Hjem Blogg

Star Wars: Galactic Racer viser frem rivalisering, podracing og ny planet under Summer Game Fest

0

Under Summer Game Fest fikk vi et nytt blikk på Star Wars: Galactic Racer, det kommende racingeventyret fra Fuse Games og Secret Mode. Den ferske traileren ga et dypere innblikk i spillets historie, kampanje og flere av mekanikkene som skal skille det fra tradisjonelle racingspill.

Den nye traileren introduserte den intense rivaliseringen mellom den regjerende mesteren Kestar Bool og utfordreren Shade. Samtidig fikk spillerne sitt første glimt av den nye planeten Derven Acos og flere sekvenser med klassisk podracing utenfor de velkjente banene på Tatooine.

Historien utspiller seg i Galactic League, en underjordisk racingliga etablert i Outer Rim av racingentusiasten Darius Pax. Ligaen ble opprinnelig skapt som en arena for de beste pilotene i galaksen, men etter hvert har den blitt dominert av den korrupte mesteren Kestar Bool, som gjør alt han kan for å beholde makten.

Når ingen andre klarer å utfordre ham, setter Pax sin lit til Shade, en ensom racer med en personlig konflikt knyttet til Bool-familien. Oppdraget er enkelt på papiret, men langt vanskeligere i praksis: Klatre gjennom Galactic League og stopp Kestar Bool før hans innflytelse blir umulig å bryte.

En av de mest interessante nyhetene er spillets såkalte runs-baserte kampanje. I stedet for en lineær karrieremodus må spillerne ta valg underveis som påvirker hvordan historien utvikler seg. Hver gang man velger et arrangement, låses de andre alternativene bort, og dersom man krasjer for mange ganger er løpet over.

Da må spilleren starte en ny gjennomspilling, men enkelte oppgraderinger, fordeler og permanente fremskritt tas med videre. Dette gir kampanjen et tydelig roguelite-preg hvor hver sesong kan utvikle seg på forskjellige måter.

Mellom løpene kan spillerne besøke paddock-områdene hvor de møter andre piloter, utfordrer rivaler og bygger relasjoner med ulike karakterer. Her finner man også mekanikeren Hibi, som driver et verksted hvor kjøretøyene kan oppgraderes med nye deler og spesialegenskaper.

Utviklerne legger stor vekt på at spillerne skal kunne forme sin egen kjørestil. Ulike deler gir forskjellige fordeler, og kombinasjonen av oppgraderinger kan få stor betydning når konkurransen tilspisser seg senere i kampanjen.

Den nye banen Derven Acos ser ut til å bli et av spillets største høydepunkter. Området er spesialbygd for Galactic League og fungerer som den ultimate testen for erfarne piloter. Her kombineres utfordringer fra flere av planetene man besøker gjennom spillet, og resultatet er en enorm arena som skal presse ferdighetene til det ytterste.

Traileren viste også frem flere podracere utenfor Mos Espa-banen for første gang. De ikoniske fartsmaskinene fra Star Wars Episode I: The Phantom Menace blir en sentral del av opplevelsen, både i kampanjen og i egne spillmoduser.

For spillere som ønsker å hoppe rett inn i podracing, vil Arcade Mode gi umiddelbar tilgang til disse kjøretøyene. Samtidig bekreftet utviklerne at online flerspiller får egne konkurranser dedikert til podracing, noe som blir første gang denne typen løp får en så stor rolle i et moderne Star Wars-racingspill.

Star Wars: Galactic Racer støtter mellom én og tolv spillere og lanseres til PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC den 6. oktober 2026.

Etter den nye visningen under Summer Game Fest fremstår Star Wars: Galactic Racer som langt mer enn et tradisjonelt racingspill. Med en historiedrevet kampanje, roguelite-elementer, omfattende oppgraderingssystemer og klassisk podracing kan dette bli et av de mest interessante Star Wars-spillene på mange år for fans som liker fart, konkurranse og galaktiske rivaliseringer.

Crossfire gjenoppstår som et historiedrevet actionspill fra tidligere Call of Duty- og God of War-utviklere

0

Under Summer Game Fest fikk vi det første blikket på Crossfire, en ny tolkning av Smilegates populære serie. Denne gangen er det imidlertid ikke snakk om et tradisjonelt flerspillerskytespill. I stedet utvikles prosjektet som en historiedrevet enspilleropplevelse av det amerikanske studioet That’s No Moon, som består av veteraner fra blant annet Call of Duty, God of War, Destiny og The Last of Us.

Den første traileren ga et inntrykk av en langt mørkere og mer filmatisk opplevelse enn det Crossfire-fans tidligere har vært vant til. Historien følger to operatører fra hver sin side av en konflikt som tvinges til å inngå en skjør allianse for å overleve en trussel som setter hele verden i fare.

That’s No Moon beskriver prosjektet som et premium enspillerspill med tung vekt på historiefortelling, karakterutvikling og filmatiske sekvenser. Studioet har tidligere uttalt at målet er å kombinere storslått action med sterke karakterdrevne historier på samme måte som flere av de mest populære actionspillene det siste tiåret.

Traileren viste flere intense kampsituasjoner i en fremtidsinspirert konflikt hvor spilleren ser ut til å veksle mellom direkte ildkamper, sniking og taktiske manøvre. Ifølge utviklerne er spillet bygget rundt det de omtaler som høy grad av spillerfrihet, hvor ulike situasjoner kan løses på flere måter.

Et av de mest interessante elementene som ble vist frem er et adaptivt dekningssystem. Figuren reagerer dynamisk på terrenget rundt seg og justerer automatisk posisjon basert på fiendens plassering og omgivelsene. Dette skal bidra til mer flytende kamper og mindre behov for tradisjonelle dekningsmekanikker.

Selv om Smilegates Crossfire-serie tradisjonelt har vært kjent for konkurransebasert flerspiller, virker det som utviklerne denne gangen ønsker å utforske universet fra en helt annen vinkel. Fokus ligger på historien, karakterene og forholdet mellom de to hovedpersonene som må samarbeide til tross for at de egentlig står på motsatte sider av konflikten.

Spillet utvikles til PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC, men verken lanseringsdato eller utgivelsesvindu ble avslørt under Summer Game Fest. Capcom-lignende action og militær science fiction ser imidlertid ut til å være en viktig del av oppskriften, og den første visningen har allerede vekket interesse blant spillere som liker historiedrevne skytespill.

For That’s No Moon markerer Crossfire studioets første prosjekt. Med et utviklerteam fylt av veteraner fra noen av spillbransjens største produksjoner er forventningene naturlig nok høye.

Etter den første traileren ser Crossfire ut til å bli en betydelig annerledes opplevelse enn det serien tidligere har levert. Dersom utviklerne lykkes med å kombinere filmatisk historiefortelling med taktisk action, kan dette bli starten på et helt nytt kapittel for Smilegates velkjente franchise.

Star Wars Zero Company lanseres i august med taktiske kamper under Klonekrigene

0

Electronic Arts, Bit Reactor og Lucasfilm Games har bekreftet at Star Wars Zero Company lanseres 27. august 2026 til PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC. Spillet ble nylig vist frem med en omfattende gameplay-trailer som ga fans sitt første ordentlige innblikk i den nye taktiske Star Wars-opplevelsen.

Star Wars Zero Company er et enspillerbasert taktikkspill som utspiller seg under Klonekrigene, men i stedet for å fokusere på de store slagene og kjente heltene fra filmene, fortelles historien fra skyggene av konflikten. Spillere tar kontroll over den tidligere republikanske offiseren Hawks, som leder en spesialstyrke kjent som Zero Company.

Gruppen består av en samling spesialister fra hele galaksen, inkludert klonesoldater, mandalorianere, jedier og andre leiesoldater. Sammen må de stoppe Kundri Fathom, lederen for den separatisttilknyttede kulten Infinite Coil, før konflikten utvikler seg til en enda større trussel mot galaksen.

Utviklerstudioet Bit Reactor består av flere veteraner fra strategisjangeren, med erfaring fra serier som XCOM, Civilization og Gears of War. Denne bakgrunnen er tydelig i gameplayet som ble vist frem, hvor taktiske beslutninger, lagarbeid og posisjonering står i sentrum. Samtidig legger spillet stor vekt på filmatisk historiefortelling og karakterutvikling.

Fra basen kjent som The Den kan spillerne rekruttere nye operatører, oppgradere fasiliteter, kjøpe utstyr og planlegge neste oppdrag. På slagmarken utvikles relasjonene mellom karakterene, noe som låser opp nye støtteevner og spesialferdigheter. Disse båndene kan gi betydelige fordeler i kamp og skaper en sterkere følelse av samhold mellom medlemmene i gruppen.

En av de mest interessante funksjonene er det omfattende tilpasningssystemet. Både Hawks og de øvrige operatørene kan skreddersys med ulike utseender, stemmer, spesialiseringer og ferdigheter. Spillere kan velge mellom åtte kjente arter fra Star Wars-universet, inkludert Twi’lek, Togruta, Zabrak, Devaronian og Weequay.

Galaksekartet skal inneholde mer enn 150 planeter, og utviklerne lover at valgene spillerne tar underveis vil påvirke hvordan historien utvikler seg. Dette gir potensielt stor variasjon mellom ulike gjennomspillinger og åpner for flere strategiske tilnærminger.

Lucasfilm Games beskriver prosjektet som en helt ny type Star Wars-opplevelse. I stedet for å følge de mest kjente figurene får spillerne oppleve Klonekrigene fra et nytt perspektiv, samtidig som historien fortsatt skal føles autentisk og tro mot universet fansen kjenner.

Den ferske gameplay-traileren viser også frem flere nye karakterer, separatistdroner, kjøretøy og miljøer hentet fra Klonekrigenes mest turbulente periode. Kombinasjonen av turbasert strategi og filmatisk presentasjon gjør at spillet allerede trekkes frem som et av de mest spennende Star Wars-prosjektene på flere år.

For fans av taktiske spill kan Star Wars Zero Company bli et etterlengtet tilskudd til sjangeren. Med inspirasjon fra XCOM, en original historie og et sterkt fokus på spillerstyrte valg ser Bit Reactor ut til å levere en helt ny måte å oppleve Star Wars-universet på når spillet lanseres 27. august.

Until Dawn 2 annonsert under State of Play, kommer til PS5 i 2027

0

Over ti år etter at det originale Until Dawn skremte spillere verden over, er oppfølgeren endelig på vei. Under Sonys State of Play-sending ble Until Dawn 2 offisielt annonsert, med lansering planlagt på PlayStation 5 i løpet av 2027.

Denne gangen er det ikke en direkte fortsettelse av historien fra Blackwood Mountain. I stedet beskrives Until Dawn 2 som en frittstående oppfølger med et helt nytt persongalleri, en ny setting og en ny skrekkhistorie som fortsatt bygger på de samme valgbaserte mekanikkene som gjorde originalen så populær.

Historien følger en gruppe spøkelsesjegere kjent fra den populære paranormale nettserien Dead True. Gruppen har bygget opp et stort publikum gjennom angivelig overnaturlige undersøkelser, men sannheten er at de fleste oppdragene deres har vært nøye iscenesatt. Det endrer seg imidlertid når de ankommer den mystiske Akashima Island, hvor de for første gang står ansikt til ansikt med ekte mareritt.

Det som begynner som enda en innspilling utvikler seg raskt til en kamp for overlevelse. Fanget på en øy fylt med mørke hemmeligheter og dødelige trusler må gruppen kjempe seg gjennom natten mens spillerens valg avgjør hvem som overlever til morgengry. Som i originalspillet vil hver beslutning få konsekvenser, og ingen karakterer er garantert å komme levende fra opplevelsen.

Utviklingen ledes denne gangen av Firesprite, PlayStation-studioet kjent for blant annet Horizon Call of the Mountain. Dette betyr at Supermassive Games, som skapte originalen, ikke står bak oppfølgeren. Likevel ser Firesprite ut til å videreføre seriens fokus på filmatisk historiefortelling, intense valg og klassisk slasher-inspirert skrekk.

Traileren viste flere nye karakterer, eksotiske omgivelser og en rekke brutale øyeblikk som antyder at tonen blir minst like mørk som i originalen. Samtidig fikk vi et glimt av en kjent figur. Dr. Hill, psykologen som spilte en viktig rolle i det første spillet, ser ut til å vende tilbake i en eller annen form. Dette antyder at det fortsatt kan finnes forbindelser til hendelsene på Blackwood Mountain.

En av de mest omtalte detaljene etter avsløringen er rollelisten. Traileren bekrefter blant annet deltagelsen til Neil Newbon, kjent for sin prisbelønte rolle som Astarion i Baldur’s Gate 3. Han spiller en av de sentrale figurene i den nye gruppen spøkelsesjegere.

Selv om Sony foreløpig holder tilbake detaljer om gameplayet, ser det ut til at kjernen fra originalen er bevart. Spillernes valg vil fortsatt forme historien, påvirke relasjoner og avgjøre hvem som lever og hvem som dør gjennom natten.

Until Dawn ble raskt en kultklassiker da det ble lansert i 2015, og har siden opparbeidet seg en trofast fanbase. Etter den nylige nyutgivelsen til PlayStation 5 og PC var det mange som håpet på en oppfølger, og nå ser det ut til at ønsket blir oppfylt.

Om Firesprite klarer å gjenskape den samme spenningen, nervøse beslutningene og uforutsigbare historiefortellingen som gjorde originalen så minneverdig, kan Until Dawn 2 bli en av de mest spennende skrekkutgivelsene når det lanseres i 2027.

The Blood of Dawnwalker avslører skurkene og fremtiden til Dawnwalker-sagaen

0

Under Summer Game Fest fikk vi et nytt blikk på The Blood of Dawnwalker, det kommende mørke fantasyrollespillet fra Rebel Wolves. Samtidig overrasket utviklerne publikum med en egen CGI-teaser som ikke bare viste mer av den første historien, men også avslørte at Dawnwalker-serien er planlagt som en saga som skal strekke seg gjennom flere århundrer, kontinenter og kulturer.

Den nye gameplay-traileren fokuserte på konflikten mellom hovedpersonen Coen og vampyrherren Brencis, den fryktede herskeren over regionen Vale Sangora i Karpatene. Historien utspiller seg i løpet av 1300-tallet og følger Coens opprinnelse som Dawnwalker, et vesen fanget mellom menneske og vampyr.

Rebel Wolves bekreftet samtidig at The Blood of Dawnwalker vil være en komplett og selvstendig fortelling med en tydelig avslutning. Selv om spillet markerer starten på en større saga, ønsker utviklerne å unngå cliffhangere og uferdige historier. Spillernes valg skal forme hvordan konflikten mellom Coen og Brencis avsluttes, og historien vil få en definitiv konklusjon når eventyret er over.

Den største overraskelsen kom imidlertid gjennom den separate CGI-teaseren som viste Coen i omgivelser svært forskjellige fra de gotiske landskapene vi har sett tidligere. I stedet for middelalderens Karpater fikk vi et glimt av en moderne verden i det 21. århundre.

Dette bekrefter at Dawnwalker-sagaen ikke skal være begrenset til én tidsperiode. Ifølge Rebel Wolves vil fremtidige spill ta spillerne til nye steder, kulturer og historiske epoker rundt om i verden. Selv om Coens første historie avsluttes i The Blood of Dawnwalker, antyder utviklerne at større hendelser og mysterier vil binde sammen de ulike kapitlene i serien.

Spilldirektør Konrad Tomaszkiewicz understreker at dette ikke betyr at serien vil benytte tidsreiser eller uferdige avslutninger for å fortsette historien. Hvert spill skal stå på egne ben med sin egen fortelling, egne karakterer og sin egen konklusjon.

Narrativ leder Jakub Szamałek forklarer samtidig at Coens reise i det første spillet bare er starten på noe langt større. Selv om konflikten med Brencis avsluttes i september, vil oppmerksomme spillere kunne oppdage spor og ledetråder som peker mot den overordnede historien som binder sagaen sammen.

Gameplay-traileren viste også mer av den mørke fantasyverdenen som venter spillerne. Karpatenes skoger, fjell og landsbyer danner bakteppet for et åpent rollespill hvor valg, utforsking og kamp mot overnaturlige skapninger står sentralt. Unreal Engine 5 bidrar samtidig til å gi verdenen et detaljnivå som gjør den både vakker og truende på samme tid.

The Blood of Dawnwalker er det første prosjektet fra Rebel Wolves, studioet grunnlagt av flere tidligere utviklere fra CD Projekt RED. Dette har gjort spillet til et av de mest omtalte nye rollespillene de siste årene, og mange følger spent med på hvordan studioet skal levere sin første store utgivelse.

Etter Summer Game Fest står én ting klart: The Blood of Dawnwalker handler ikke bare om kampen mellom Coen og vampyrherren Brencis. Det er også starten på en langt større historie som kan strekke seg gjennom århundrer og over hele verden.

Spillet lanseres til PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S den 3. september 2026.

CONTROL Resonant lanseres i september med Dylan Faden i hovedrollen

0

Remedy Entertainment benyttet State of Play og Summer Game Fest til å løfte sløret av nye detaljer om CONTROL Resonant, oppfølgeren til det kritikerroste actioneventyret CONTROL. Samtidig bekreftet det finske studioet at spillet lanseres globalt 24. september 2026 til PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC.

Den nye historietraileren gir fans sitt første ordentlige innblikk i fortellingen som venter, og denne gangen er det ikke Jesse Faden som står i sentrum. I stedet følger vi broren Dylan Faden, en karakter som spilte en sentral rolle i det første spillet, men som nå trer frem som hovedperson i kampen mot en ny overnaturlig trussel.

Historien begynner når Dylan sendes ut av Federal Bureau of Control for å håndtere en katastrofe som truer med å forvrenge virkeligheten. En ny form for resonans sprer seg gjennom Manhattan, samtidig som både Hiss og Mold fortsatt utgjør alvorlige trusler. Byen forvandles gradvis av paranormale krefter, og grensene mellom ulike virkeligheter begynner å bryte sammen.

For første gang får spillerne oppleve denne verdenen gjennom Dylans perspektiv. Som tidligere testperson hos Federal Bureau of Control bærer han på en komplisert fortid, og gjennom historien må han lære å kontrollere sine stadig voksende evner samtidig som han forsøker å finne sin plass i en verden som aldri var ment for ham.

Remedy beskriver fortellingen som en historie om identitet, makt og offer. Dylan må ikke bare kjempe mot ytre trusler, men også konfrontere sin egen fortid og avgjøre hvor langt han er villig til å gå for å redde menneskeheten.

Flere kjente figurer fra det første spillet vender tilbake. Simon Arish og Emily Pope er begge tilbake som sentrale medlemmer av Federal Bureau of Control, mens en ny alliert ved navn Zoe de Vera blir med Dylan på oppdraget. Samtidig er Jesse Faden, direktøren for Federal Bureau of Control og hovedpersonen fra det første spillet, sporløst forsvunnet. Dette etterlater Dylan som menneskehetens siste forsvarslinje mot de stadig voksende paranormale kreftene.

Selv om Remedy foreløpig holder tilbake detaljer om gameplayet, beskriver studioet CONTROL Resonant som deres mest ambisiøse prosjekt noensinne. Ifølge utviklerne vil spillet bygge videre på de telekinetiske kampmekanikkene og den surrealistiske verdensbyggingen som gjorde originalen så populær, samtidig som både omfanget og fortellingen utvides betydelig.

Remedys publiseringssjef Johannes Paloheimo forteller at studioet har store planer for lanseringen. CONTROL Resonant blir det første store CONTROL-spillet som Remedy publiserer på egen hånd, og selskapet lover en omfattende markedsføringskampanje gjennom sommeren frem mot lanseringen.

Spillet blir også Remedys mest lokaliserte prosjekt til dags dato. Full tale, menyer og undertekster blir tilgjengelig på en rekke språk, mens ytterligere språkstøtte kommer i form av oversatte menyer og undertekster.

State of Play-traileren etterlot også flere spørsmål enn svar. Hva har skjedd med Jesse Faden? Hva er den nye resonansen som forvrenger Manhattan? Og hvor langt er Dylan villig til å gå for å redde verden?

Svarene får vi når CONTROL Resonant lanseres 24. september. Hvis det som ble vist under State of Play er representativt for sluttproduktet, kan Remedy være i ferd med å levere sitt mest ambisiøse og surrealistiske eventyr til nå.

ILL viser frem grotesk body horror i ny State of Play-trailer

0

Et av de mest urovekkende innslagene under Sonys State of Play-sending kom fra Team Clout og Mundfish Powerhouse, som endelig viste frem en ny trailer for det kommende skrekkspillet ILL. Etter å ha vært relativt stille siden sommeren 2025 dukket spillet opp igjen med det som er den mest omfattende presentasjonen så langt, og bekreftet samtidig lansering i løpet av 2027 til PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC.

Den nye traileren, som ble vist frem på PlayStation 5 Pro, gir et langt dypere innblikk i spillets verden, historie og ikke minst de groteske skapningene som venter spillerne. ILL beskrives som et realistisk førstepersons overlevelsesskrekkspill med sterk vekt på body horror, brutal nærkamp og en filmatisk presentasjon som skal få hver eneste konfrontasjon til å føles ubehagelig ekte.

Historien utspiller seg i et enormt forskningsanlegg hvor noe grusomt har blitt vekket til live. Når muterte skapninger kjent som Aberrations sprer seg gjennom komplekset, må hovedpersonen kjempe seg gjennom marerittaktige omgivelser samtidig som han forsøker å avdekke sannheten bak katastrofen og redde det som betyr mest for ham.

Den nye traileren introduserer flere sentrale karakterer og gir samtidig et nærmere blikk på flere nye typer Aberrations. Disse monstrene skiller seg ut med forvridde kroppsformer, aggressiv oppførsel og en høy grad av uforutsigbarhet. Team Clout har lagt stor vekt på realistiske reaksjoner og avansert fysikk, noe som gjør at fiendene reagerer dynamisk på skader og omgivelsene rundt seg.

Kampsystemet ser ut til å bli en av spillets mest unike egenskaper. Ammunisjon er en sjelden ressurs, og spillerne må derfor ofte improvisere for å overleve. I tillegg til skytevåpen kan man bruke gjenstander fra omgivelsene som våpen. Mursteiner kan kastes for å desorientere fiender, mens metallrør kan rives løs fra vegger og brukes i nærkamp før de gradvis blir ødelagt.

Traileren viste også frem spillets omfattende lemlestelsessystem, hvor skader på fiender påvirker både bevegelsesmønstre og kampatferd. Resultatet er et voldelig og grafisk uttrykk som tydelig viser at ILL retter seg mot spillere som ønsker en mer brutal og kompromissløs skrekkopplevelse.

Miljøene som ble vist frem varierer fra trange korridorer og mørke laboratorier til større utendørsområder. Denne variasjonen skal bidra til å skape en følelse av usikkerhet gjennom hele eventyret, hvor spillerne aldri vet hva som skjuler seg rundt neste hjørne.

Team Clout har også en unik bakgrunn sammenlignet med mange andre spillutviklere. Flere av studioets medlemmer har tidligere arbeidet med spesialeffekter og visuelle produksjoner for film- og TV-bransjen. Arbeidet deres kan blant annet sees i produksjoner som Until Dawn, IT: Welcome to Derry, Longlegs, Azrael og flere skrekkprosjekter fra Sony Pictures. Denne erfaringen ser ut til å ha satt et tydelig preg på spillets visuelle stil og filmatiske presentasjon.

Spilldirektør Max Verehin forteller at utviklerne nå nærmer seg en viktig milepæl i prosjektet og at teamet jobber intensivt for å realisere visjonen de har hatt siden starten.

Samarbeidspartneren Mundfish, kjent for Atomic Heart-serien, mener samtidig at ILL har potensial til å flytte grensene for hvor realistisk et skrekkspill kan føles.

Etter den nye visningen fremstår ILL som en av de mest lovende skrekkopplevelsene på horisonten. Kombinasjonen av fotorealistisk grafikk, brutal body horror, avansert fysikk og en mørk historie kan gjøre spillet til et av de mest omtalte skrekkspillene når det lanseres i 2027.

For spillere som savner kompromissløse skrekkspill hvor overlevelse aldri er garantert, er dette definitivt et prosjekt det er verdt å følge med på.

Blood Message viser ny historietrailer under Summer Game Fest

0

Blood Message fikk en ny visning under Summer Game Fest da NetEase og 24 Entertainment Lin’an presenterte en fersk historietrailer for det kommende actioneventyret. Spillet, som først ble annonsert tidligere i år, ga denne gangen et dypere innblikk i fortellingen som ligger bak reisen gjennom Tang-dynastiets siste år.

Den nye traileren, med tittelen Hold Till Dawn, fokuserer på forholdet mellom hovedpersonene og de menneskelige kostnadene ved den lange reisen som venter. Samtidig fikk vi flere glimt av spillets historiske omgivelser, kampsystem og filmatiske presentasjon.
Historien følger en navnløs budbringer og hans unge sønn på en farefull ferd gjennom et Kina preget av konflikt og politisk uro. Målet er å levere en melding som kan få avgjørende betydning for rikets fremtid, men reisen blir raskt langt mer personlig enn de først hadde forestilt seg.

Gjennom traileren blir det tydelig at Blood Message legger stor vekt på forholdet mellom far og sønn. Midt i krig, sult og politiske konflikter må de kjempe for å overleve samtidig som de forsøker å fullføre oppdraget som kan endre historiens gang.
Spillet utvikles av 24 Entertainment Lin’an, et datterselskap av NetEase, og beskrives som et historiedrevet actioneventyr med lineær progresjon og sterk filmatisk presentasjon. Utviklerne har tidligere uttalt at de ønsker å kombinere autentiske historiske omgivelser med moderne actionmekanikker og følelsesdrevet historiefortelling.

Traileren viser flere dramatiske kampscener, store slagmarker og detaljerte miljøer inspirert av Tang-dynastiets siste år. Samtidig får vi se hvordan reisen tar karakterene gjennom ulike deler av Kina, fra fjellområder og landsbyer til befestede byer og krigsherjede landskap.
Selv om historien er inspirert av virkelige hendelser og historiske perioder, understreker utviklerne at Blood Message først og fremst handler om menneskene som opplever konsekvensene av de store konfliktene rundt dem.

Etter den nye visningen under Summer Game Fest fortsetter Blood Message å fremstå som et av de mest interessante historiedrevne actioneventyrene under utvikling. Med fokus på familie, overlevelse og historiske hendelser ser spillet ut til å satse på en mer personlig fortelling enn mange av dagens storspill.

Foreløpig har utviklerne ikke kunngjort noen lanseringsdato, men den nye traileren gir et tydeligere bilde av hva spillere kan forvente når reisen til slutt begynner.

1666: Amsterdam avslørt av Assassin’s Creed-skaperen Patrice Désilets

0

Under Summer Game Fest løftet Panache Digital Games endelig sløret av sitt neste prosjekt. Studioet bak Ancestors: The Humankind Odyssey presenterte 1666: Amsterdam, et mørkt tredjepersons actioneventyr ledet av Assassin’s Creed-skaper Patrice Désilets.

Samtidig annonserte utviklerne at en gratis spillbar prolog er tilgjengelig allerede nå på Steam og Epic Games Store. Prologen fungerer som en introduksjon til universet, karakterene og mysteriene som ligger til grunn for den fullstendige opplevelsen.

Historien tar spillerne til Amsterdam i år 1666, en by bygget på rikdom, makt og ambisjoner, men også påvirket av skjulte krefter som har manipulert menneskeheten i århundrer. I sentrum står de såkalte Originals, eldgamle vesener som har levd blant mennesker i generasjoner og brukt sin makt til egen fordel.

Nå er tiden kommet for at gjelden skal betales.

Spillet følger Noa Brooklyn, en ung kvinne født inn i rollen som The Collector. Oppdratt av den mystiske gruppen Zaindaris blir hun tvunget inn i en skjebne hun aldri selv valgte. Samtidig introduseres Aaron, en karakter hentet fra året 1999 som nå opplever verden gjennom øynene til en katt.

Allerede her blir det tydelig at 1666: Amsterdam ikke er et tradisjonelt historisk eventyr. Historien strekker seg over flere tidsperioder og blander historiske hendelser med overnaturlige elementer og mystiske konspirasjoner.

En av spillets mest interessante funksjoner er fortellingen som utspiller seg på tvers av tre ulike tidslinjer. Spillere vil besøke Amsterdam i 1666, oppleve hendelser fra 1999 og samtidig avdekke forbindelser til nåtiden. Ifølge utviklerne vil hver tidsperiode avsløre nye deler av et større mysterium som binder hele universet sammen.

Spillerne må også ta et viktig valg tidlig i historien. Noa får muligheten til å velge en følgesvenn som vil følge henne gjennom reisen. Dette valget påvirker både historien og hvordan enkelte hendelser utspiller seg underveis.

Den spillbare prologen fokuserer på det som beskrives som Noas Commencement, øyeblikket hvor hun tar på seg rollen som The Collector og begynner å forstå kreftene og ansvaret hun er født til å bære.

Traileren som ble vist under Summer Game Fest ga et første glimt av spillets mørke atmosfære, historiske miljøer og overnaturlige innslag. Amsterdam fremstår som en levende og detaljert by, samtidig som mystiske skapninger, hemmelige selskaper og skjulte makter lurer i skyggene.

For mange spillere er navnet Patrice Désilets i seg selv grunn nok til å følge prosjektet nøye. Som en av hovedskaperne bak Assassin’s Creed-serien har han lenge vært kjent for å kombinere historiske omgivelser med større mysterier og filosofiske temaer.

Désilets forteller at studioet bevisst har valgt å fokusere på selve spillutviklingen fremfor å vise frem konsepter eller forhåndsprodusert markedsføringsmateriale. Etter seks års utvikling føler teamet nå at prosjektet er klart til å møte spillerne gjennom den gratis prologen.

Han beskriver prologen som en liten smakebit på noe langt større, en introduksjon til verdenen, karakterene og tidsperiodene som venter i den ferdige opplevelsen.

1666: Amsterdam skal lanseres i Early Access på PC senere i 2026, mens konsollversjoner er planlagt på et senere tidspunkt.

Etter den første visningen under Summer Game Fest ser det ut til at Panache Digital Games satser på noe langt mer ambisiøst enn et tradisjonelt actioneventyr. Med flere tidslinjer, mystiske organisasjoner og en historie som strekker seg over århundrer kan 1666: Amsterdam bli et av de mest spennende nye universene på vei fra en av spillindustriens mest profilerte skapere.

FINAL FANTASY VII REVELATION avslører den episke avslutningen på remake-trilogien

0

Et av de største høydepunktene under Summer Game Fest var uten tvil avsløringen av FINAL FANTASY VII REVELATION. Square Enix bekreftet at det tredje og siste kapittelet i remake-prosjektet lanseres våren 2027, og skal avslutte en reise som startet med FINAL FANTASY VII REMAKE i 2020.

For første gang i seriens historie blir et nytt hovedspill i FINAL FANTASY VII-sagaen lansert samtidig på PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S og PC. Lanseringen sammenfaller også med 30-årsjubileet til det originale FINAL FANTASY VII, som først ble utgitt i 1997.

Den nye traileren ga fans sitt første glimt av det som beskrives som den definitive avslutningen på en av spillhistoriens mest ikoniske fortellinger. Cloud Strife og hans allierte står overfor sitt største oppdrag noensinne. Med Sephiroth nær guddommelig makt og Meteor på vei mot planeten, må gruppen kjempe mot tiden for å forhindre total utslettelse.

En av de største nyhetene er at spillerne nå får full frihet til å utforske verden ved hjelp av det legendariske luftskipet Highwind. Hele planeten kan utforskes uten begrensninger, og spillere kan fly til hvilken som helst destinasjon før de hopper ut med fallskjerm og sømløst fortsetter eventyret på bakken.

Verdenssituasjonen er samtidig mer desperat enn noen gang. De enorme Weapons herjer over kontinentene, Meteor nærmer seg stadig, og gruppen må velge hvilke områder og mennesker de ønsker å hjelpe først. Ifølge Square Enix vil flere valg gjennom historien påvirke enkelte karakterers utvikling og hvordan ulike hendelser utspiller seg.

Kampsystemet bygger videre på den hybride modellen fra de to foregående spillene, hvor sanntidsaction kombineres med taktiske elementer. Denne gangen blir systemet ytterligere utvidet med flere spillbare karakterer, nye ferdigheter og større frihet til å tilpasse hvordan kampene skal gjennomføres.

Den omfattende gameplay-visningen introduserte også flere områder som fans av originalspillet vil kjenne igjen. Mideel-øygruppen, Wutai og det iskalde Northern Continent har alle blitt gjenskapt i moderne grafikk og ser betydelig større og mer detaljerte ut enn tidligere.

To av de mest etterlengtede figurene får endelig en større rolle på slagmarken. Vincent Valentine blir fullt spillbar med sin karakteristiske kombinasjon av skytevåpen og brutale transformasjoner, mens Cid Highwind bruker spydangrep og høy mobilitet for å kontrollere kampens tempo.

Square Enix avslørte også et helt nytt progresjonssystem kjent som FITS. Gjennom ulike antrekk kan karakterene låse opp nye ferdigheter og kampstiler inspirert av klassiske Final Fantasy-jobber som Black Mage, Warrior og flere andre fanfavoritter. Dette gir spillerne langt flere muligheter til å spesialisere gruppen enn i de tidligere spillene.

Produsent Yoshinori Kitase beskrev REVELATION som kulminasjonen av over tretti år med historiefortelling i FINAL FANTASY VII-universet. Samtidig understreket regissør Naoki Hamaguchi at temaet denne gangen er besluttsomhet, og at Cloud og hans følgesvenner må konfrontere sine egne overbevisninger før den endelige kampen om planetens skjebne.

Kreativ leder Tetsuya Nomura forklarte også at målet har vært å samle alle historiene fra FINAL FANTASY VII-universet i én samlet avslutning. Gjennom årene har serien vokst langt utover originalspillet med filmer, spin-off-spill og sidehistorier, og REVELATION skal fungere som det endelige møtestedet for disse fortellingene.

Etter visningen under Summer Game Fest virker det klart at Square Enix sikter høyt. Med en åpen verden som kan utforskes fritt, flere spillbare karakterer, nye kampsystemer og avslutningen på en historie som har fascinert spillere i tre tiår, kan FINAL FANTASY VII REVELATION bli et av de største rollespillene i 2027.

For fans som har fulgt Clouds reise siden Midgar, nærmer øyeblikket seg endelig. Våren 2027 skal historien få sin avslutning.