Tuesday, December 7, 2021
Hjem Blogg

Julekalender 2021 – LIFX Lightstrip 1m

2

Tidligere i år så skrev vi litt om LIFX Beam en god konkurrent til blant annet Phillips Hue. Og med gradvis mer og mer populæritet med å oppgradere gaming rommene sine med LED striper, så vi gir vi derfor ut 1 meter med LIFX LED Stripe i dagens luke, slik at du kan virkelig lyse opp gaming rommet ditt.

Du kan lese mer om LIFX Lighstrip her

For å delta

Svar på disse spørsmålene i kommentarfeltet nedenfor: (Bonus poeng under her)

  • Hvor mange Lumen pr 40″ gir LIFX Lightstrip?
  • LIFEX Beam har støtte for opptil flere smart tjenester, hvilket er de?

Støtt oss gjerne på Patreon slik at vi kan fortsette vårt arbeid
Vinneren vil bli kåret 12 Desember

Halo Infinite – Hva sier de norske kritikerne?

0

Som sikkert noen har lagt merke til, så legger blant annet Gamespot ut en liten spalte som viser en oppsamling av anmeldelser til et spesifikt spill fra de forskjellige store mediene.

Så hvorfor ikke gjøre det samme med de norske mediene nå som Halo Infinite anmeldelsene begynner å dukke opp. Vell og merke at mange av anmeldelsene under har anmeldt kampanjen og flerspilleren hver for seg. Listen under har størst fokus på kampanje anmeldelsene.

Ulvespill.net (vår egen)Full anmeldelse

“Et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være noen feil, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake store skader.” – 9/10

Gamer.noFull anmeldelse

Halo Infinite byr på ei mektig oppleving, men lukkast ikkje i alt det prøvar på. – 8/10

Pressfire.noFull anmeldelse

Metthetsfølelsen etter å ha spilt «Halo Infinite» er ikke helt der. På en annen side betyr det jo at jeg er sulten på mer. Det må jo være en bra ting.” – 4/6

NRK.noFull anmeldelse

Vi er ikke helt tilbake til magien fra Bungie-dagene, men vi er faktisk ikke så langt unna. Det er mer enn jeg turte å håpe på i forkant.” – 5/6

Spill.noFull Anmeldelse

Selv foruten de tingene som ikke rakk å bli ferdig før lansering er det vanskelig å se på Halo Infinite som noe annet enn en betingelsesløs suksesshistorie for både 343 Industries og Xbox Game Studios.” – 5/5

Itavisen.noFull anmeldelse

“Halo Infinite er ingen ny opplevelse for de som har prøvd spill i serien før, men alt er polert og kampene er ofte morsomme og gir en fin mestringsfølelse. Minus for mye repetisjon.” – 7.7/10

Gamereactor.noFull anmeldelse

“Den nye retningen er utrolig lovende for seriens fremtid og fungerer som en naturlig utvikling.” – 8/10

Er det noen du ser vi har glemt bort, si gjerne ifra i kommentarfeltet under så får vi lagt de til listen og fulgt med på fremtidige anmeldelser også.

Halo Infinite – Anmeldelse

0

Jeg pratet litt om historie med tidligere Halo spill i vårt førsteinntrykk av flerspiller modusen til Halo Infinite. Det begynner å faktisk bli noen år siden et nytt Halo spill har blitt lansert, spesielt siden Bungie gikk videre for over til Destiny.

Navn: Halo Infinite
Utvikler:
343 Industries
Utgiver:
Microsoft
Lansert:
08.12.2021
Tilgjengelig på: Xbox Series X/S, PC, Xbox One
Omtalt på: Xbox Series X
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Etter Halo 5 blir Master Chief reddet og gjenopplivet fra verdensdypet, og har en jobb å gjøre. Halo er beryktet for cliffhangers, men utbetalingen for denne, og hvordan Chief kommer seg etter ubøyelige odds og går videre setter scenen for Infinites fremdrift. Dette er en Halo-fans Halo-spill. Glem at den har de oppfattede egenskapene til et moderne oppsett med åpen verden, siden det ikke forringer kjernebudskapet det minste: som selvfølgelig er å ødelegge ting, og sprenge det i luften, hvis mulig.

Langt fra en omstart fortsetter Halo Infinite historien om tidligere spill, men det føles som en myk tilbakestilling. Cortana, Zeta Halo (spillets verden/setting), the Banished: alle disse tingene blir kastet rundt og forklart mens du spiller. Chief kommer tilbake på nettet og møter en ensom pilot, og får umiddelbart vite at han må ta på seg flere romvesener for å unngå dårlige utfall. Det er sånn ting går! Det er det han gjør.

Noen ganger er det ganske tegneserieaktig hvor mye du trenger for å blåse opp ting, noe som er et kompliment. Dette er et actionskytespill på arenaen, og du ødelegger alt til et fantastisk lydspor som en enmannshær. Dette er all-Chief-all-the-time, noe som kommer til å glede mange mennesker som var lei av sidehistorier fra andre spartanere. Vi er tilbake til det grunnleggende.

Jeg bør si på forhånd at den åpne verden ikke suger. Etter noen få intro oppdrag andre steder, blir Chief og piloten hans kastet inn i Zeta Halo, som har et verdenskart. Derfra kan du vandre rundt, samle ting, drepe ting, gå erobre fremdriftsbaser (FOBs) som fremhever flere ting og skaper raske reisepunkter, eller løpe til kritiske baneoppdrag (som har en sceneovergang og ofte finner sted i en bunker eller struktur).

Ok, så det er mye å pakke ut her. Min første anelse var å tenke på FOB-er som radiotårn, men de er nesten ikke like. Så i det typiske Ubisoft-spillet ditt (eller stort sett et hvilket som helst pin-fylt open-world-busywork-spill nå), drar du til radiotårnene som om det er en deltidsjobb, for så å bli forbanna og aldri besøke dem igjen, siden formålet deres er å bare bli skalert og glemt. Men FOB-er er faktisk baser, og tilbyr sjanser til å skape kjøretøy, valgfrie våpen og ta med tropper på turen: kraften som måles av tapperhetsvurderingen din, som er som en side-XP-mas.

Under all FOB-fangst og bruk av alle de ovennevnte, følte jeg aldri at det var utenjordiske oppgaver som skulle fullføres. De føltes som en organisk del av spillet, helt uten kynismen til moderne spilldesign med åpen verden. Halo Infinite lykkes fordi den ikke mister røttene av syne og aldri prøver å være noe annerledes. Med det målet er det faktisk et friskt pust.

Kampanjeoppdrag er også veldig tradisjonelle, og noen av overgangene mellom spill i åpen verden og nevnte oppdrag er merkbart prangende. Ja, mange av dem er i de bokstavelige bunkerne jeg nevnte tidligere, sperret av fra kartet, men de som ikke føles så mye mer imponerende når du kan se i bakgrunnen og se de gigantiske fjellene i Zeta Halo. Igjen, den åpne verden fungerer i Halo Infinites favør stort sett til enhver tid.

Når det gjelder grunnleggende, har vi allerede snakket om noen spillmekanikk i flerspiller gjennomgangen, men det er nok å si at de er oversatt fantastisk til kampanjen. Her har du tilgang til power-ups når du vil på en streng nedkjøling, ettersom de er låst opp. Smart kan Master Chief bruke en ubegrenset gripekrok rett i starten (igjen, på en nedkjøling, som kan oppgraderes), og til slutt få tilgang til en rask dodge (som kan legge til ladninger), en prosjektilradar og et utplasserbart skjold.

Mens kontrollsystemet for å bytte mellom dem er tungvint i starten (og krever flere d-pad-trykk), blir du etter hvert vant til det, og potensialet for stilvideoer er desto bedre for det. Det er tilfredsstillende å bytte mellom en gripekrok, klatre opp på en avsats, slå et grunt i ansiktet, og deretter raskt unnvike en mengde energigranater. Potensialet her for Master Chief til å være dårlig er på et rekordhøyt nivå, og mengden av våpen i spillet føles ikke for overveldende – spesielt fordi noen få av dem er omarbeidede kloner av hverandre med mer kraft og et annet farge utseendet.

Det er delvis fordi 343 ikke er over å gjenbruke enkelte ting i kampanjen, en taktikk som er subtil til å begynne med, men som blir tydeligere etter hvert som du skrider frem. Et uheldig biprodukt av dette er en fullstendig gjenbrukt sjefskamp, ​​blant flere minisjefer som ikke føles unike i det minste: et Borderlands-aktig “det er denne enheten, men den ser litt annerledes ut”. Dette strekker seg også til noen av de nevnte bunkersonene i kjerneoppdrag, som noen ganger er litt for like med sine layouter.

Da disse øyeblikkene skjedde, ga jeg fra meg et hørbart stønn. Men i løpet av kampanjen og alt jeg svirret om i den åpne verden, var det ikke en konstant. Det er mye variasjon der, bare vær advart om at ikke hele kampanjen er gull. Selvfølgelig er elefanten i rommet verdt å nevne: ingen co-op ved lansering er en gråtende skam.

Det føles direkte feil å ikke spille et Halo-spill med delt skjerm-samarbeid på dag én, og jeg må beklage mangelen på det, siden dette ville vært en virkelig kickass samarbeidskampanje. Måten FOB-er jobber med loadout-systemet og kjøretøyslipp vil gi uendelig mye moro med venner: roaming rundt på fritiden og drepe ting på høyere vanskelighetsgrader. I det øyeblikket 343 lanserer samarbeidsoppdateringen, får jeg venner sammen.

I mellomtiden er det morsomt å utforske den åpne verden, selv alene. Opplåsingene er ufarlige nok, i den forstand at du kan fullføre spillet på vanlig måte uten å måtte bekymre deg for “XP” eller til og med grunnleggende oppgraderinger, så lenge du kan håndtere en kamprifle, billedlig talt. Det er kosmetikk som inngår i flerspilleropplåsninger, nevnte kjerner for oppgradering av evner og et par ting å finne. Det er også sidequests, hvorav flere er som fangehull i miniatyr hvor du sprenger flere ting. Det er knapt noen nedetid i Halo Infinite, selv om du gjør tilfeldige ting.

Selv om vi allerede har dekket multiplayer omfattende, er det viktig å i det minste nevne det igjen før vi avslutter butikk på lanseringsversjonen av Halo Infinite. Så i teorien er det strålende. Alt av det samme arena-skytespillet oversetter godt, og spillingen fra øyeblikk til øyeblikk er flott. Jeg håper bare de fortsetter å iterere på belønningssystemet, for det har virkelig potensialet til å bli den beste flerspilleren på markedet med noen få justeringer. Bit for bit kommer vi dit. Sakte.

Hvis jeg hadde ett råd til folk på gjerdet med Halo Infinite, ville det vært å ikke bekymre deg for den åpne verden og omfavne hvordan den håndteres her. Jeg var først utrolig bekymret for at 343 ikke ville være i stand til å motstå sirenens sang fra andre store utgivere, men tilbakeholdenheten her settes pris på. Dette er en ekstremt 2021 Halo, og jeg tror den kommer til å vinne over både tapte spillere og diehards.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

Julekalender 2021 – Greedfall

6

Vi er forbi andre advent allerede!
Under dagens luke så skjuler det seg et lite gullkorn som dukket opp fra spillselskapet Spiders, nemlig Greedfall. Nå i år så ble det relansert som Gold Edition, og ble godt tatt imot hos oss. Vi gir bort to Standard Edition koder til Xbox Series X i dagens luke.

For å delta

Svar på disse spørsmålene i kommentarfeltet nedenfor: (Bonus poeng under her)

  • Greedfall Gold Edition kom ut nå i år, hvilken plattform var det vi anmeldte det på?
  • Utviklerne av Greedfall har ett nytt spill som skal komme ut i løpet av 2022, hvilket er det?

Støtt oss gjerne på Patreon slik at vi kan fortsette vårt arbeid
Vinneren vil bli kåret 12 Desember

Julekalender 2021 – Vinnere 1-4 Desember

Herregud tiden flyr!
Vi er allerede på andre adventsdag, noe som betyr at vi kårer vinnerne fra luke 1-4.

Her er ukens vinnere:

  • Ori and the Will of Wisps – Axel og Torbjørn
  • Psychonauts 2 – Ellef og Emilija
  • Bleeding Edge – Axel og KineBanan
  • Trust GXT 258W Fury Mikrofon – Joakim Skauge

Vinnerne bes om bekreftelse på mottatt premie via epost.
Har du ikke fått epost eller ikke finner den, ta kontakt på kim@ulvespill.no (husk å sjekk søppelpost)

Det er fortsatt mange dager igjen til julaften, med masse forskjellige premier i vente. Følg med daglig på nye luker, og husk bonus poengene for større sjanse for å vinne.

Har du husket å sjekke dagens luke?

Julekalender 2021 – WRC 10

9

Rallylandskapet ble en gang helt styrt av Codemasters, deres videospillrike som strekker seg fra den opprinnelige Colin McRae til den moderne klassikeren Dirt Rally 2.0. I årevis var det knapt en som var verdt å stå opp av, men KT Racings mangeårige innsats ga etter hvert WRC 9 og endret samtalen. Nå har KT kommet tilbake igjen med WRC 10 på slep, og ønsker å sementere seg som den nye herskeren i sim rally racing. – Lyder det i starten av vår anmeldelse av WRC 10.

For det er nettopp WRC 10 som skjuler seg bak dagens luke, vi bort en kode til PlayStation 4 og en kode til PlayStation 5.

For å delta

Svar på spørsmålene i kommentarfeltet under: (Bonus poeng nedenfor)

  • Hva er det som er helt nytt i WRC 10 kontra tidligere WRC spill?
  • Hva slags score ga vi på “gameplayet” til WRC 10 i vår anmeldelse?

Kodene er sponset av Pan Vision

Julekalender 2021 – Trust GXT 258W Fury Mikrofon

14

Fyru tillater opptak på 4 forskjellige måter, optimalisert for enhver situasjon. Bruk cardioid hvis du ønsker å få et klart opptak uten bakgrunnsstøy – ideelt for podcaster for én person. Velg toveis hvis du spiller inn en duett eller gjennomfører et intervju. Stereo er det beste mønsteret for å spille inn stereomusikk, eller du kan fange alle omkringliggende lyder med det rundstrålende mønsteret, perfekt hvis du er vert for en gruppepodcast. Og det er nettopp dette vi skal gi ut til en heldig vinner i dagens luke!

Mer informasjon om mikrofonen finner du her.

For å delta

Svar på spørsmålene i kommentarfeltet under: (Bonus poeng nedenfor)

  • Mikrofonen fungerer på PC og konsoller, hvilket konsoller er det den passer til?
  • Hvor mye er det hovedenheten veier?

Vi deler ut den hvite versjonen, vinneren vil bli kåret 5 Desember

Produktet er sponset av Trust / digitalpr

Støtt oss gjerne på Patreon slik at vi kan fortsette vårt arbeid

16 minutter gameplay og lovnad om at det ikke skal utsettes noe mer

Markedsføringsperioden til Dying Light 2 har bokstavelig talt vært et lite mareritt for Techland, med utallige utsettelser gang på gang på tross av lovnader.

Men nå (igjen), så lover de at spillet ikke skal utsettes noe mer, da spillet nå er ferdig utviklet. De har også lagt frem en ny 16 minutters gameplay video som du kan se her.

Du kan se hele Dying 2 Know Episode 5 her

After The Fall Cross-Play Trailer sammenligner Quest 2, PSVR og PC-versjoner

0

Vertigo Games har gitt oss en første titt på hvordan After The Fall ser ut og går over alle tre lanseringsplattformene før neste ukes utgivelse.

Videoen nedenfor, som ble debutert under UploadVR sin showcase i går, viser gameplay mellom PC VR, Quest 2 og PSVR-versjonene av spillet under en samarbeidsøkt. Spillet støtter kryssspilling på tvers av alle hodesettene, så det er mulig for alle med en Quest å spille med folk på PC og PSVR, for eksempel.

Du kan se noen uunngåelige grafiske forskjeller mellom kraften til en PC og den frittstående Quest-maskinvaren, men vi lar deg vurdere hvor godt spillet holder seg på de tre plattformene (eller vent på vår egen grafikksammenligning rundt lanseringen). Vertigo har tidligere lovet at spillet vil beholde samme fiendeantall på tvers av versjoner. PSVR-spillere vil også få valget mellom å spille med Move-kontrollerne eller den rifleformede Aim-kontrolleren.

After The Fall slippes på alle plattformer 9. desember, bortsett fra Quest 1, som kommer en gang i 2022. Du kan for øyeblikket forhåndsbestille spillet for å få tilgang til en første sesong med nye nivåer og 48 timers tidlig tilgang ( så du kan spille fra 7. desember). Det er også en deluxe-versjon med noen ekstra godbiter.

Nederlandske Hombli entrèr det Norske smarthjem markedet

0

Det er ikke manko på smartprodukter nå til dags, bare frem til nå så har jeg personlig til bruk i hverdagen produkter fra WiZ, LIFX, Deltaco, ADAX, MELCloud og Google, takk gud for at alle er kompatible med Google Assistant, for det er mange forskjellieg apper å holde styr på.

“Hombli-appen er enkel å installere og gir deg kontroll over alle Hombli-enhetene dine. Kontroller enhetene fra hvor som helst, sett opp timeplaner, og automatiser hjemmet. Produktene og appen er kompatible med flere tredjepartstjenester, som Google Home, Siri og Alexa. Hombli tilbyr en brukervennlig opplevelse til en rimelig pris ved hjelp av moderne teknologi for å gi deg et trygt og problemfritt smarthjem. Produktkolleksjonen er delt i seks kategorier: stemning, energi, trygghet, sensorer, luft og utendørs. Mulighetene er endeløse!” – skrives det i pressemeldingen tilsendt til oss.

Bilde: Hombli – Innendørskamera

“Hombli leverer løsninger som støtter fysisk og mentalt velvære. De avanserte smarthjemløsningene hjelper deg med å skape sunnere omgivelser og ha naturlig lys rundt deg hele året. Homblis løsninger hjelper deg med å holde kontakten med familie og venner, og med å få en komfortabel atmosfære i alle situasjoner. Du kan ta det helt med ro i visshet om at Homblis sikkerhetsprodukter til smarthjemmet vokter både deg og hjemmet ditt.”

Bilde: Hombli – Smart Doorbell

Foreløpig så er det kun hos Proshop det er mulig å skaffe seg produktene fra Hombli, til helt greie priser. Eller rettere sagt, det kommer helt an på kvaliteten og bruksområdene til produktene, førsteinntrykks messig så ser for eksempel Hombli Smart Doorbell veldig likt ut som Smart Doorbellen til Ring.

I tillegg til Smart Doorbell, så kommer Hombli også til å levere produkter som smartkontakter, smart LED-striper, luftfrisker, innendørskameraer, “string lights”, smart sensorer og RGB-pærer.

For mer informasjon om Hombli sine produkter besøk hjemmesiden deres.

Bildegalleri av noen av produktene

Kilde: PR Nordic pressemelding

X