Beskrevet som et overlevelsesspill uten frykten for å dø eller et “farming-eventyr” kommer Lightyear Frontier.
I Lightyear Frontier utforsker du livet som en futuristisk bonde, der hovedverktøyet ditt er din egen robot. Med hjelp av ulike verktøy så må du utforske, bygge, samle materialer, handle og utvikle din egen planet.
Spillet utspiller seg på en fargerik og innbydende planet fylt av resurser og hemligheter. Under Gamescom fikk vi en presentasjon av Lightyear Frontier, som er utviklet under et samarbeid av Frame Break og Amplifier group, begge lokalisert hos söta bror i Sverige. En liten fun fact er at undertegnede har gått på samme skole som de som startet Frame Break.
Tilbake til spillet så er dette et eventyr du kan kose deg med alene, eller med opp til 4 spillere samtidig. Hele den utforskbare verdenen er håndlaget og finpusset så alle spillere skal få akkurat den opplevelsen som utviklerne ønsker å dele.
Spillet er fortsatt i en tidlig fase, men skal komme til PC og Xbox i første delen av 2024, og annonserer med å være tilgjengelig med gamepass fra dag 1.
Er du tidligere kjent med spill som Theme Hospital eller Two Point Hospital, så kommer du til å kjenne deg godt igjen i det kommende spillet Galacticare.
Vi fikk en introduksjon av det kommende spillet Galacticare under GamesCom 2023 og for å være helt ærlig så var spillet akkurat som forventet. Der det er romvesen er det også merkelige sykdommer som må kureres.
Sykehuset ditt er din lekeplass for kreativitet og effektivitet, du velger selv hvordan det skal se ut og hvordan det skal bygges opp. Galacticare vil gi imponerende mengder med valgmuligheter og det aller meste kan forandres etter spilleren sitt ønske og smak for å gi den estetikken som du selv ønsker.
Det vil også være konsulenter som gir deg forskjellige bonuser og muligheten å kjøpe midlertidige bonuser som du kan trenge om ikke alt går helt etter planen.
Galacticare serverer et spill med sterke farger, en god dose humor og en atmosfære som passer inn i et eventyr i verdensrommet. Tiden får vise om det har noe mer å skille seg ut med, men det virker som et spill som er verdt å se etter. Du kan finne spillet på steam og det er planlagt lansert i 2024.
Starfield, Bethesdas lenge-ventede utflukt inn i science fiction-sjangeren, står som et testament til utviklerens evne til å skape omfattende og immersive univers. Spillet innvier spillerne i et vidstrakt kosmos fylt med uutforskede planeter, romvesener, og restene av glemte sivilisasjoner. Det er en tittel fylt med grenseløse muligheter og lover om interstellar utforskning, politiske intriger, og eksistensielle åpenbaringer. Denne anmeldelsen sikter på å grave dypere inn i de forskjellige aspektene ved Starfield, undersøke gameplay mekanikker, narrativ, og det store utvalget av sideoppdrag, for å bestemme om det lever opp til de kolossale forventningene satt av dens fanbase.
Navn:Starfield Utvikler: Bethesda Utgiver: Bethesda Lansert: 06.09.2023 Tilgjengelig på: PC, Xbox Series X/S Omtalt på: Xbox Series X Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.
Starfield finner sted i et nitidig designet univers satt i midten av det 22. århundre, en tid med romutforskning og interstellar kolonisering. Spillet er preget av Bethesdas signatur åpne verdensdesign, der spillerne kan navigere gjennom en rekke planeter, hver rik på sitt særegne miljø, livsformer, og mysterier. Spillets univers er satt mot ettervirkningene av en betydelig galaktisk konflikt, kjent som Colony War, som har etterlatt galaksen infisert med spenninger og fraksjoner som kjemper for kontroll og innflytelse.
Spillerne påtar seg rollen som en tilpassbar stum protagonist som legger ut på et episk søk for å avdekke gamle artefakter og oppdage universets hemmeligheter. Karakterens attributter, bakgrunner, og utseende er tilpassbare, noe som tillater en personlig spillopplevelse som stemmer overens med individuelle spillestiler og preferanser.
Spillerne kan samhandle med et mylder av karakterer, hver med sine historier og mål, og bli del av forskjellige fraksjoner, hver med sine unike ideologier og oppdrag. De kan utforske ukjente verdener, delta i rom- og bakkekamper, tilpasse romskipene og utstyret sitt, og ta sentrale beslutninger som former galaksens skjebne.
Starfield sitt gameplay er rikt lagdelt, og kombinerer utforskning, kamp, tilpasning og interaksjon sømløst. Den smidige overgangen mellom førstepersons- og tredjepersonsperspektiv sørger for en immersiv utforsknings- og intens kampopplevelse. Muligheten til å utforske en mengde planeter, hver med sitt unike terreng og fremmede flora og fauna, bringer en følelse av undring og nyhet til hver reise.
Det detaljerte tilpasningssystemet lar spillerne forme sine stumme protagonister, og tar hensyn til ikke bare deres fysiske utseende, men også deres bakgrunner og egenskaper, som har håndfaste virkninger på gameplayet. Denne funksjonen muliggjør en betydelig mengde spilleragenter, og tillater dem å forme deres opplevelse for å passe deres spillestil og preferanser. Imidlertid kan gameplayet noen ganger føles hindret av det overbelastede systemet, noe som ser ut til å legge unødvendig frustrasjon til den ellers immersive opplevelsen.
Bilde: Kim Haug | Ulvespill – Bare her tok det noen timer…
De varierte og balanserte ferdighetstrærne og tilgjengeligheten av en mengde våpen, eksplosiver og annet utstyr tillater varierte kampstrategier. Disse mekanikkene legger til rette for en mangefasettert kampopplevelse, noe som gjør at spillerne kan utforme sine kampstrategier på en detaljert måte. Imidlertid føles romskipkampene noe grunnere og utilfredsstillende i sammenligning.
Starfields omfattende fortelling tar spillerne med på en kosmisk reise, utforskende de politiske og sosiale dynamikkene i en galakse i etterdønningene av en massiv konflikt, Colony War. Den sentrale jakten på å samle “the Artifacts” føles som en reise inn i det ukjente, og avslører universets mysterier bit for bit.
Eksistensen av ulike fraksjoner, hver med sine unike filosofier og mål, tilføyer lag til den overordnede historien. Spillerens interaksjoner med disse fraksjonene og karakterene deres gir dybde og kompleksitet til fortellingen. De sentrale karakterene som Barrett og Sarah Morgan er godt utformet, og tilfører emosjonelle og motivasjonelle dimensjoner til spillerens reise. Imidlertid kunne den overordnede historien ha dratt nytte av mer konsekvent engasjement og dybde i visse områder av spillet, og sikret en sammenhengende fortelling opplevelse gjennom hele eventyret.
En av Starfields mest utmerkede funksjoner er dens rikdom av sideoppdrag, mange av disse er like engasjerende, om ikke mer, enn hovedhistorien. Disse oppdragene tar spillerne til uutforskede områder, introduserer dem for fascinerende karakterer og avslører spennende underhandlinger, som tilbyr glimt inn i hverdagslivet og kampene til innbyggerne i Starfield-universet.
Sideoppdragene er en blanding av varierte fortellinger, som varierer fra det politisk ladede til det dypt personlige, ofte sammenvevd med spillets rike lore og historie. De er designet med en oppmerksomhet på detaljer som gir liv til universet, noe som gjør utforskningen mer belønnende og den overordnede opplevelsen mer beriket. Disse oppdragene gir ekstra lag med engasjement, og tillater spillerne å fordype seg dypere i Starfields mangefasetterte verden, og fungerer ofte som tankevekkende kommentarer til spillets bredere temaer, som kolonisering, makt dynamikk og eksistensialisme.
Starfield, et visuelt underverk, utformer nøye hver planet, himmellegeme, og romentitet for å presentere et kosmos fylt med liv og surrealisme. Spillet bruker teksturer av høy kvalitet, detaljerte karaktermodeller, og avanserte lyseffekter, og presser grensene for moderne spillmaskinvare. Landskapene er vaste og varierte, og hver planet kan skryte av sin unike atmosfære, økosystemer, og visuelle estetikk.
Med en oppløsning på 4K på Xbox Series X og 1440p på Xbox Series S, opprettholder Starfield en visuell troverdighet som forsterker spillerens innlevelse i kosmos. Imidlertid er spillet begrenset til 30fps, en beslutning tatt for å opprettholde konsistens på tvers av forskjellige scenarioer i spillet. Selv om de fleste områdene opprettholder en stabil bildefrekvens, opplever visse tett befolkede byer mindre hakking og fall i bildefrekvensen, noe som kan forstyrre spillerens engasjement momentant.
De dynamiske værforholdene, himmelfenomenene, og sanntidsbelysningen bidrar til å skape et genuint levende og pustende univers. Disse elementene gjør ikke bare visuell opplevelse overbevisende, men påvirker også spillmekanikkene og spillerstrategiene.
Det er imidlertid verdt å merke seg at Starfield, som sine Bethesda-forgjengere, lider av sporadiske grafiske feil og anomalier. Selv om disse generelt er mindre og sjelden påvirker spillet vesentlig, reduserer de den generelle finishen av spillets visuelle presentasjon.
Starfield sitt brukergrensesnitt, selv om det er ambisiøst i omfang, er noe rotete, spesielt når det gjelder navigasjon gjennom den ekspansive galaksen. Menyene, laget med utallige faner og undermenyer, krever en viss grad av tilvenning. Denne kompleksiteten er spesielt tydelig under interstellar reise, der spillerne kan finne seg selv kjempe med grensesnittet for å plotte kurs, administrere ressurser, og få tilgang til informasjon.
Men når spillerne blir kjent med systemet, gir grensesnittet en rikdom av informasjon og tilpasningsmuligheter, som tillater detaljert styring av karakterer, utstyr, og romskip. Dybden i UI reflekterer spillets engasjement i å tilby spillerne kontroll over deres interstellare reise og de ulike elementene involvert der.
Kontrollene er responsive og intuitive, og lar spillerne enkelt bytte mellom kamp, utforskning, og interaksjon. Kartleggingen av handlinger og kommandoer er logisk og tilpassbar, slik at spillerne kan tilpasse kontrollskjemaet til sine preferanser og spillestil. Flyten i kontrollene gjør kamp engasjerende og utforskning opphissende, og lar spillerne fullt ut nedsenke seg i opplevelsen uten å bli hemmet av klønete kommandoknapper.
Selv om Starfield sitt brukergrensesnitt har en bratt læringskurve og spillet har noen typiske Bethesda grafiske quirks, kompenserer de fantastiske bildene, intuitive kontrollene, og den generelt nedsenkende opplevelsen mer enn for disse små ulempene. Dybden i den grafiske fremstillingen og den nøye oppmerksomheten på detaljer i alle aspekter av spillet hever Starfield til en distinkt posisjon i riket av actionrollespill. De sporadiske feilene gjør lite for å sverte den inspirerende reisen gjennom stjernene som spillet lover og leverer.
Musikken og lydsporet i Starfield fungerer som en resonant ryggrad til den omfattende romutforskningen, ved å skape atmosfærer som er fortryllende og av en annen verden, og gir hvert øyeblikk med følelse og undring. Partituret benytter en kombinasjon av orkestrale sveip, synthesizer-drevne lydlandskap, og ambient lyder, som harmonisk blander seg for å fremkalle rommets omfang og mysterium.
Hver planetarisk system og himmellegeme er ledsaget av sitt unike akustiske miljø, som reflekterer dets egenskaper, innbyggere, og stemning. De rørende musikalske motivene tilpasser seg dynamisk til spillerens handlinger og den utviklende fortellingen, og forsterker den emosjonelle resonansen av viktige øyeblikk og understreker spenningen under konfrontasjoner og oppdagelser.
Subtiliteten til ambient lyder i bakgrunnen—som den fjerne dur av romskipmotoren, den uhyggelige stillheten av tomrom, og hviskingen av alien vinder—dykker ytterligere spilleren ned i det grenseløse universet, og gjør utforskningen til en multisensorisk opplevelse. Den nøyaktige oppmerksomheten på lyddetaljer lar spillerne føle rommets ensomhet og den vibrerende av utenomjordiske økosystemer, som tilføyer dybde til spillets visuelle prakt.
Starfield skinner fremtredende når det gjelder gjenspillingsverdi. Det vaste, detaljrike universet fylt med en mengde planeter, økosystemer, og sivilisasjoner byr på endeløse muligheter for utforskning og interaksjon. Mangfoldet i planetlandskap, utenomjordiske arter, og oppdrag sørger for at hver gjennomspilling føles frisk og avslører usette aspekter av spillverdenen.
Den fleksible karaktertilpasningen og utviklingen lar spillerne nærme seg spillet på varierte måter, eksperimentere med forskjellige bygninger, strategier, og spillstiler. Uansett om man velger en diplomatisk, kamp-sentrert, eller snikende tilnærming, kan spillerne forme sin reise og oppleve spillet fra flere perspektiver, og oppdage alternative stier og utfall.
Dybden og rikdommen av sideoppdrag og aktiviteter kan potensielt avlede spillere i timevis, avsløre detaljerte sidehistorier og skjult lærdom som legger lag til hovedhistorien. Noen av disse sideoppdragene, med deres overbevisende fortellinger og kreative design, kan til og med overskygge hovedoppdraget i form av interesse og engasjement.
Videre gjør tilstedeværelsen av diverse fraksjoner, moralske valg, og forholds dynamikker med følgesvenner det mulig for spillerne å ta distinkte beslutninger og danne unike allianser, som påvirker verden og dens innbyggere på forskjellige måter. Konsekvensene av spillerhandlinger og mangfoldigheten av avslutninger gir sterke insitamenter for flere gjennomspillinger for å utforske de forskjellige fortellingene og verdensstatusene som kan utfolde seg.
Kombinasjonen av dype musikalske opplevelser, flerdimensjonale karakterer, og et univers fullt av hemmeligheter og overraskelser sikrer at Starfield beholder sin tiltrekning og nyhet, og inviterer spillere tilbake til sin kosmiske dans gang på gang. Gjenspillingsverdien er betydelig styrket av sammenflettingen av narrativ dybde, spillbarhet diversitet, og emosjonell resonans, som gjør hver retur til Starfield-universet til en ny reise av oppdagelse og undring.
Starfield er et dypt, mangfoldig, og visuelt slående mesterverk som bringer enestående innovasjon og uendelige muligheter til bordet. Den innlevende fortellingen, dynamisk musikk, og nøyaktig detaljering gjør hver tur til dette universet til en minneverdig opplevelse. Likevel er det noen elementer, som grafiske feil, ensformige landskap og et noen ganger forvirrende brukergrensesnitt, som trekker ned den samlede opplevelsen litt. Til tross for disse mindre skavankene, reiser Starfield flagget høyt som et flaggskip innen sitt felt, og representerer det beste fra Bethesda når det kommer til kjernespillmekanikk og narrativ. Det er utvilsomt et spill som vil bli husket og verdsettes av spillentusiaster og utforskere av det ukjente i årene som kommer.
Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.
ASUS Republic of Gamers (ROG) har akkurat avduket et spennende tillegg til sin gaming håndholdt-serie – ROG Ally med den helt nye AMD Ryzen Z1-prosessoren. Denne lanseringen utvider ikke bare ROG Ally-familien, men tilbyr også et rimeligere alternativ for spillere som søker overlegen gaming-ytelse når de er på farten.
Perfekt for Gaming På Farten
ROG Ally, nå drevet av AMD Ryzen Z1-prosessoren, bringer en imponerende spillopplevelse til håndholdt-entusiaster. Denne prosessoren, bygget på Zen 4-arkitekturen, skryter av en konfigurasjon med seks kjerner og 12 tråder og RDNA 3-grafikkberegningenheter. Med full støtte for AMDs avanserte oppskaleringsteknologier som FidelityFX Super Resolution (FSR) og Radeon Super Resolution (RSR), kan spillere forvente ingenting mindre enn enestående ytelse i AAA- og indiespill.
Det som skiller den Z1-drevne Ally fra de andre er kompatibiliteten med resten av ROG Ally-serien. Den beholder den samme solide chassis, høykvalitets skjerm, rikelig lagring og effektiv kjølesystem som finnes i den mer kraftige Z1 Extreme-utstyrte ROG Ally.
Ally har et dobbelvifte Zero Gravity-termisk system med ultratynne kjølefinnene og varmerør med høy friksjon, som sikrer effektiv varmespredning i hvilken som helst orientering. Enheten er utstyrt med 16 GB av lynrask LPDDR5 6400 MHz-minne, 512 GB PCIe Gen 4-lagring og et UHS-II microSD-kortspor for å utvide lagringskapasiteten. Inkluderingen av WiFi 6E-støtte garanterer en problemfri og forsinkelsesfri spillopplevelse, selv i overbelastede nettverksmiljøer.
Den 120 Hz Full HD (1080p) skjermen med FreeSync Premium-støtte gir spillere en enestående bevegelsesklarhet og eliminerer riving og hakking, selv under endringer i bildefrekvensen. Med en skjerm som er i stand til 500 nits lysstyrke, kan spillingen nytes i godt opplyste områder eller til og med utendørs. Berøringsskjermsfunksjonaliteten forbedrer brukeropplevelsen, og gjør navigasjonen på Windows-skrivebordet enkel.
For spillere som søker enda mer ytelse eller ønsker å bruke Ally som både en mobil spillmaskin og en dedikert PC hjemme, kan Ally enkelt koble seg til XG Mobile-økosystemet med eksterne GPU-er. Dette gir ikke bare ekstra USB-C-porter og skjermutganger, men utnytter også kraften til opptil en NVIDIA GeForce RTX™ 4090 Laptop GPU, og forvandler Ally til en ekte AAA-kapasitets-kraftpakke.
Omfattende Spillbibliotek
ROG har designet Ally for sømløs kompatibilitet med Microsoft Windows OS, noe som gjør det i stand til å spille spill fra alle plattformer. Dette samarbeidet mellom ROG, Microsoft, spillutgivere og studioer sikrer at Ally-brukere får den beste mulige spillopplevelsen. Med full støtte for store spillbiblioteker, inkludert Steam, EA-appen, Xbox Game Pass, Epic Games Store, GOG og mer, garanterer Ally at spillere kan få tilgang til favorittspillene sine, uansett hvor de laster dem ned fra.
I tillegg kommer hver ROG Ally med en 3-måneders Xbox Game Pass Ultimate-kode, som gir spillerne tilgang til et omfattende bibliotek med spill rett ut av esken. Spillere kan dykke inn i AAA-titler som Starfield fra dag én uten ekstra kostnad eller utforske en mengde andre spennende titler som er tilgjengelige i Xbox Game Pass Ultimate-biblioteket.
Pris og Tilgjengelighet
ROG Ally, med AMD Ryzen Z1-prosessoren, 16 GB LPDDR5 6400 MHz-minne, 512 GB PCIe 4.0 NVMe-lagring, WiFi 6E-støtte og en inkludert 3-måneders Xbox Game Pass Ultimate-abonnement, er nå tilgjengelig til en konkurransedyktig pris på 7 499 NOK.
Med ROG Ally nå tilgjengelig i en rimeligere variant, kan spillere oppleve toppmoderne spillytelse når de er på farten uten å tømme lommeboken. Gjør deg klar til å løfte spillopplevelsen din med kraften og allsidigheten til ROG Ally.
Bowers & Wilkins, kjent for sin førsteklasses lydkvalitet, har lansert Px7 S2e, en oppgradert versjon av de prisvinnende støydempende trådløse hodetelefonene Px7 S2. Med denne lanseringen setter selskapet en ny standard innen trådløse hodetelefoner.
Høydepunkter:
Forbedret Lydkvalitet: Med en oppgradert DSP (Digital Signal Processing), lover Px7 S2e en overlegen lydopplevelse. Denne teknologien er optimalisert for å levere enestående ytelse med alle typer strømmet musikk, inkludert 24-bit high-res lydkvalitet.
Nye Farger: Px7 S2e kommer i fire raffinerte farger: Antracite Black, Ocean Blue, Cloud Grey og den helt nye Forest Green.
Komplett Kontroll: Bowers & Wilkins Music App gir brukerne full kontroll over oppsett, finjustering, direkte musikkstrømming, EQ og støtte for Voice Assistant.
Støyreduksjon: Seks høytytende mikrofoner arbeider sammen for å stenge ute uønsket støy, samtidig som de gir krystallklare telefonsamtaler.
Lang Batterilevetid: Med 30 timers batterilevetid kan brukerne nyte musikk hele dagen. En 15-minutters lading gir opptil syv timers ekstra lyttetid.
Px7 S2e bruker spesialdesignede 40 mm-drivere, som sikrer ultrarask respons og nøyaktig lydgjengivelse. Kombinasjonen av den oppgraderte DSP-en og høytytende driver-konfigurasjon med Qualcomms aptXs adaptive trådløse teknologi sikrer en optimal trådløs musikkoverføring.
I tillegg til den teknologiske overlegenheten, har Px7 S2e også en premium finish. Den er designet for maksimal komfort med sin slanke form, lave vekt og luksuriøse memory foam-øreputer.
Dave Sheen, Brand President for Bowers & Wilkins, uttalte: “Jeg er glad for at teamet har vært i stand til å bygge videre på Px7 S2s styrker. Jeg er spent på å se våre kunders reaksjon på vår seneste hodetelefonlansering.”
Px7 S2e er nå tilgjengelig for salg til prisen av 3199 DKK / 4998 SEK / 4998 NOK hos HiFi-Klubben.
Vår kjære lille blå hund med sine hverdagslige problemer kommer endelig til oss i videospill format!
«Bluey: The Videogame» er basert på det Emmy- og BAFTA-prisvinnende globale TV-showet som følger Bluey, en elskelig, uuttømmelig Blue Heeler-hund, som bor sammen med mamma, pappa og lillesøsteren hennes, Bingo. Som alle barn på hennes alder, er det Bluey liker best å spille spill. Bluey bruker den ubegrensede energien sin til å spille spill som utfolder seg på uforutsigbare og morsomme måter som bringer familien hennes og hele nabolaget inn i hennes verden av moro. Bluey viser frem den gledelige enkelheten som finnes i familier, ved å gjøre hverdagslige øyeblikk til eventyr.
Bli fordypet i Blueys verden i dette interaktive sandkasseeventyret mens spillere navigerer trofast gjenskapte og ikoniske steder, inkludert Blueys hjem – fullt utforskbare for første gang. Engasjer deg i historiedrevet episodisk spilling med aktiviteter inspirert av favorittøyeblikkene fra fansen fra showet, samt en splitter ny firedelt historie laget i samarbeid med Artax Games, BBC Studios og showets produsenter i Ludo Studio.
Opptil fire spillere kan spille som Bluey, søsteren hennes Bingo, mamma og pappa. Omfavn din indre Bluey med minispill sett i showet som «Keepy Uppy» og «Magic Xylophone» og fullfør aktiviteter for å tjene belønninger i spillet, inkludert nye kostymer, klistremerker, spillbare episoder og steder.
Spillet inneholder stemmer fra den engelsktalende rollebesetningen i showet, inkludert pappa, Bandit (David McCormack) og mamma, Chilli (Melanie Zanetti). Flere av de ikoniske, topptopp Bluey-musikksporene fra komponisten Joff Bush vil bli vist på spillets lydspor sammen med all ny musikk laget av utviklingsteamet. Om de originale norske stemmeskuespillerne vil forekomme vet vi ikke enda, men vil oppdatere dere så fort vi får svar på om Bluey spillet vil ha lokalisering på stemmeskuespill.
“Bluey: The Videogame” har blitt designet med tanke på fleksibilitet, slik at fans kan engasjere seg i spillet og utforske det i sitt eget tempo med muligheten til å hoppe mellom historieoppdrag, aktiviteter og utforskning når som helst. Funksjoner med variabel vanskelighetsgrad er inkludert som lar spillet være tilgjengelig og morsomt for både førskole- og eldrefans, inkludert UI på/av-bryter, enkle skriftlige instruksjoner på skjermen og full voice-over. Spillere vil kunne bruke fysikkbasert mekanikk for å manipulere objekter, samhandle med verden rundt dem, legge til flere utfordringer til minispill og støtte frilek i sandkassen.
Siden lanseringen i Australia i 2018, har Bluey hatt en mengde kritisk suksess hjemme og ombord, og har nylig vunnet en BAFTA Children & Young People Award i 2022 i den internasjonale kategorien og vunnet sin fjerde AACTA Best Children’s Program-pris for å legge til en internasjonal Emmy og en rekke priser for håndverk og produksjon rundt om i verden.
Stephanie Malham, COO i Outright Games sa: “Vi er utrolig glade for å jobbe med BBC Studios som en splitter ny lisenspartner for Outright Games og for å hjelpe til med å utvide den fenomenale verdenen til Bluey til videospill. Det er alltid vårt mål å lage spill som kan fungere som et inngangspunkt til videospillverdenen og til noen av de viktigste underholdningsseriene på planeten som Bluey. Det er en spenning for oss å bringe Blueys verden til live med et nivå av interaktivitet som aldri har vært sett før, og ved å sikre at spillet er tilgjengelig og morsomt for alle aldre, vet vi at fans over hele verden vil bli henrykt.»
Kevin Jorge, Head of Games i BBC Studios sa: “Vi er glade for å jobbe med Outright Games på Blueys første videospill. Det er veldig viktig for oss å fange essensen av moro og spill som er sentralt i serien. Vi vet at fans vil bli glade for å utforske Blueys verden og bli med på Heeler-familiens krumspring.»
“Bluey: The Videogame” kommer til Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One og PC 17. november 2023
Dykk ned i den forlatte verdenen Gord, hvor røttene til slavisk mytologi blir levende i et mørkt fantasy-eventyr strategi spill. Dette landet er like forbløffende som det er fiendtlig og lokker spillerne til å erobre dens mysterier.
Navn:GORD Utvikler: Covenant dev Utgiver: Team17 Lansert: 17.08.2023 Tilgjengelig på: PlayStation 5, Xbox Series X, PC Omtalt på: PC Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.
Først og fremst er Gord en fest for øynene. Det visuelle får en bemerkelsesverdig 9/10, som setter en høy standard for andre titler i sjangeren. Hvert miljø, karakter og skapning har blitt nøye utformet for å fordype spillerne i denne mørke verdenen. Spillets kunststil fanger perfekt den uhyggelige atmosfæren og fremkaller en følelse av undring og skrekk.
Med sitt robuste og utfordrende gameplay sikrer Gord at ingen seier kommer uten en kamp. Spillerne vil føle vekten av hver beslutning, fra hvordan de skal forsvare seg mot de skremmende skapningene i landet til den beste strategien for å sikre overlevelsen av deres samfunn.
Skirmish-modusen fortjener spesiell omtale. Med en mengde variasjoner er den designet for å holde spillerne engasjerte lenge etter hovedkampanjen og sikrer høy gjeninnspillingsverdi.
Selv om spillets kampanje kan være genuint engasjerende, som trekker spillerne inn i en fortelling rik på slavisk folklore, kommer den ikke uten sine feil. Det er segmenter som kan føles repetitive, og som av og til gjør reisen mer som et ork enn et eventyr.
Gords unike fornuftsressurssystem er et friskt pust i strategisjangeren. Denne mekanikken legger til et ekstra lag med dybde i gameplayet, og utfordrer spillerne til ikke bare å håndtere fysiske ressurser, men også den mentale velværen til deres samfunn.
Bilde: Kim Haug | Ulvespill – Det skal ikke stå på det grafiske ihvertfall
Men ikke alt er perfekt i Gords forlatte land. Inventarsystemet etterlater mye å være ønsket, og føles ofte klumpete og uintuitivt. Videre, hvor Gord virkelig faller kort er i dens bygging av byer og ressursforvaltning. Disse elementene, som er avgjørende for spillets kjerne, føles ofte forenklet og mangler dybde, noe som gjør dem til de svakeste aspektene ved spillopplevelsen.
Mens grafikken fordyper spillerne i Gords verden, er musikken og lydsporet en liten skuffelse. Med en score på 6/10 klarer den ofte ikke å matche den emosjonelle intensiteten eller atmosfæren av det visuelle, noe som gjør det til en av spillets få tapte muligheter.
Gord er en ambisiøs tittel som blander mørk fantasy med rikdommen av slavisk mytologi. Med sine imponerende visuelle effekter og unik fornuftsressurs tilbyr den mye som skiller den fra mengden. Imidlertid holder visse aspekter, som bygging av byer og inventarsystemet, den tilbake fra å nå sitt fulle potensial.
Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.
“Baby Shark: Sing & Swim Party” tar deg med på en musikalsk reise gjennom PinkFong-universet, og tilbyr en fengende og underholdende opplevelse for spillere i alle aldre.
Navn:Baby Shark: Sing & Swim Party Utvikler: Reco Technology Utgiver: Outright Games Lansert: 15.09.2023 Tilgjengelig på: PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, PC Omtalt på: PlayStation 5 Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.
Spillet inkluderer kjente sanger fra PinkFong, med selvfølgelig den ikoniske “Baby Shark”-låten i mange fargerike og kreative varianter. Grafikken er nydelig, levende og vil sikkert glede både barn og voksne. Med sitt fargerike landskap og sjarmerende karakterdesign har utviklerne virkelig satt en høy standard.
Gameplayet er enkelt, men engasjerende. Med to hovedmekanikker – en rytmesekvens og en hindringsunngåelsessekvens – er spillet en morsom vri på kjente spillkonsepter. Rytmesekvensen minner om klassikere som “Guitar Hero”, men i en forenklet versjon, hvor spillere må trykke på innkommende knapper i takt med musikken. I den andre sekvensen styrer du karakteren i en automatisk fremadgående bevegelse, hvor målet er å samle stjerner og kort, mens man unngår hindringer.
Med 60 nivåer i historiemodusen er det nok å holde på med, men spillet har en ekstra utfordring når du fullfører dem alle. En ny modus låses opp, som tilbyr en raskere og vanskeligere versjon av de eksisterende nivåene – noe som sikrer god gjenspillingsverdi.
Selv om kontrollene er enkle å lære, er det til tider en merkbar forsinkelse mellom å trykke på knappen og spillet som registrerer det. Dette kan være frustrerende, spesielt i høyere vanskelighetsgrader.
Når det gjelder musikken, forvent at de catchy melodier vil hjemsøke deg i dager! Disse låtene vil garantert bli gjentatt i hodet ditt.
Det mest overraskende er kanskje spillets appell til en bredere målgruppe. Ikke bare er det morsomt for småbarn og deres foreldre, men “Baby Shark: Sing & Swim Party” har også potensial til å være et partyspill for voksne – spesielt de som kanskje har hatt litt for mye å drikke!
Historiemodusen tar oss med på en ferd mot den etterlengtede “Finntastisk Festivalen”, hvor spillerne møter alt fra dansende skjeletter til sjarmerende sjørøvere. Det er en herlig blanding av humor, musikk og eventyr.
Avslutningsvis, selv om den norske taleversjonen kanskje ikke er Oscar-verdig, gjør stemmeskuespillet en solid jobb, noe som gir en morsom og autentisk opplevelse for de yngste spillerne.
Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.
I dagens verden av lydteknologi kan det være en spillveksler å finne et par ørepropper som virkelig tilpasser seg dine individuelle hørepreferanser. Her kommer Denon PerL inn i bildet, et par ørepropper som lover å levere en personlig lydopplevelse som ingen andre. La oss dykke ned i esken, designen, komforten, lydkvaliteten og funksjonene til Denon PerL.
Navn:Denon PerL Produsent: Denon Pris: 2398,- (HiFi Klubben) Fått via: Vi har fått en utgave av dette produktet fra produsent eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.
Når du åpner esken til Denon PerL, finner du to elegante svarte ørepropper, en ladeboks, en ladekabel på 20 cm, øretupper i flere størrelser og vingefester. Dette er en ganske standard sett med tilbehør som dekker grunnleggende behov for daglig bruk.
Design og Komfort
Et område hvor Denon PerL kanskje kommer litt til kort, er designet. Mens selve øreproppene uten tvil er godt laget, kan noen brukere finne estetikken litt kjedelig. Det er imidlertid viktig å huske at funksjonalitet ofte veier tyngre enn stil når det gjelder lydutstyr.
Når det gjelder komfort, gir Denon PerL-øreproppene en akseptabel opplevelse. De bør passe komfortabelt i de fleste ører, men som med alle ørepropper kan individuell komfort variere.
Lydkvalitet og Personalisering
Der Denon PerL virkelig skinner er i lydkvaliteten og personaliseringsfunksjonene. Disse øreproppene bruker innovativ teknologi for å lage en tilpasset EQ for hver lytter basert på deres unike høremålinger, tatt av øreproppene selv. Dette nivået av personalisering er imponerende og kan utgjøre en stor forskjell i din lytteopplevelse.
Jeg testet Denon PerL med tre forskjellige lydprofiler, og forskjellen var virkelig imponerende. Lydkvaliteten var klar, tydelig og tilpasset spesifikt til mine hørepreferanser. Dette er et betydelig skritt opp fra mange andre trådløse ørepropper på markedet.
Med tidligere erfaring med Samsung Earbuds fant jeg at Denon PerLs programvare og app var enkle å bruke og navigere. Å sette opp de tilpassede lydprofilene var enkelt, og appen ga en sømløs brukeropplevelse.
Batteritid og Funksjoner
Denon PerL tilbyr omtrent 6 timers batteritid, som utvides til 18 timer med bruk av ladeboksen. Mens det kanskje ikke er de lengstvarende øreproppene på markedet, bør det være tilstrekkelig for de fleste daglige aktiviteter.
“PerL” i Denon PerL står for “Personalized Listening,” og dette produktet lever opp til navnet sitt. Det har også implementering av Advanced Audio Transmission (AAT), med Bluetooth 5.0-støtte for AAC, SBC og standard aptX-kodeker. Dessverre mangler det støtte for spatial audio, en funksjon som finnes i noen konkurrerende modeller. I tillegg støtter ikke grunnleggende PerL-modellen toveis multipunkttilkobling, en funksjon som finnes i den premium PerL Pro-modellen.
Denon PerL ble testet i ulike situasjoner, inkludert lytting til musikk, streaming av videoer og samtaler. I alle tilfeller presterte de eksepsjonelt bra. Den personlige lydkvaliteten skinner virkelig og forbedrer totalopplevelsen.
Inkluderingen av en sosial modus som lar deg slå på og av støyreduksjon er en verdifull funksjon. Den gir fleksibilitet til å kontrollere lydmiljøet ditt etter behov.
Hvordan Lydpersonalisering Fungerer
Denon har tatt en unik tilnærming til lydpersonalisering. De bruker proprietær Masimo-teknologi for å måle otoakustiske emisjoner (OAEs) som genereres av det indre øret som svar på forskjellige toner. Disse dataene analyseres deretter for å opprette en personlig høreprofil ved hjelp av kunstig intelligens. Denne individualiserte profilen er perfekt tilpasset din hørsel og forbedres av Denons karakteristiske levende og romslige lyd.
Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.
Fra Software’s ikoniske Armored Core-serie dukker de opp fra sin tiår lange søvn med det etterlengtede spillet Fires of Rubicon. Med en arv kjent for sitt intrikate gameplay og dyptgående tilpasning, bringer spillets retur med seg både spenning og forbehold.
Navn:Armored Core VI: Fires of Rubicon Utvikler: From Software Utgiver: Bandai Namco Lansert: 25.08.2023 Tilgjengelig på: PlayStation 5, Xbox Series X, PC Omtalt på: Xbox Series X Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.
Hjertet og sjelen i Fires of Rubicon ligger i dets fortryllende dynamiske gameplay. Integreringen av 3D-bevegelsesmekanikker introduserer et kompleksitetslag som fullstendig transformerer slagmarken. De store områdene av Rubicon 3 blir en tredimensjonal lekeplass, hvor spillerne navigerer vertikale stigninger, raske sidebevegelser, og unnvikende dykk.
Kampmøter veksler mellom krigføring på avstand, hvor missilbarrager lyser opp horisonten, til intense nærkamper, hvor hvert unngå, parere, og slag teller. Spillet veves glimrende sammen med strategisk planlegging med beslutninger i brøkdelen av et sekund, noe som gjør at spillere kan sette opp feller eller starte overraskelsesangrep ovenfra eller fra skjulte hjørner.
Hvis gameplay er hjertet av Armored Core VI, er tilpasning dens sjel. Aldri før har slik detaljrikdom blitt introdusert i serien. Spillerne kan fordype seg i detaljene i mechens design, justere alt fra interne prosessorer til pansertykkelse, noe som gir mechs skreddersydd til spesifikke kampstiler. Vil du ha en smidig, luftbåren snikskytter? Eller kanskje en tungt pansret tankklasse mech designet for å buldosere gjennom fiender på bakken? Valget er ditt.
Utover det funksjonelle tilbyr spillet også en uttømmende estetisk tilpasnings suite. Gjør mechen din personlig med et bredt utvalg av farger, klistremerker og skinn, hver reflekterer din identitet. Stoltheten av å se din personlig designet mech seire i kamp er uovertruffen.
Beklageligvis speiler ikke narrativet dybden i gameplayet, og føles ofte mer som en bakgrunn enn en engasjerende historie. Stemmeskuespillet, spesielt på engelsk, mangler den emosjonelle resonansen som forventes fra en tittel av denne kaliber. Imidlertid klarer den musikalske poengsummen, med sine orkestrale feiinger og elektroniske undertoner, å fange spillets dualitet av mekanisert krigføring og menneskelig byrå.
Det visuelle, spesielt teksturkvaliteten, skuffer med tanke på Xbox Series X’s styrke. Sammen med et til tider finurlig kamera og et uintuitivt brukergrensesnitt, trekker det av og til fra nedsenkningen.
Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.