Tuesday, December 7, 2021
HjemAnmeldelseBattlefield 2042 - Anmeldelse

Battlefield 2042 – Anmeldelse

Battlefield-serien har vært et av mine viktigste flerspillerspill som jeg fyrer opp når jeg er ute etter å forårsake ødeleggelse sammen med vennene mine. Vi har tilbrakt hundrevis av timer i løpet av årene i disse krigsherjede miljøene, koordinert som et lag – og vært bemerkelsesverdig gode på det. Helt siden jeg fikk prøvesmake på Battlefield 1942 på en eldgammel PC og utallige timer med bunny jumping og knife fights på Battlefield 2, så har Battlefield alltid hatt en stor plass i gamer hjertet mitt.

Navn: Battlefield 2042
Utvikler:
DICE
Utgiver:
Electronic Arts
Lansert:
12.11.2021 (Early Access) 19.11.2021
Tilgjengelig på: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Omtalt på: PlayStation 5 (fått testet litt på PC også)
Fått via: Kjøpt spillet selv for å kunne anmelde spillet

Jeg skriver ikke dette for å glede meg over statistikken min i Battlefield; i stedet prøver jeg å formidle hvor mye tid jeg har brukt på å spille franchisen det siste tiåret, og hvordan jeg klarte å oppnå målene som ble satt av spillet ved å bruke verktøyene vi har fått. Dette var også spesielt for å prøve å holde de “skitne uformelle” kommentarene utenfor kommentarfeltet. Fordi dette, kjære leser, er her jeg nå må bruke de neste par tusen ordene på å snakke om DICEs siste tilskudd til franchisen, Battlefield 2042, og dessverre hvorfor det er en av de mest skuffende iterasjonene de har gitt ut så langt.

Da Battlefield V ble lansert var jeg veldig skeptisk. Vi har nettopp opplevd den første verdenskrigen med Battlefield 1, og ved å flytte til andre verdenskrig virket det bare ikke som om ting ville utvikle seg for mye. Jeg tok feil. En av de store tilleggene var vektleggingen av lagbaserte gameplay-insentiver som belønnet de som spilte målet. Spillere vil tjene rekvisisjonspoeng som de kan bruke til å bruke på forsterkninger. Dette inkluderte forsyning fall for å gi laget ammunisjon og helse, fartøy fall som gjorde at troppen kunne hoppe inn i en tank, eller muligheten til å kalle inn en ødeleggende V-1 eller JB-2 rakett som ville totalt ødelegge et område du valgte. Det var en måte å motivere spillere til å gjøre de tingene de trengte å gjøre for å hjelpe til med å vinne kampen for laget sitt. Dessuten gjorde det deg bare i stand til å levere noen av de strålende “Battlefield-øyeblikkene” som du alltid ville se deg selv, eller høre andre snakke om når du husker historier om deres krigshistorier i spillet.

Rekvisisjonspoeng, og muligheten til å bruke dem til å kalle inn forsterkninger, har blitt kastet ut i Battlefield 2042. Ingen alternativt lagbasert belønningssystem har erstattet dette; det er bare borte. Dette gir et ekko gjennom hele Battlefield 2042, ettersom en rekke systemer fra det siste store Battlefield-spillet har kommet opp og forsvunnet. Muligheten til å bygge festningsverk som endret miljøet og terrenget er fjernet, spillere kan ikke lenger forsyne seg på ammunisjonsstasjoner i nærheten av kontrollpunkter i Conquest, lening rundt cover er borte, våpenundertrykkelsessystemet ble avfyrt i solen, server nettleseren på PC-en har blitt tatt ut av hovedmodus i det stille… og listen fortsetter. Det som gjenstår er en avkledd versjon av Battlefield-opplevelsen.

All-out krigføring

Battlefield 2042 er delt inn i tre forskjellige opplevelser, bestående av All-Out Warfare, Hazard Zone og Portal. All-Out Warfare inneholder den klassiske Battlefield-spillmodusen Conquest, der lag på opptil 128 personer på PC og nåværende generasjons konsoller forsøker å fange kontrollpunkter over kartet. Hvis du gjør det, vil “tickets” til de motstående fraksjonene blø ut raskere – avhengig av hvor mange poeng som kontrolleres – og til slutt redusere forsterkningene deres og bestemme en vinner for kampen. En endring i formelen denne gangen er at noen sektorer kan kreve at flere lokasjoner registreres før de tildeles et lag. Etter min erfaring virket det mer produktivt å gå og ta de enkle kontrollpunktene i stedet fordi det endte opp med å være mindre problem å prøve å holde flere poeng begrenset.

Breakthrough er også omtalt i All-Out Warfare, en modus som kommer tilbake fra tidligere Battlefield-titler. Det er her kartet er delt inn i sektorer; den angripende siden må fange og holde alle kontrollpunktene i den spesifikke sektoren for å gå videre til neste område … og før alle “ticketne” deres går tom. Etter min erfaring under Breakthrough var denne modusen sørgelig ubalansert med forsvarerne som vant hvert eneste kart jeg spilte på; jeg kom aldri videre til den siste sektoren.

Hazard Zone

Hazard Zone er den andre opplevelsen som tilbys i Battlefield 2042. Denne modusen har et konsept som ligner på titler som Escape from Tarkov eller Hunt: Showdown. Laget ditt vil bli satt inn i et av de nye kartene, fylt med AI-fiender, der du må jobbe som et team for å spore opp og skaffe datastasjoner fra havarerte satellitter som har landet over hele kartet. I løpet av to intervaller i kampen vil et “extraction point” bli plassert ned – da må troppen din forsøke å evakuere inn i et helikopter med alle stasjonene de har hentet. Mens dette skjer, er det flere andre lag som prøver å gjøre det samme. Spillere har også valget mellom å prøve å ta ned troppene og stjele deres samling av stasjoner. Dette kan medføre en viss risiko, siden du ikke vil kunne komme tilbake til spillet med mindre laget ditt har funnet oppkoblinger for omplassering av laget. Hvis alle medlemmene av laget blir eliminert og ikke er i stand til å gjenopprette, blir de fjernet fra kampen helt.

Når en kamp avsluttes vil du bli belønnet med mørk materie-kreditter, som samles opp ved å drepe fiender; en større belønning mottas ved å trekke ut med datastasjonene. Mørk materie-kreditter kan brukes til å kjøpe nye våpen og gadgets for å ta med i kampen for karakteren din. Hver vellykket utvinningsrekke gir karakteren din rabatter i butikken, og ekstra varer som de kan ta med seg for å prøve å hjelpe sjansene deres til å rømme. Men hvis du dør under en kamp, ​​vil disse gjenstandene gå tapt, utvinningsstreken din tilbakestilles, og du må gå tilbake til butikken for å fylle på igjen.

Hazard Zone har plantet frøene til en modus som kan være morsom å spille, men dessverre er det ikke tilfelle i den nåværende tilstanden, og litt mer balansearbeid må gjøres. Kjøretøy er veldig overpowered, og mange av dem har montert våpen på taket. På toppen av det, for å håndtere kjøretøy må troppen din ha tatt inn gadgets som en rekylløs M5-rakett for å motvirke dem – som vanligvis tar rundt tre til fire prosjektiltreff. Dette bruker opp din eneste gadget-plass, og virker som en nødvendighet i den nåværende tilstanden til modusen. I tillegg krever noen i teamet ditt å bruke gadget-plassen for datastasjonsskanneren, slik at du kan finne hvor stasjonene er på kartet. Plutselig er gadget-plassen dine blitt fylt opp for hver kamp, ​​og det er egentlig ingen eksperimentering eller variasjon å få.

En annen bekymring jeg hadde er mengden av fiendtlige AI-styrker spredt gjennom kampen. Det virket som om det var en overflod av dem, og jeg hadde stadig lite ammunisjon for å prøve å takle disse plagene – fordi de trenger så mange treff for å drepe. Jeg ville ha kamper startet av AI fra 200 meters avstand, og først etter å ha fått et drap eller to ville jeg innse at de ikke var andre spillere, men på det stadiet hadde jeg allerede kastet bort noen magasiner med ammunisjon. Og dette så ut til å være en gjentakende faktor ved hvert engasjement. Heldigvis har Hazard Zone gjenforsyningsstasjoner spredt over hele kartet – noe som har blitt fullstendig fjernet i All-Out Warfare. Men det kan fortsatt være frustrerende å måtte gå ut av veien i den svært begrensede tiden du allerede har på å søke etter mer ammunisjon.

En stor endring i Battlefield 2042 som påvirker både All-Out Warfare og Hazard Zone, er fjerningen av de tradisjonelle klassebaserte rollene. I deres sted er spesialister, en rekke karakterer med hver sin unike egenskap og spesialitet. Webster Mackay, for eksempel, er i stand til å bevege seg raskere mens han sikter nedover severdigheter og har en gripekrok som kan festes til overflater for å trekke spilleren opp til ankerpunktet. Maria Falck er en medisiner som kan gjenopplive folk til full helse og skyte av en sprøyte mot vennlige teammedlemmer for å helbrede dem. Eller Ji-Soo Paik, som i utgangspunktet har et wallhack på en tretti sekunders nedkjøling som lar henne fremheve fiender innenfor rekkevidde – selv bak tykke vegger.

Til tross for at lag i Battlefield 2042 er delt inn i USA versus Russland, ser hver spesialist nøyaktig lik ut uavhengig av hvilken fraksjon du er på – selv om du kan bruke kosmetikk. Men ved et raskt blikk kan det være vanskelig å avgjøre om personen som løper inn i siktelinjen din er en Webster Mackay på din side, eller en Webster Mackay på motstanderens fiendelag. Tidligere hadde Battlefield-titler karakterer på motsatte lag som var i de samme rollene som så annerledes ut ved å ha alternative klesplagg som gjorde fiender lettere å skille.

Spesialister er ikke låst til noen våpen eller dingser, så alle kan bruke det utstyret de vil ta inn i kampen med dem. Alle loadoutene kan nå tilpasses direkte i kampen i stedet for hovedmenyen, noe som er en fin forandring. I tillegg til dette lar det nye plusssystemet spillere bytte våpentilbehør mens de er i kamp.

Fans kan være litt misfornøyde med utvalget av tilgjengelige våpen. Til sammenligning hadde 2013s Battlefield 4 rundt 10 angrepsrifler å velge mellom, mens Battlefield 2042 har 4. Det totale arsenalet på 22 våpen er litt sjenert fra deres siste utflukt i Battlefield V som så et valg på 30 ved lanseringen.

Personlig liker jeg ikke den nye retningen til gunplayet DICE har bestemt seg for å ta Battlefield-serien inn. Studioet har vært ganske åpent de siste årene etter utgivelsen av Battlefield V, hvor det forsøkte, flere ganger, å endre “Time to Kill” (TTK) for å gjøre den lengre. Til tross for tilbakeslag fra erfarne spillere, ser det ut til at DICE er forpliktet til denne nye retningen. Spillere i Battlefield 2042 kan ta ganske mye skade før de faller til bakken – enda mer nå som rustning er lagt til. Jeg så fiender ta to skudd i hodet mens de ble sprayet med kuler, og fortsatt gå bort for å overleve kampen.

For meg føles ikke AR-ene kraftige på nært hold, og når du først kommer til kamper med middels avstand, ser det ut til at skaden bare avtar betraktelig. En av de fire angrepsriflene, AK24, så ut til å være ødelagt, og rekylen var ganske uhåndterlig når du trykket på avtrekkeren – selv om jeg aldri fikk avklart om dette virkelig var en feil eller fungerte som designet.

Bugs

Uansett så jeg har jeg sett min andel av bugs og feil i løpet av de timene jeg har fått spilt. Noen ganger kunne ikke vennlige teammedlemmer gjenopplives, til tross for at animasjonen spilte. Jeg hadde problemer med brukergrensesnittet der jeg hele tiden ble bedt om å lade våpenet mitt på nytt, til tross for at jeg ikke trengte det. Våpen ville ikke lades ordentlig og fylle hele magasinet. Jeg trodde jeg holdt på å bli gal. Jeg havnet i en kamp og pistolen sluttet å skyte noen runder inn. Det var ikke før jeg gikk tilbake og så på video at jeg klarte å se at våpenet ikke lastet opp noen ammunisjon etter at animasjonen spilte ut.

Bortsett fra feilene, er ytelsen til Battlefield 2042 – i det minste på PC – skuffende. På PlayStation 5 så er det helt greit for nå, till tross for litt serverproblemer og nedskalering av grafikken. Datamaskinen min er over de anbefalte spesifikasjonene, og selv om bildefrekvensen min var ganske høy, føltes selve spillet tregt.

Selve brukergrensesnittet er et sårt øye. Resultattavlen er brutt ned og viser bare noen få av topplagene fra hver side, og du kan bare se detaljert informasjon om drap, dødsfall og assists for dine egne individuelle lagmedlemmer. Dette betyr at du ikke lenger har noen lett identifiserbar måte å vite om en spesifikk spiller kan være hacker eller ikke fordi du ikke kan se poengsummen deres lenger.

Selv om Battlefield 2042 har økt spillerantallet til 128 personer, kan selve kartene til tider føles tomme og sparsomme. Det vil være disse store åpne områdene med absolutt ingenting som skjer, eller noen dekke du kan bruke hvis du befinner deg i en kryssild. I Battlefield V lå Hamada blant steinete fjell langs den nordafrikanske kysten. Battlefield 1 så lag sammenstøt i en dyp dal mellom gigantiske fjell i de italienske alpene i Monte Grappa. Ingenting kommer helt i nærheten av dette nivået, siden mange av kartene er flate med ikke mye høyde i forhold til deres naturlige geografi.

Det er tilfeldige værhendelser som kan dukke opp på noen av kartene, inkludert en tornado som vil etterlate en ødeleggelsesbane i veien mens den suger opp spillere og kjøretøy mot himmelen. Like sjelden kan en støvstorm skyte inn og svekke synet ditt i noen øyeblikk. Selv om disse ser kule ut, tror jeg ikke de legger mye til spillet på noen meningsfull måte. Battlefield 4s “Levolution” hadde gigantiske strukturer som ville kollapse og endre omfanget av terrenget. Battlefield 1 introduserte behemoths som Zeppelin L30 – et gigantisk luftskip som ville regne ned ødeleggelse for det tapende laget for å prøve å få dem tilbake i kampen. I Battlefield V kan du kalle inn en V-1-rakett for å utslette et lags høyborg når en massiv eksplosjon strekker seg mot himmelen. Værhendelser i Battlefield 2042 treffer bare ikke helt de høydepunktene fra det jeg har spilt så langt.

Portal

Det er en enkel måte å se hvor mye ballen har blitt sluppet med Battlefield 2042, og det er med deres egen tredje opplevelse sammen med All-Out Warfare og Hazard Zone. Portal lar spillere hoppe inn og spille klassiske Battlefield-titler som Battlefield 1942, Battlefield: Bad Company 2 og Battlefield 3 inne i Battlefield 2042-motoren. Dette er sannsynligvis det mest interesserte aspektet ved Battlefield 2042 som helhet – men viser også hvor uinspirerende hovedspillet faktisk er. Du vil se klassiske kart med en rekke forskjellige topografier. Våpen føles bra å bruke og virker pålitelige. Og alt i alt var det bare kjempegøy å spille – faktisk var det det morsomste jeg har spilt til nå i Battlefield 2042.

En av de andre fine faktorene med Portal er at den lar deg lage dine egne tilpassede moduser ved å bruke alle de tidligere spillene – inkludert Battlefield 2042. Alt dette gjøres gjennom et nettsted som er tilgjengelig for alle der du kan bruke programmeringslogikk, endre rundt tall, eller bare trykk noen få brytere som andre kan spille bare ved å bruke en delekode.

Jeg hoppet inn i noen EA-skapte moduser, inkludert beskytte VIP med Battlefield 2042 vs Battlefield 1942 – og som forventet så tørket de fremtidige krigsvåpnene gulvet med våpen fra andre verdenskrig. Det var en modus med kun kniver og rakettkastere – der å hoppe fem ganger ville gi deg en ny rakett å skyte. Og også en gratis for alle-modus som hadde dusinvis av spillere som kjempet i et mindre område. Det er en fin måte å vise frem helt grunnleggende ting om hva som er mulig inne i Portal, og det vil være ekstremt interessant å se hvilken type ideer fellesskapet til slutt kommer opp med når alle får tilgang og det har gått litt tid. Skal nevnes at modusen har allerede blitt misbrukt for XP Farming

Til tross for at Portal er et glitrende fyrtårn av glede, er de viktigste nye opplevelsene i Battlefield 2042 – All-Out Warfare og Hazard Zone – et rot. Uansett hvor du ser, kan du finne at problemer som “gjørmete grafikk”, ytelsesproblemer hindrer opplevelsen din, feil er frustrerende, kartene er kjedelige mens de mangler mye dekning og det uinspirerende spillet er et skjelett av de tidligere Battlefield-titlene. Battlefield 2042 har mistet følelsen av skala, til tross for at det er det største spillerantallet serien har sett. Så mange ting har blitt fjernet, og spillet er ærlig talt i en tilstand som tydeligvis ikke er klar for utgivelse. Det er vanskelig å anbefale Battlefield 2042 når det er andre titler der ute – som Hell Let Loose, som et eksempel – som har bygget sitt fundament på baksiden av Battlefield-serien – og som nå gjør det bedre enn DICE.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

  • Grafikk 6
    6/10
  • Gameplay 5
    5/10
  • Kontrollere 8
    8/10
  • Musikk/Lydspor 4
    4/10
  • Gjenspillingsverdi 5
    5/10

Oppsummering

I en verden hvor utviklere blir vant til å jobbe hjemmefra og spill blir presset tilbake på grunn av den globale pandemien, bestemte EA at Battlefield 2042 var klar for i år. Det er det ikke. Mer tid er nødvendig for å fikse mange av problemene, men selv da er det kanskje ikke nok til å redde det fra å være en av de mest matte Battlefield-titlene til nå.

Overall
5.6/10
5.6/10
Sending
User Review
0 (0 votes)

Pros

  • Portal er fantastisk – spent på å se hva fellesskapet bygger
  • Tilpass våpen mens du er på farten og modifiser loadouts i spillet
  • Grafisk kan se bra ut i noen tilfeller

Cons

  • Breakthrough virker ubalansert
  • Hazard Zone er ubalansert
  • Mange tidligere systemer har blitt revet ut
  • Ganske buggy og føles uferdig
  • Fryktelig brukergrensesnitt

2 KOMMENTARER

    • Desverre så finnes det spill som er verre 😅
      Men BF 2042 er pr dags dato desidert det dårligste i serien nå, og det gjør meg egentlig kjempe trist 😥

Kommentar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

RELATED ARTICLES

Siste Nytt

Total
5
Share
X