Thursday, October 28, 2021
HjemAnmeldelseFar Cry 6 - Anmeldelse

Far Cry 6 – Anmeldelse

Etter fire timer med gameplay under presse eventet tidligere i år, så skrev jeg at Far Cry 6 er et av de mest ambisiøse overhalingene i serien til nå. Og nå, etter å ha nesten fullført spillet hundre prosent, så er jeg fortsatt sikker på det jeg skrev da.

Navn: Far Cry 6
Utvikler:
Ubisoft Toronto, Ubisoft Milan
Utgiver:
Ubisoft
Lansert:
07.09.2021
Tilgjengelig på: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC
Omtalt på: PC
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Med hver nye hovedlinje av Far Cry og spin-off-spill har fans-jeg selv inkludert-en tendens til å reflektere tilbake over seriens høyder og nedturer. Vi liker å rangere disse tingene, igjen og igjen, til det punktet at vi snakker i sirkler. Uunngåelig vil en haug med mennesker fornye løftene sine med Far Cry 3, som tilsynelatende ikke kan toppes, mens resten vil splitte seg i mindre grupper for å huske Far Cry 5, Far Cry 4 eller kanskje til og med Far Cry Primal. Det er markante øyeblikk i alle disse spillene, men på et visst tidspunkt blir alt annet uskarpt.

Ubisoft har slått seg ned i en lett identifiserbar formel som gir akkurat nok plass til noen design -shakeups her og der, og jeg klandrer ikke utviklerne. Disse spillene selger; de er ganske godt likt. Som noen som bare kan håndtere å holde tritt med en åpen verden Ubisoft-serie på bekostning av alle de andre, for meg er det Far Cry-ingen tvil.

Jeg skulle bare ønske at jeg ikke følte vekten på den formelen så mye mens jeg spilte.

Far Cry 6 er et veldig morsomt spill der du, som en stemmet hovedperson med en ærlig-til-godhet-personlighet for en gangs skyld, river opp en nydelig (Cuba-inspirert, men fiktiv) karibisk øy akkurat som den siste revolusjonen er i ferd med å koke over. Etter å ha forsøkt å rømme for et bedre liv i Miami, blir Dani Rojas på en måte motvillig med i geriljaen i håp om å forene tre forskjellige regionale fraksjoner under den bredere Libertad -bevegelsen.

Far Cry 6 er også et veldig kjent spill – så kjent faktisk at det kan være distraherende.

Hvis du har spilt noen av de siste Far Cry spillene og du kjenner en oppsummering på én setning om handlingen-som prøver å sjonglere bekymringsfrie åpenheter og tunge virkelige temaer som “falske” borgere som er tvunget til å jobbe i arbeidsleirer – så vet du hva du kan forvente. Oppriktig. Det vil være få, om noen, overraskende øyeblikk – i historien eller spillet. Nå er det ikke en iboende dårlig ting, spesielt med noen forbedringer i blandingen, det er bare verdt å understreke på forhånd. Hvis du ikke er i humør for en annen Far Cry, så ikke forvent å fullføre dette spillet. Det er ikke kort, og det er absolutt ikke banebrytende.

Hovedendringen føles som om det er en kurs korreksjon fra Far Cry 5, som tok noen dristigere risiko som endte med å irritere mange spillere. Folk likte virkelig ikke å bli avbrutt eller fanget mens de vandret rundt i Montana, og det er ikke noe slikt i Far Cry 6. Spillet går ut av veien for å la deg løpe vilt og kartlegge kursen over denne øynasjonen. Jeg kan se hvorfor Ubisoft lente seg tungt i denne “ubegrensede” retningen, og jeg vedder på at et stort antall Far Cry-fans vil grave den-men jeg tror også det er avveininger.

Bortsett fra Dani, som kan være mann eller kvinne (selv om jeg anbefaler sistnevnte valg for hennes flotte stemmeskuespill), er det en håndfull andre karakterer som er verdt å ta på alvor.

Mest bemerkelsesverdig er det den voldsomme diktatoren til Yara, Antón Castillo (spilt av Giancarlo Esposito), og hans velmenende sønn Diego, en president i trening som er langt mindre dogmatisk. Familiedynamikken deres utforskes i fjerntliggende scener i Far Cry 6, så vel som i noen få, men ikke for mange, ansikt til ansikt-møter. Jeg følte en troverdig spenning i rommet med de to. Jeg mener, jeg hadde gjetninger om hvordan et Far Cry -spill sannsynligvis ville ende, men jeg ville se hvordan Dani havnet der. Selve reisen var hit-or-miss.

Nesten alle andre – fra vanvittige sidekarakterer du rekrutterer til fascistiske underbarn du vil tørke av kartet – blir rent Far Cry -fôr. Du kjenner slaget. Du vet hvordan disse tegnene pleier å bli skrevet. Jeg vil si at Far Cry 6 går enda mer over-the-top med noen av sine store personligheter, til det punktet hvor det tok meg noen timer å tilpasse meg den uten tvil for lekne tonen. Til slutt kom jeg rundt på mennesker som Juan Cortez, en verden-sliten “geriljamester” som antrekker Dani med slapdash-våpen, inkludert en rakettskytende ryggsekk, og El Tigre, en revolusjonerende legende med big dad-energi som umiddelbart liker Dani og henviser søtt til henne som Bebé Tigre.

Resten av dem? Vel, de kommer ikke i veien for mye. Faktisk prøver Far Cry 6 virkelig å effektivisere måten quest-givers utleverer informasjon. Hovedoppdragene har en snakket intro som du kan hoppe over på en skjerm i Destiny-stil med en virtuell markør, noe som er flott, fordi det er 50-noen historieoppdrag. Gitt hvor mange av målene som vil føles kjent, er det nok. Et tidlig narkotikabrennende oppdrag med en flammekaster ga meg gode tilbakeblikk, og det er en obligatorisk beruset øvelse, men ingenting annet hoppet ut på en dårlig måte. Hovedtyngden av Far Cry 6 er helt fine komfortmat-spill.

Det markørbaserte menygrensesnittet strekker seg også til Danis utstyrsmeny, som er et annet stort skifte i Far Cry 6. Du har ikke et ferdighetstre i dette spillet, som jeg tror er det beste på dette tidspunktet. Dani vil skaffe seg verktøy som fiskestang og vingedrakt tidlig uten oppstyr, og fordeler er knyttet til utstyr som hansker, hjelmer og bukser.

Etter å ha fjernet Far Cry 6s innledende øy, drar du til hovedmassen. Yara består av tre enorme soner (hver med en gruppe å rekruttere for Libertad), samt et befestet sentrum, og alt er videre delt opp i mindre distrikter. Når du går fra militære sjekkpunkter, utposter og andre aktiviteter, vil Dani gå opp, og trusselnivået i disse forskjellige distriktene vil også stige. Ikke alle soner er like – og på et bestemt tidspunkt vil arsenalet ditt føle seg ustoppelig mot selv de mest pansrede soldatene – men det er grunnformatet. Når du først kan håndtere tanker og helikopter, vil du klare det.

Min favorittdel, og kanskje din også: du kan se ut som du vil og fortsatt beholde fordelene med stygt utstyr. Det er et gratis transmog-alternativ rett i beholdningsskjermen.

Jeg var litt bekymret for oppstartsoppsettet, i utgangspunktet. Jeg så et nummer assosiert med utstyrsstykkene mine og pistolene mine, og jeg likte ikke tanken på at de potensielt ville bli engangsbruk i en endeløs sliping på kraftnivå. I virkeligheten fungerer ikke Far Cry 6 i det hele tatt slik. Med nok akkumulerte ressurser kan du samle opp de laveste våpnene med omfang, lyddempere og andre omfattende fordeler, så ingenting føles bortkastet hvis du ikke vil at det skal være. Tilpasning er generelt et stort fokus i dette spillet. For eksempel har jeg en fordel at når jeg laster en bestemt pistol på nytt, blir alle våpnene mine også lastet på nytt på magisk vis – en glatt løsning på granatkasters forseggjorte reload -animasjon.

For spillere som bare vil fortsette med trefningene og ikke bekymre seg for å hente for mange ressurser, vil du under dine Yaran -eventyr organisk få noen unike våpen som kommer med bjeller og fløyter som er klare til å gå. Jeg brukte en blanding av disse nøkkelferdige våpnene og mine egne finjusterte kreasjoner. Det er også en på forespørsel bevæpnet bil som du kan pusse ut, men ærlig talt, dette er Far Cry-jeg prøvde hovedsakelig å rydde ut militære mål for å åpne opp hurtigreiser på kartet. Hvis jeg ikke gled til mitt neste veipunkt med vingedrakt, ringte jeg inn en hest. De er veldig morsomme å ri, og de passer til det ujevne terrenget, mens kjøretøyer kan være litt kranglete.

Selv om det er hensyn til ammunisjonstyper når du står overfor visse fiender med slike og slike svakheter, bør jeg si at progresjonen ikke ser ut som en slog, og jeg følte ikke at vanskeligheten var kunstig oppblåst (utenfor et par merkelig tøffe øyeblikk, som en jagescene på baksiden av en flyktende lastebil). Du bør ideelt sett plukke opp biter av metallskrap, medisin og bensin etter at du har ryddet ut et område, for det går mot oppgraderinger på de tre hovedbasene dine, så husk det. Etter hvert, over tid, kan det være et ork å holde Square -knappen for å ta tak i alt dette.

Det er til syvende og sist verdt å gjøre. Det er seks strukturer å bygge på de forskjellige geriljahovedkvarterene, og de har en større innvirkning på spillingen, enten du er en fiskeproff, en jeger, en kokk som vil lage mat til tidsbegrensede buffs, eller du bare vil få mer praktisk rundt kartet. Det er andre avledninger på leiren, som å velge-dine-egne-eventyroppdrag som kan tjene deg ressurser i bakgrunnen hvis du velger den riktige Bandido-lederen for den riktige oppgaven, og ingen spøk, det er et fullstendig 3D-jager-minispill med kyllinger. Ja, den har en vaktliste med haner som kan låses opp. Det er latterlig. Og merkelig moro.

Dyrevenner kommer tilbake, inkludert en krokodille med skjorte og en så liten hund som kan fange fiender på vakt med våpensatt søthet. Igjen, du kjenner spilldesign-øvelsen.

På slutten av dagen er hodeskudd og stealth fortsatt viktigst. En godt målrettet pil er ofte ødeleggende, og på godt og vondt var min gode, men på ingen måte maksimerte bue, mitt valgfrie våpen i Far Cry 6. Samme som det noen gang var. Kanskje jeg er kjedelig, men jeg endte også med å holde fast i det som egentlig er standard Supremo -ryggsekk – den som skyter akkurat nok raketter til å ta ned et helikopter. Selv om andre alternativer, som helbredelse, virket interessante for en co-op-bygging, følte jeg meg mest komfortabel med denne grunnleggende, men effektive “ultimate”. Jeg fant strategien min og den fungerte konsekvent; det er Far Cry -måten.

Noen tekniske uhell? Jeg la merke til flere tilfeller av kortvarig rive i skjermen og litt rar ramme i noen scener, men ellers var ytelsen flott på PC. Belysning og løvverk kan virkelig treffe stedet avhengig av tidspunktet på dagen.

Med fare for å begynne å vandre, noe som alltid er en bekymring når det gjelder disse utstrakte Ubisoft-spillene, bør jeg avslutte denne anmeldelsen. Jeg kan ikke dekke alle fasetter.

Jeg brukte rundt 25 timer på å fullføre Far Cry 6s hovedkampanje, med noen distraksjoner her og der, og så brukte jeg minst fem timer til på litt mer cerebral skattejakt, diverse Yaran Stories (side-quests), og ja, jeg kunne ikke unngå å fange flere av de militære utpostene på kartet. Totalt sett hadde jeg det bra – jeg hadde det gøy! – men så mye av dette spillet føles så kjent, til en feil. Og det gjorde heller ikke et sterkt førsteinntrykk. Selv om det kom til kort på andre måter, og det mistet damp, føler jeg at Far Cry 5 skjemt meg bort med sitt anspente intro, mer interessante kultoppsett og det uforglemmelige lydsporet. Jeg tenker fortsatt på de rolige melodiene på lasteskjermen og kartmusikk den dag i dag.

Som noen som har spilt alle disse spillene, er dette sannsynligvis den minst motiverte jeg har følt for å fullføre “Far Cry”. Du kan føle det på samme måte. Du kan være helt uenig. Høydepunktet er definitivt Dani Rojas, som stjeler showet, og jeg kan ikke se Ubisoft gå tilbake til en annen stille hovedperson. Hun passer virkelig til tonen i dette spillet og denne serien.

I et vakuum er Far Cry 6 et flott action-ball i åpen verden, og jeg burde elske det uten forbehold. Mange fans vil. Men når vi har sett de samme gamle triksene så mange ganger før, år etter år, og den nye historien stort sett mangler nyanser eller til og med bare høy innsats, er det vanskelig å bli begeistret for en annen sjekkliste, uansett hvor den er satt eller hvem du er slåss ved siden av. Jeg kunne ikke riste følelsen av at jeg var i en sandkasse; illusjonen brøt.

Jeg er i en vanskelig posisjon der den tømte følelsen sannsynligvis er delvis på meg, spilleren, og delvis på Far Cry som en serie som stadig vender tilbake til den samme brønnen. Forbedringene er verdsatt. Det pålitelige gunplayet – og enda større letthet du kan komme deg rundt og kjempe med uten å bli sittende – går langt i Far Cry 6. Jeg må gi positive tilbakemeldinger der. Og selv om jeg ikke klarte å teste co-op, kommer dette til å bli et større trekk oppover denne gangen, og kan være den ideelle måten å spille på. Det skal tross alt være en spennende tur.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

  • Historie 8
    8/10
  • Grafikk 8
    8/10
  • Gameplay 9
    9/10
  • Kontrollere 10
    10/10
  • Musikk/Lydspor 8
    8/10
  • Gjenspillingsverdi 8
    8/10

Oppsummering

Hvis Far Cry 3 var det siste spillet du virkelig kom inn på, eller den moderne Far Cry-formelen er den kjøttfulle, åpne verdenen du foretrekker, som på en eller annen måte aldri mister sin styrke, finner du mye trøst i Far Cry 6. Ellers, komme til det når du kommer til det, og prøv å ikke brenne ut.

Overall
8.5/10
8.5/10
Sending
User Review
0 (0 votes)

Pros

  • – Yara er visuelt fantastisk
  • – Ingen tradisjonelt ferdighetstre
  • – Skattejakter er morsomme
  • – Flott kamp, uansett stil
  • – Stort sett flott skuespill

Cons

  • – Jakt og fiske savner merket
  • – Liker ikke helt companion gameplay
  • – Mer Anton Castillo tidlig, vær så snill

Kommentar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

RELATED ARTICLES

Siste Nytt

Total
1
Share
X