5.2 C
Oslo
tirsdag, oktober 4, 2022
spot_img

SEGA prøver seg på noe nytt med «Hyenas»

Segas versjon på taktisk skytespill med en tvist?

Spill sammen i et 3-manns lag og raid hvelvene for godsaker, men bare pass på, det kan være opptil fire andre lag som ønsker å gjøre nøyaktig det samme og kan sitte på lur og vente på dere for å stjele godsakene du nettopp har fått tak i.

Hyenas virker som i mine øyne, som Segas versjon på taktisk skytespill. Tenk Rainbow Six Siege, bare mye mer tullete, oppe i verdensrommet og selvfølgelig en haug av easter eggs fra Segas univers.

Vi tok en liten prat med Christoph Will som er Lead Designer hos Creative Assembly.

– Hvor mange medlemmer kan være i en squad totalt? Kun 3-manns squads?
Jepp, 3 spillere per mannskap.

Hvor mange kart vil det være tilgjengelig ved lansering?
Vi kan ikke gi noen detaljer her ennå, men vi jobber for øyeblikket med flere fantastiske plyndreskip!

Hva kan du snakke om med hensyn til spillets våpen, karakterer, ferdigheter og gadgets?
– Hyenene våre er unike i personlighet og gameplay. Ikke bare har hver hyene en unik evne, de har også et unikt primærvåpen – dette skiller virkelig spillingen deres fra hverandre. Samtidig som sekundære våpen (alle typer pistoler for tiden) er tilgjengelig fra et delt arsenal, ingen våpen kan bli funnet på kartet, så spillere går inn med det de har på hyenene. Imidlertid kan de under kampen finne våpenoppgraderinger og spesielt mye brukbart og kastbart gadgets og granater som har alt fra standard frag-granater til veldig unike gjenstander som skummet granater. Disse vil få hver kamp til å føles litt annerledes og gi rom for mye av avgjørelser og tilpasning!

Hva er planen for spillets replay-verdi/progresjonssystem?
– Vi utforsker for tiden forskjellige måter å gi spilleren flere mål på, men vi snakker ikke om det dem i detalj ennå – det er et område hvor vi eksperimenterer og er veldig opptatt av objektive tilbakemeldinger fra våre alfaspillere for tiden!

Hva har blitt gjort i forhold til våpen, “kart-hotspots” og karakterbalansering?
– Dette er akkurat poenget med å gjøre alfa akkurat nå, og hvorfor vi trenger spillere til å spille og få tilbakemelding! Vi har gjort våre innledende balanseringspass så godt vi kan med de erfarne designerne vi har og våre interne spilletester, men nå er vi spente på å finne ut hvordan spillerne vil bryte forventningene våre. Vi er klar til å reagere og justere etter behov basert på hva vi vil se i alfa-leketestene!

Jeg går fortsatt inn for at vi skal ha minst et laservåpen for en av hyenene i fremtiden! Pew Pew!

Christoph Will – Lead Designer Creative Assembly

Hvis du kan gå helt tilbake til begynnelsen av utviklingsperioden, hva er den ene tingen som du vil endre?
– Selv om jeg absolutt elsker våpnene våre og gunplayet vårt – liker jeg å skyte lasere eller bruke blastere. Jeg mener, hvem gjør ikke det? Jeg går fortsatt inn for at vi skal ha minst et laservåpen for en av hyenene i fremtiden! Pew Pew!

Kim Haug
Kim Haug
Eier og daglig leder av Ulvespill Interessen min for spill er så stor at jeg bestemte meg for å starte opp egen spillnettside, why not? Har skrevet spillnyheter og anmeldelser siden 2011

Relaterte artikler

Sosiale Medier

585FansLike
127FollowersFollow
302SubscribersSubscribe
- Advertisement -spot_img

Sist publisert

Total
0
Share
X