStation 5, er DualSense-haptikken en ekstraordinær tillegg som virkelig setter deg i hjertet av handlingen. Haptiske tilbakemeldinger gir en dypere forbindelse til spillet, og gir en følelse av fysisk tilstedeværelse i spillets verden. Når du føler vibrasjonene fra eksplosjoner eller rekyl fra våpen, forsterkes den allerede intense opplevelsen ytterligere, og adrenalinet begynner virkelig å pumpe.

Helldivers 2 en teknisk imponerende opplevelse som gir spillere en uforglemmelig reise gjennom et brutalt og utfordrende univers. Med førsteklasses skytekontroll, minneverdige spilløyeblikk, fenomenalt lyddesign og lydspor, samt en enestående DualSense-haptikk, er dette virkelig et spill som setter standarden for actionfylte skytespill.

I konklusjonen kan vi fastslå at Helldivers 2 leverer en imponerende opplevelse som vil glede både nye spillere og fans av det opprinnelige spillet. Med sitt skifte til tredjepersons perspektiv, spennende nye funksjoner som stratagem, og forbedret spillmekanikk, klarer Helldivers 2 å skille seg ut i sjangeren og tilby en engasjerende og utfordrende opplevelse.

Mens det kan være noen serverproblemer og tilstedeværelsen av mikrotransaksjoner å ta hensyn til, er disse ikke nok til å overskygge spillets kvaliteter. Kampene mot fryktinngytende fiender som Chargers, Bile Titan og de uforutsigbare SkyNet-robotene (Automatons) gir spillerne en ekte følelse av spenning og utfordring.

Det levende og imøtekommende spillfellesskapet legger også til en ekstra dimensjon av glede, og oppmuntrer til samarbeid og fellesskap mens man utforsker Helldivers 2-universet.

Alt i alt, Helldivers 2 er en verdig oppfølger som leverer på alle fronter. Med sin fengslende gameplay, solid teknisk utførelse og engasjerende flerspillermuligheter, er dette et spill som fortjener oppmerksomhet fra alle fans av actionfylte skytespill.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

Microsoft har annonsert tilbakekomsten av Age of Empires i stor stil

Microsoft har gjenopplivet nostalgiens glede for strategispillentusiaster overalt med kunngjøringen om den etterlengtede tilbakekomsten av Age of Empires-serien. Denne gangen tar de ikke bare sikte på én plattform, men ruller ut oppdateringer og nye utgivelser på flere fronter.

Et av høydepunktene i kunngjøringen er “Age of Mythology: Retold”, som vil treffe PC-er og Xbox-konsoller senere i år. Dette er en etterlengtet nyversjon av det populære spillet som først så dagens lys i 2002 som en spin-off til den ikoniske RTS-serien. Utviklet av World’s Edge, løfter Age of Mythology: Retold arven etter den opprinnelige suksessen til nye høyder.

Men det slutter ikke der. Microsoft tar også kampen til mobile plattformer med lanseringen av “Age of Empires Mobile” for både iPhone og Android senere i 2024. Dette spillet vil tilby spillere muligheten til å delta i episke krigsstrategiopplevelser uansett hvor de er, med støtte for både solo-spilling og PvP-kamper. Spillerne kan velge mellom en rekke kulturer, inkludert franskmenn, romere, kinesere og bysantinere, og nyte en rik opplevelse med sanntidskontroller, imponerende grafikk og historiske helter.

“Det er en glede å se Age of Empires-serien få nytt liv på så mange plattformer,” sa en talsperson for Microsoft. “Vi er fast bestemte på å gi fansen den beste opplevelsen mulig og ser frem til å se dem kaste seg inn i kampen igjen.”

For de som er ivrige etter å bli med i kampen, har Timi Studio annonsert muligheten til å registrere interesse for Age of Empires Mobile, (iPhone, Android) med lovnad om ekstra utstyr ved lanseringen. Med løftet om å gjenvinne ens storhet og erobre nye territorier, er det klart at Age of Empires er tilbake og bedre enn noensinne.

NZXT Function 2 – Anmeldelse

0

NZXT Function 2-tastaturet har etablert seg som en betydelig konkurrent på markedet for gaming-tastaturer, og med den andre utgaven av serien tar NZXT ytelsen til et nytt nivå. Gjennom fokus på hot-swappable design, forbedret lyddemping og komfortable optiske brytere, lover dette tastaturet en førsteklasses spillopplevelse til en rimelig pris. Hvordan klarer det seg i praksis? Vi skal utforske dette grundig i vår anmeldelse.

Navn: Function 2
Produsent:
NZXT
Pris:
1999,-
Fått via: Vi har fått en utgave av dette produktet fra produsent eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

NZXT Function 2 tastaturet har gjort seg bemerket som et solid valg innen gaming-tastaturer, og etter å ha brukt det en stund, er det enkelt å forstå hvorfor. Den andre utgaven av NZXT Function-serien kommer med flere forbedringer som gjør det til et attraktivt valg for både gaming og skriving.

En av de mest fremtredende funksjonene er den hot-swappable designen, som gjør det enkelt å bytte ut tastene etter behov. Dette er spesielt nyttig for de som liker å tilpasse tastaturet sitt eller som ønsker å eksperimentere med forskjellige brytere for en bedre spillopplevelse.

En annen positiv oppdatering er den økte lyddempingen i kassen, som bidrar til å redusere støyen under bruk. Dette gjør det til et ideelt valg for de som foretrekker en stille tastaturopplevelse.

Designmessig kan NZXT Function 2 virke litt kjedelig for noen, med et ganske enkelt utseende som ikke skiller seg ut fra mengden. Mangelen på programmerbare ekstrataster kan også være en ulempe for noen brukere som foretrekker mer tilpasningsmuligheter.

Når det gjelder ytelse, tilbyr tastaturet en behagelig opplevelse både for spill og skriving. De tilpassbare optiske bryterne gir presis respons og en jevn følelse under bruk. I tillegg inkluderer tastaturet en håndleddsstøtte, som bidrar til å redusere belastningen under lange spillesesjoner eller skriveøkter.

Støtte for NZXTs CAM-programvare er også et pluss, spesielt for de som allerede er en del av NZXT-økosystemet. Dette gjør det enkelt å integrere tastaturet med andre NZXT-enheter og tilpasse belysning og innstillinger etter preferanse.

NZXT Function 2 leverer et tastatur med imponerende ytelse og funksjonalitet til en rimelig pris. Med den andre utgaven har NZXT adressert mange av kritikkpunktene fra den første utgaven, og resultatet er et tastatur av høy kvalitet og utmerket utførelse. Til tross for noen mindre ulemper som det kjedelige designet og mangelen på ekstrataster, fortjener NZXT Function 2 en solid 4/5-score for sin overlegne ytelse og verdi.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

NZXT Lift 2 – Anmeldelse

0

NZXT Lift 2 er en gaming mus som har potensiale til å imponere, men den har også noen betydelige svakheter som kan påvirke spillopplevelsen din.

Navn: Lift 2 Symm
Produsent:
NZXT
Pris:
Ergo 749,- / Symm 749,-
Fått via: Vi har fått en utgave av dette produktet fra produsent eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse

Først og fremst må det nevnes at jeg testet ut Lift 2 Symm-versjonen, som har et symmetrisk design i motsetning til Lift 2 Ergo som er ergonomisk utformet. Dette kan være årsaken til at jeg fant musen ukomfortabel, da ergonomiske mus er vanligvis mer skånsomme mot håndleddene. Ergonomiske former tillater håndflatene å vende innover, og dette reduserer belastningen på håndleddene. Derfor vil jeg anbefale å nøye vurdere hvilken versjon som passer best for din håndstilling og behov.

Når det gjelder konstruksjonen, føles skallet på musen lett, men samtidig virker det også skjørt og billig. Musen virker også svært hul, og dette kan gi et inntrykk av manglende soliditet. Videre er det verdt å nevne at musen har eksponerte interne komponenter, noe som gjør den sårbar for skader hvis den skulle falle.

På den positive siden tilbyr musen en utmerket spillytelse. Den har et stabilt grep, og den lette vekten gjør den enkel å manøvrere. Musen har også et rent og minimalistisk design med et understated RGB-lys, som appellerer til de som foretrekker en mer diskret estetikk. Det finnes også mange fargealternativer å velge mellom, slik at du kan tilpasse musen til din personlige stil.

NZXT Lift 2 kommer også med godt utformet programvare som gir deg muligheten til å finjustere innstillingene etter dine preferanser. Men det må nevnes at det kan være en læringskurve når det gjelder å finne den rette følsomheten, spesielt for de som er vant til andre typer mus.

Til slutt må prisen også diskuteres. Jeg føler at prisen er for høy i forhold til hva musen tilbyr. Til tross for sine gode egenskaper, er det vanskelig å rettferdiggjøre den høye prislappen når det er noen åpenbare mangler, som den skjøre konstruksjonen og den mindre enn ideelle ergonomien.

NZXT Lift 2 fortjener en poengsum på 3/5. Den har sine fordeler, spesielt når det gjelder spillytelse og design, men de manglende ergonomiske egenskapene og den høye prisen trekker ned helhetsinntrykket.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

Tekken 8 – Anmeldelse

Som perler på en snor har nå slåssespill gjort sin retur, med jevne mellomrom av lanseringer gjennom 2023 og nå i 2024 returnerer den mulige kongen, nemlig Tekken. Vi i Ulvespill blir aldri enig om hvem av seriene som er best, men jeg er ganske sikker på at selv ikke Kim kan si noe annet enn at Tekken kan komme på toppen av tronen.

Navn: Tekken 8
Utvikler:
Bandai Namco
Utgiver:
Bandai Namco
Lansert:
26.01.2024
Tilgjengelig på: PlayStation 5, Xbox og PC
Omtalt på: PlayStation 5
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Med en tagline som sier Fist meets Faith så var jeg spent på hvordan de skulle drive historien videre etter Tekken 7. For det er nemlig mye historie å hente fra denne nå 30 år gamle serien. Det har variert veldig hvor mye historie man har hentet fra hvert spill, hvor man har måtte lese seg frem i manualer og hente små biter fra filmsnutter man fikk etter man har spilt gjennom med forskjellige figurer. Historie modusen utviklet seg gjennom PlayStation 2-æraen til å bli mer sammenhengende. Og Tekken 7 fikk vi en fullblods modus hvor gameplay og cutscenes ble flettet sammen for å fortelle en historie. Jeg elsket dette da, men påpekte at alt av fokus var lagt på den årelange feiden mellom Kazuya og Heihachi Mishima.

Med sistnevnte død, hva vil skje videre? Kort forklart Kazuya vil bli den sterkeste og mektigste i verden. Han ønsker å endre hvordan makt blir brukt i verden, og dermed annonserer The King of Iron Fist Tournament hvor alle deltagere skal representere sine land sånn at de blir spart for hans herredømme. Innsatsen har aldri vært høyere og motivasjonen til alle kjemperne sterkere for å komme på topp. Samtidig som Jin Kazama ønsker å bøte for sine handlinger og er villig til å gjøre alt i hans makt for å stoppe faren sin. Men han er nødt til å kjempe mot sine indre demoner bokstavelig talt for å ha en sjanse.

Tekken 8 sin historie er på mange punkter erketypisk anime, hvor ting er dramatisk, et par hakk cheezy, men så utrolig spennende. Jeg klarte liksom aldri å legge det fra meg før jeg så rulleteksten. Det var noen forutsigbare punkter der, men også noen tvister som fikk meg til å sette meg på kanten av sofaen. Du kan spille igjennom på 4-5 timer, men jeg håper vi ikke må vente lenge før vi kan få litt mer påfyll fordi jeg sitter igjen fortsatt med noen spørsmål på slutten.

Det er er noen nykommere som har blitt med i kampen om tronen.

Victor: Selveste sjefen for Ravens, en fransk snikmorder som står bak organisasjonen Raven jobber for. Han er en dresskledd ninja, som bruker fart for å stille med sterk offensiv. 

Azucena: Colombiansk MMA utøver, med en sterk forkjærlighet til kaffe. Hun prater faktisk nesten aldri om noe annet. Hun er kvikk, treffer hardt og brutalt. Å utnytter flere stancer kan brukes til å dukke unna angrep, men ved å ofre blokkering. 

Reina: Ung mystisk karakter, med angrep som kun Mishima familien vanligvis bruker. Hun har også fått god plass i historien. Hun fungerer som en erstatter for en godt kjent karakter i serien.

Tekken 8 føles relativt kjent for dem som har vært borti serien tidligere. Hvordan karakterene kontrolleres er likt som tidligere, men de har lagt til noen nye funksjoner for å endre hvordan folk spiller. For det første er helsen din, som nå har chip damage, som gjør at helse du mister kan bli reddet tilbake ved noen situasjoner. Heat er en funksjon, som fungerer som et verktøy for å få deg til å angripe mer. Å den kan virkelig snu kampene når brukt riktig. Ved trykk av en knapp, så går du i Heat-burst, hvor det åpner opp nye muligheter for angrep. Du har da 10 sekunder hvor angrepene dine tar mer skade, og ved angrep så får du tilbake helse som det er chip damage på hos deg selv, samtidig som at skaden du gir er permanent og gir chip damage på blokk hos motstanderen. Mens du er i Heat kan du ved å trykke på samme knappen utføre en Heat smash, et kraftig angrep som bruker opp Heat meteren. Du har tilgang til Heat 1 gang per runde, som du må disponere. Du kan også aktivere det med visse angrep, som varierer fra karakter til karakter.

Med disse verktøyene har jeg opplevd kamper som har snudd i siste liten, men også runder som gikk så utrolig fort når de ble brukt av de som virkelig vet hvordan å utnytte systemet. 

Noe de har forbedret er deres nye kontrollsystem som kalles Special Style. Dette er et veldig forenklet kontrollsystem som gir det tilgang til noen ganske solide comboer med noen knappetrykk. Den er ikke så urettferdig heller, siden det er jo veldig begrenset hvor mange komboer man har til rådighet, men heller en startpakke av angrep du bør lære deg på de enkelte karakterene.

Det finnes flere timer med innhold for de som vil spille for seg selv, du har såklart story modusen, men også character episodes hvor du spiller igjennom med alle karakterene. Men det er også en helt egen modus som heter Arcade Quest, hvor du skal lage din egen karakter å reise rundt på arkader rundt om i Japan, for å bli en Tekken mester. Det er med en story og full pakke. Men viktigst er at dette også er tutorialen for Tekken 8. Her får du innføring i Heat og hvordan det fungerer, hvordan du kan bruke det best mulig i kamper. Du får også utfordringer under kampene, som gir deg eksempler på hvordan du kan bruke verktøyene og du får bonuser for gjennomførte utfordringer. Så hvis det er et sted du bør begynne ferden i Tekken 8 så er det her.

Super Arcade Quest fungerer litt annerledes der du kjemper mot ghosts fra andre spillere. Men viktigst kan du kjempe mot deg selv. Med hjelp av AI så kan du møte deg selv, den lærer hele tiden av hvordan du spiller. Hvordan du beveger deg, hvilke angrep du begynner med og til og med feil du gjør. Dette er et kjempebra verktøy for å lære av dine svakheter, for å lukke dem for andre motstandere.

Også den beste returnerende modusen må jo være Tekken Ball, som vi først fikk oppleve i Tekken 3 å ikke blitt sett siden. (Hvis man ikke teller Wii U versjonen av Tekken Tag Tournament 2) Det er så enkelt, men likevel så morsomt, hvor du velger favorittkarakteren din for å spille litt volleyball. Jo bedre og mer presist du treffer ballen, jo kraftigere blir den sendt mot motstanderen. Hvor ballen blir kraftigere og kraftigere frem til en av dere bommer på ballen. Dette er enkel moro for å få et avbrekk fra å banke hverandre (med nevene hvertfall).

Tekken 8 er utviklet i Unreal Engine 5, å det ser så lekkert ut. Alle karakterene har virkelig fått et løft når de nå har kommet til next-gen. Det er skarpe bilder, det flyter utrolig godt i kampene. Omgivelsene er veldig vakre, hvor man finner mye skjulte detaljer i bakgrunnen. Tekken har alltid vært en serie som løftet standarden når de kom ut på nye konsoller, om standarden har blitt hevet mye nå er ikke så sikkert, men det er gjort en solid jobb for å holde seg i toppsjiktet.

Når du er lei av å spille alene, eller har pugget nok komboer så du endelig er klar for å møte nye motstandere. så er det på tide å hoppe inn i online matcher. Få grisebank, gå tilbake til å trene modusen, får å prøve igjen. Eller så kan du benytte deg av den nye replay funksjonen. Hvor du kan gå over kampene du har spilt, hoppe inn hvor du kan få tilbakemeldinger på hvor det gikk galt og andre løsninger du kunne brukt under den kampen. Dette er et utrolig sterkt verktøy, som styrker følelsen, improv, adapt and overcome. 

Online er som vi kjenner det tidligere, og er jo hovedgrunnen til at man vil tilbringe tid lenge etterpå. Det er som vi er vant med, å fungere godt med solid netcode. Savner en turneringsmodus som vi hadde i Tekken 7. Det var utrolig gøy de første månedene, men døde dessverre litt ut og var heldig hvis man klarte å fylle en turnering. Men det virker som det kan dukke opp en del nye spillere denne gangen.

Mark Wahlberg oppfordres til å forberede seg til “Uncharted 2”: “Begynn å Gro Bart”

0

Skuespilleren Mark Wahlberg, kjent for sin rolle som Victor “Sully” Sullivan i den kritikerroste filmen “Uncharted”, avslørte nylig at han har fått beskjed om å begynne forberedelsene til en mulig oppfølger.

I følge en rapport fra Screen Rant har Wahlberg blitt instruert om å begynne å gro barten sin igjen, en signaturstil for karakteren hans, som indikerer at det kan være planer om en oppfølger til den etterlengtede filmen basert på den populære videospillserien “Uncharted”.

“Uncharted” -filmen, som du kan lese vår anmeldelse av her, har Wahlberg i rollen som den erfarne skattejegeren og mentoren for hovedpersonen Nathan Drake, spilt av Tom Holland.

Wahlberg delte i et intervju med Screen Rant at han ble oppfordret til å begynne å gro barten igjen, en del av forberedelsene til en eventuell oppfølger. Det antyder at filmskaperne allerede ser for seg muligheten for å utvide “Uncharted”-universet på lerretet.

Mens fansen er spent på muligheten for en oppfølger, er det også de som er skeptiske til Wahlbergs rolle som Sully. Men som med enhver tilpasning, vil tiden vise hva skuespilleren kan bringe til rollen.

Inntil videre kan publikum glede seg over premieren på “Uncharted”. Med Wahlberg som allerede forbereder seg til en mulig oppfølger, kan det virke som om “Uncharted”-universet har enda flere eventyr i vente for publikum.

Ny oppdatering for Helldivers 2 vil nå ta grep mot de som ikke deltar aktivt, og vil sparke ut spillere som bare lener seg tilbake og tar opp serverplass.

0

For de av dere som har lagt merke til at serverne har vært ekstra travle i det siste, kan den nye oppdateringen være et pust i bakken. Helldivers 2 har vært et fenomenalt populært spill siden lanseringen, med tusenvis av spillere som strømmer til for å delta i den intense, nettbaserte actionen. Dessverre har det også vært en del frustrasjon, spesielt blant de som har slitt med å komme seg inn på serverne på grunn av en overflod av AFK (borte fra tastaturet) spillere.

Men nå tar utviklerne endelig grep. Den siste oppdateringen, som ble sluppet for PC og PS5 den 22. februar, kommer med flere feilrettinger og forbedringer av ytelsen, men det som virkelig har fanget oppmerksomheten er det nye systemet som automatisk kaster ut spillere som ikke er aktive.

Det har vært et kjent problem at noen spillere logger seg på Helldivers 2, deltar i noen kamper, og deretter lar spillet stå uten å delta aktivt. Dette har resultert i at mange andre spillere har slitt med å få tilgang til spillet, noe som har ført til frustrasjon og klager fra samfunnet.

Arrowhead Games, selskapet bak Helldivers 2, har lyttet til spillernes bekymringer og har nå satt i gang tiltak for å sikre at spillerne som faktisk vil delta aktivt, får bedre tilgang til serverne. Den nye oppdateringen er et skritt i riktig retning, selv om det kan være noen ulemper, som spillere som prøver å omgå systemet ved å bruke triks som å feste gummistrikk til kontrollerne sine.

Uansett, forhåpentligvis vil denne oppdateringen bidra til å skape en bedre spillopplevelse for alle Helldivers 2-fans der ute, og gi flere sjansen til å nyte den intense og actionfylte verdenen spillet har å by på.