Under Gamescom fikk jeg en liten hands-off presentasjon av tre kommende simulatorer som tar for seg helt ulike, men like krevende yrker: Emergency Call – The Firefighting Simulation 3, Military Logistics Simulator og Emergency Room Simulator. Selv om jeg ikke fikk prøvd dem selv, var det nok å se dem i aksjon til å danne seg et tydelig førsteinntrykk, og for min del var det særlig ett av spillene som skilte seg ut.
Emergency Room Simulator var uten tvil høydepunktet for meg. Spillet setter deg rett inn i kaoset på akuttmottaket, der du som lege må diagnostisere, prioritere og behandle pasienter under stort press. Presentasjonen viste hvordan man veksler mellom rolige øyeblikk og plutselige situasjoner som krever raske avgjørelser. Det hele minnet meg litt om TV-serien House, der både medisinsk presisjon og stressende dramatikk går hånd i hånd. Det virket rett og slett intenst og engasjerende, en simulator som ikke bare handler om systemer, men også om det menneskelige aspektet.
Når det gjelder Emergency Call – The Firefighting Simulation 3 fra Aerosoft, så ga det et solid førsteinntrykk, men samtidig føltes det som en litt mindre ambisiøs versjon sammenlignet med Astragons tidligere brannsimulatorspill. Du starter som ny på stasjonen, tar kurs og bygger deg opp til mer krevende oppdrag, og byen du opererer i byr på både dag- og natt-syklus samt dynamisk vær. Oppdragene virket varierte, og selve atmosfæren på brannstasjonen var detaljert. Likevel satt jeg igjen med en følelse av at dette kanskje er mer for de som ønsker en mer kompakt og fokusert brannopplevelse, fremfor et bredt, massivt simuleringsspill.
Military Logistics Simulator tok derimot en litt annen retning enn forventet. Her er det ikke kamp som står i fokus, men selve logistikken bak en militær operasjon. Oppdragene går ut på å frakte forsyninger, bygge og oppgradere baser og sikre at alt fra kjøretøy til UAV-systemer fungerer som de skal. Det ble også nevnt at man må håndtere trusler som droneangrep og evakuering av sivile, så det er definitivt mer enn bare å kjøre lastebil fra A til B. Det som kan gjøre dette ekstra spennende er flerspillermulighetene, hvor man må samarbeide og koordinere for å få hele maskineriet til å fungere.
Felles for alle tre spillene er ønsket om å gi en så autentisk følelse som mulig, enten du står med brannslangen, organiserer forsyningslinjer eller prøver å redde liv på et sykehus. Det jeg sitter igjen med etter presentasjonen, er at disse spillene kan appellere til ganske forskjellige typer spillere – fra de som liker strategi og samarbeid, til de som søker mer adrenalinfylte og menneskelige opplevelser.
Selv om jeg er spent på hvordan både brann- og militærspillet utvikler seg, er det Emergency Room Simulator som virkelig fanget interessen min denne gangen. Hvis utviklerne klarer å balansere realisme med tilgjengelighet, kan det bli en intens og unik opplevelse som skiller seg ut i simulator-sjangeren.

