9 C
Oslo
fredag, september 30, 2022
spot_img
Hjem Blog

Velkommen til Hell-A – «Dead Island 2» er “tilbake”!

Vi har testet ut Dead Island 2 og snakket med utviklerne som har tatt over utviklingen av spillet.

Under Gamescom så ble det bekreftet at Dead Island 2 fortsatt er i live, men det fikk også en ny lanseringsdato, nemlig 3 februar neste år.

Nå er det nesten 10 år siden sist spillet først ble annonsert, og siden da så har spillet rett og slett vært i et utviklingshelvete. Men nå så er det Dambuster Studios sammen med Deep Silver som står bak utviklingen av Dead Island 2, og ikke nok med det, vi fikk også prøvd ut litt av spillet mens vi var på Gamescom samt snakket litt med utviklerne.

Utrolig nok, så er ikke Dead Island 2 satt på en øy slik som i det første spillet, men denne gangen så er lokasjonen nemlig det varme og frydefulle stedet Los Angeles, eller Hell-A som de liker å kalle det.

Under den korte periode vi fikk prøve ut spillet, så ble vi plassert på en nydelig sandstrand med vakker belysning overalt, du kunne nesten kjenne Pina Colada smaken i munnen. Helt til helvete selv brøt ut med ufattelig godt detaljerte zombier som så absolutt ønsket å spise den smarte hjernen min. Arsenalet av tilgjengelig våpen var nesten for meget, for jeg klarte omtrent ikke å bestemme meg for hvilket våpen jeg vill bruke konstant. For alle sammen var like morsomme å bruke.

Det som umiddelbart falt i god smak hos meg var å “flykicke” zombiene, gud bedre meg for en tilfredstillelse. Under prøvespillingen så hadde jeg masse våpen og oppgraderinger tilgjengelig, så det jeg er mest spent på når spillet faktisk kommer ut er progresjonen og vanskelighetsgraden før og etter den seksjonen jeg fikk prøve ut.

Bilde: James Worrall – Dambuster Studios Creative Director | bildekreditt: Kim Haug | Ulvespill

Etter vår prøvespilling, så fikk vi ta en rask prat med “Creative Director” hos Dambuster Studios, James Worrall. Hvor han blant annet bekrefter det at de begynte helt fra scratch med utviklingen av Dead Island 2 når Dambuster Studios tok over roret av utviklingen. Dambuster Studios, hvis du ikke kjenner igjen navnet fra før av står bak titler som blant annet «Timesplitters», «Crysis» og «Homefront: The Revolution» for å nevne noen.

Vi prøvde å få ut av han hvor lang tid man kan beregne på en gjennomspilling helt til vi ble stoppet av en tredjepart som sa at det kunne vi ikke prate om helt enda, men det som James Worrall pratet litt om var om de forskjellige zombie typene man kan forvente underveis. “Hvert område har sin egen befolkning. Zombies, som gjenspeiler den delen av Bikinis Baywatch-typen. Og så de faktiske arketypene. Vi har alt fra skygger til vann til slakter var et eksempel på vår apex-variant.”

“…du så fra reaksjonen på åpningskvelden at det er mye kjærlighet til denne franchisen.”

De mest muterte zombiene, mutert av viruset. Og vi har mange ting vi ikke skal nevne helt ennå, men det er bare det typiske isfjellet. Vi har mye mener jeg, jeg tror vi snakket om essensen for første gang. Jeg mener, du så fra reaksjonen på åpningskvelden at det er mye kjærlighet til denne franchisen. Så vi var veldig forsiktige med å ta hva det var folk elsket med den første og bare skru opp til elleve, også ta det videre.”

Dead Island 2 kommer ut den 3 Februar på PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC og Google Stadia.

SEGA prøver seg på noe nytt med «Hyenas»

0

Segas versjon på taktisk skytespill med en tvist?

Spill sammen i et 3-manns lag og raid hvelvene for godsaker, men bare pass på, det kan være opptil fire andre lag som ønsker å gjøre nøyaktig det samme og kan sitte på lur og vente på dere for å stjele godsakene du nettopp har fått tak i.

Hyenas virker som i mine øyne, som Segas versjon på taktisk skytespill. Tenk Rainbow Six Siege, bare mye mer tullete, oppe i verdensrommet og selvfølgelig en haug av easter eggs fra Segas univers.

Vi tok en liten prat med Christoph Will som er Lead Designer hos Creative Assembly.

– Hvor mange medlemmer kan være i en squad totalt? Kun 3-manns squads?
Jepp, 3 spillere per mannskap.

Hvor mange kart vil det være tilgjengelig ved lansering?
Vi kan ikke gi noen detaljer her ennå, men vi jobber for øyeblikket med flere fantastiske plyndreskip!

Hva kan du snakke om med hensyn til spillets våpen, karakterer, ferdigheter og gadgets?
– Hyenene våre er unike i personlighet og gameplay. Ikke bare har hver hyene en unik evne, de har også et unikt primærvåpen – dette skiller virkelig spillingen deres fra hverandre. Samtidig som sekundære våpen (alle typer pistoler for tiden) er tilgjengelig fra et delt arsenal, ingen våpen kan bli funnet på kartet, så spillere går inn med det de har på hyenene. Imidlertid kan de under kampen finne våpenoppgraderinger og spesielt mye brukbart og kastbart gadgets og granater som har alt fra standard frag-granater til veldig unike gjenstander som skummet granater. Disse vil få hver kamp til å føles litt annerledes og gi rom for mye av avgjørelser og tilpasning!

Hva er planen for spillets replay-verdi/progresjonssystem?
– Vi utforsker for tiden forskjellige måter å gi spilleren flere mål på, men vi snakker ikke om det dem i detalj ennå – det er et område hvor vi eksperimenterer og er veldig opptatt av objektive tilbakemeldinger fra våre alfaspillere for tiden!

Hva har blitt gjort i forhold til våpen, “kart-hotspots” og karakterbalansering?
– Dette er akkurat poenget med å gjøre alfa akkurat nå, og hvorfor vi trenger spillere til å spille og få tilbakemelding! Vi har gjort våre innledende balanseringspass så godt vi kan med de erfarne designerne vi har og våre interne spilletester, men nå er vi spente på å finne ut hvordan spillerne vil bryte forventningene våre. Vi er klar til å reagere og justere etter behov basert på hva vi vil se i alfa-leketestene!

Jeg går fortsatt inn for at vi skal ha minst et laservåpen for en av hyenene i fremtiden! Pew Pew!

Christoph Will – Lead Designer Creative Assembly

Hvis du kan gå helt tilbake til begynnelsen av utviklingsperioden, hva er den ene tingen som du vil endre?
– Selv om jeg absolutt elsker våpnene våre og gunplayet vårt – liker jeg å skyte lasere eller bruke blastere. Jeg mener, hvem gjør ikke det? Jeg går fortsatt inn for at vi skal ha minst et laservåpen for en av hyenene i fremtiden! Pew Pew!

Assassin’s Creed: Mirage er en hyllest til serien!

0

Assassin’s Creed: Mirage er som et kjærlighetsbrev til de tidligere spillene i serien.

Under den første Assassin’s Creed showcasen som ble vist under Ubisoft sin “Ubisoft Forward” sending, så ble det ikke bare annonsert ett nytt Assassin’s Creed spill, men FIRE!
Og det ene som vi snakker litt om her er «Assassin’s Creed: Mirage».

Det er 15 år siden det første Assassin’s Creed spillet kom ut på Xbox360 og PlayStation 3, og siden da så har serien prøvd seg ut på litt forskjellige spillmekanikker og sjangere. Jeg personlig falt pladask for stealth-gameplay sjangeren, noe som i min mening er “Assassin’s Creed”. De mest nevneverdige endringene som de har prøvd seg ut på er blant annet Black Flag med skip og Origin og utover med total endring av sjangeren over til RPG. Det skal faktisk nevnes at helt siden AC ble lansert i 2007, så har Ubisoft totalt solgt over 200 millioner kopier av spillet.

Solgt over 200 millioner spill av ulike Assassin’s Creed spill

Det er Ubisoft Bordeaux som står bak Mirage, de har tidligere utviklet utvidelsespakken til Valhalla – Wrath of the Druids. Og for mange, blant annet meg selv, så skal faktisk Mirage gå tilbake det vell og kjente stealth-gameplay sjangeren. Det vil si at det kommer til å være et action-adventure spill fylt med spennende historie, karismatiske hovedpersoner, en majestetisk åpen by og modernisert gammelt spill med fokus på parkour, sniking og attentater.

Vi følger Basims reise til å bli en Assassin, kjent fra Valhalla. Basim Ibn Is’haq, en enestående gatetyv med en mystisk fortid, som vil bli med de skjulte i Alamut på en søken etter svar. Basims mentor, Roshan, blir stemt av den Emmy-vinnende skuespillerinnen Shohreh Aghdashloo for å nevne noe.

Deluxe Edition: vil inkludere grunnspillet, digital kunstbok og lydspor, samt en Deluxe-pakke som inneholder et Prince of Persia-inspirert antrekk, ørne- og fjellskinn, våpen og mer. The Collector’s Case vil inkludere Deluxe Edition med en høykvalitets figur av Basim (32 cm), en eksklusiv SteelBook med et design som skal velges av fansen, en mini-kunstbok, en kopi av Basims brosje, et kart over Bagdad samt et utvalgt lydspor fra spillet. Collector’s Case er tilgjengelig fra Ubisoft Store og utvalgte forhandlere.

Det er en masse mer Assassin’s Creed nyheter som ble annonsert, noe som vi skal prøve å grave litt dypere etter mer informasjon på. Som blant annet Netflix samarbeidet med mobil spill og live-action serie, og litt om de forskjellige spillene med kodenavn HEXE, Infinity og Jade.

Bygg din egen cowboy landsby i «Wild West Dynasty»

0

Er det ett spill som definitivt kommer til å bli sammenlignet med «Red Dead Redemption», så er det dette.

Wild West Dynasty lar deg bygge din helt egen cowboy landsby!

Satt til Amerika på 1800-tallet: Veien til Vesten. Nybyggere og pionerer er forpliktet til å komme seg lenger og lenger mot Stillehavskysten på jakt etter et bedre liv, forretningsmuligheter eller eventyr. Bygg gårder, driv okser/kuer (Ranching), grav etter gull eller bygg bygder og byer. Et lite funn av gull er ofte nok til å trekke hundrevis av dristige eventyrere mens det raskt er et lite bosetningen blir en blomstrende by med salonger, kjøpmenn, gambling, eventyrere og revolvermenn. Men ingenting varer evig og en blomstrende bygd kan raskt bli en spøkelsesby, når muligheter og ressurser tar slutt.


Gå inn i spennende tid og erobre den ville vesten. Start fra å være ensom
overlevende, finn et sted å slå seg ned og jobb deg oppover eiendomsstigen. Kanskje du til og med kan bli ordfører i en av de travle byene. Du kjenner ingen begrensninger.
Å være et offer for et ran i livet ditt i den harde ørkenen i de vestlige territoriene henger i å
balansere det. Å kjempe mot oddsen og elementene, din evne til å overleve vil bli testet. Men muligheten venter på hvert hjørne. Start med å bygge en gård for deg selv. Produser deretter mat, ta deg av husdyr eller jakte på dyr og selge kjøttet og skinnet ditt til kjøpmenn eller andre nybyggere. Når du har etablert en anstendig ranch, kan andre pionerer bestemme seg for å bli og be om tillatelse til å bosette seg ned.

Før du vet ordet av det, er du ansvarlig for å bygge en by med alle dens ikoniske beliggenheter som f.eks salongen, sheriffens kontor, butikker, smed og til og med hoteller. Du vil forme ikke bare fremtiden til oppgjør, men selve oppgjøret. Men banditter lurer i hvert hjørne, så det er best å lære seg å bruke våpen og forsvar deg selv, handelskaravanene dine så vel som rådhuset. Forhåpentligvis finner du en partner og har får en arving, slik at Wild West-dynastiet ditt kan etterlate et varig inntrykk.

Wild West Dynasty kommer ut på PC i løpet av Q4 2022.

Et tekst basert spill som får nytt liv igjen

Colossoal Cave – Et nesten 50 år gammelt spill lages om på nytt til Nintendo Switch og VR

Et av titlene vi så på under Gamescom som virkelig viste sine ambisjoner om et prosjekt og snakket meget varmt om hvor bra det kan bli for fans av serien og kanskje for nykommere, er spillet Colossal Cave.

Skal ærlig innrømme at demoen vi fikk prøve ut og se ikke var så mye til å se på, de områdene og aktivitene som fort kunne ha blitt interessant var ikke helt klart enda til å vises til offentligheten riktig enda. Men det som ble vist, visuelt sett så helt greit ut til å være en VR tittel, men til Nintendo Switch derimot, så ble vi faktisk litt skuffet.

Men utviklerne skal ha det, det er faktisk ikke så lett å gjøre om et tekst basert spill fra 1976 over til 3D og VR verden.

Bilde: Roberta Williams – Cygnus Entertainment

Det er kanskje ikke det mest imponerende visuelt sett, men det som var imponerende er at spillet passer meget på at alt er tro til kildematerialet. Det vil faktisk si at utviklerne passer på at alt er hundre prosent likt som original spillet fra 1976. Alt av oppgaver og hvordan de forskjellige områdene ser ut. Colossal Cave er kjent for å være et vanskelig spill å spille, og det lover de at det er det fortsatt.

Original spillet ble laget av Will Crowther og Don Woods. Men nå tatt over av Roberta Williams, som har mottatt bred bransjeanerkjennelse inkludert flere “Hall of Fame”-priser, og som er designeren av flere bransjeledende hitspill, inkludert King’s Quest, Phantasmagoria, Black Cauldron og mange flere, tilpasser spillet for VR verden og levendegjør dens mange karakterer.

Rogue Esports vinner LEC Summer Finals!

0

Hovedbilde – Michal Konkol/Riot Games

G2 Esports kjente hardt på mega bølgen kalt Rogue!

I går så vant Rogue Esports uventet mot topp favoritt laget Fnatic i semi finalen 3-1. Og i kveld, så vant de overlegent 3-0 over stor favoritten G2 Esports som var forventet å vinne finalen 3-0 selv.

Bilde: Michal Konkol/Riot Games – Et noe skuffet G2 Esports spiller

Rogue viste allerede hardt i første runden foran titalls tusen tilskuere inne på Malmø Arena, at de har fortjent finaleplassen og at den pokalen skulle de vinne. Runde to kom det kontringer og “comebacks” frem og tilbake av både av G2 og Rogue, men etter en intens kamp som kunne fort ha gått begge veier, klarte Rogue å samle til seg fokuset og lure G2 inn i fellene sine. Siste avgjørende runde, presset meget stort på Rogue som aldri har vunnet en LEC tittel tidligere, G2 som omtrent aldri har tapt en finale, alt står på spill for begge parter. Men Rogue totalt overkjørte G2, taktikkene satt, fokuset satt, alt var godt sammenkjørt hos Rogue idag.

Bilde: Michal Konkol/Riot Games

Saken oppdateres!

Se reprisen av finalen her

Rogue Esports går videre til finalen etter en uventet seier mot Fnatic

0

G2 Esports som allerede har sikret sin finaleplass møter Rogue i finalen for å avgjøre hvem som skal representere Europa under årets verdensmesterskap i League of Legends.

I en smekkfull arena her i Malmø Sverige, fargerikt med blå og røde lys og en jubel av 10.000 tilskuere med opplåsbare ballongrør som “jomer” inne helt til Valhalla vant Rogue Esports mot Fnatic i en intens kamp om en finaleplass i LEC Summer Finals.

Bilde: Kim Haug | Ulvespill – Malmø Arena LEC Summer Finals – Semi finals

Fnatic som var ansett som favoritter til å vinne kveldens semifinale med en knaksikker hovedtrener som mente at dette skulle de vinne 3-0, endte faktisk på en kjempe smell og tapte 3-1 til Rogue Esports.

Fnatic vant første runde rimelig overlegent, men alt virket som kun var en plan fra Rogue Esports sin side, for etter pausen var de fokusert og treffsikre så det holdt. Fnatic falt i omtrent alle fellene de la frem og vant runde etter runde.

I over fire timer holdt publikum det gående med jubel, klapping, bølgen og en haug av andre typiske “supporter” aktiviteter for å fremme opp moralen til sitt favoritt lag. Stemningen var rett og slett magisk og en selv en basskasse i en Volvo 240 hos en 18-19 åring har ikke sjans å måle seg imot.

“Vi møtte den beste versjonen av Rogue som ga lite rom for feiltakelser”

Jakob Medbi – Hovedtrener Fnatic
Bilde: Kim Haug | Ulvespill – Fnatic Hovedtrener Jakob Medbi

“Vi møtte den beste versjonen av Rogue som ga lite rom for feiltakelser” – var kommentaren Jakob Medbi som er hovedtreneren til Fnatic etter 3-1 tapet mot Rogue Esports. Generelt sett så tok samtlige spillere og trener fra Fnatic tapet med ett smil og tok til seg læringen av kampene og vil komme tilbake til sterkere neste år.

Fnatic kom med taktikker som de trudde de skulle klare å slå med et “draft” som de mente ikke var god nok fra Rogue sin side. Men det viste seg å være stikk motsatt effekt.


“Vi vant gjorde vi ikke?” – responderte Adrian “Trymbi” Trybus, Rogue Esports support spiller når spørsmålet om at det var forventet at de skulle tape kveldens kamp. Lagets ADC, Markos “Comp” Stamkopoulos la til;- ” Glad vi fikk bevisst de feil”.

“Glad vi fikk bevisst de feil”

“Comp” – Rogue Esports

Til morgen dagens kamp så slengte trener Simon “Freddy122” Payne en 3-1 seier mot G2 Esports, så vi får vente og se hva som faktisk skjer. Men etter hva kveldens kamp mot Fnatic viste, så kanskje?

Bilde: Joakim Ulvær | Ulvespill – Rogue Esports

Simon svarer at de føler seg godt forberedt til kampen mot G2 Esports, og har en god følelse spesiellt nå etter at de har fått kjenne på det å spille på en arena foran en masse mennesker. De har noen ideer for draft mot G2, men de må bare ferdigstilles først.

Rogue Esports møter G2 Esports imorgen klokken 17:00 i finalen.

Se reprise av alle kveldens kamper her

Hvem får finaleplassen i LEC Summer Finals?

0

Klarer Fnatic eller Rogue å sikre seg finaleplassen under kveldens kamp?

Finalen i Europa mesterskapet «League of Legends» sommersesong, også kalt “LEC Summer” går av stabelen nå ikveld i Malmø, Sverige. Vi er på plass for å se hvem som stikker av med trofeet og muligheten til å representere Europa under Worlds 2022 aka VM 2022.

Oppsettet til årets “split” som mange innenfor sporten kaller det foregår på samme måte som det gjorde i 2020 som forklart i videon under.

Sluttspillet som foregikk i helgen var da siste steget å sikre seg EM tittelen og en plass i VM 2022. (Worlds 2022) I fjor så var det «MAD Lions» som stakk av med seieren og ble Europas representant i Worlds 2021.

Bilde: Michal Konkol | Riot Games – MAD Lions LEC Summer Finals 2021

I årets sluttspill så ble faktisk MAD Lions slått ut av Fnatic i siste semi finale runde i “lower brackets” og ga dermed plassen opp til hoved semifinalen til Fnatic.

Spillerne som skal ut i ilden og kjempe om en finaleplass i kveld er:
(Bilder henter fra lagene sine hjemmesider – FnaticRogue)

Fnatic

“Wunder”
Martin Hansen
Top-Laner

“Razork”
Ivan Martin Diaz
Jungler


“Humanoid”
Marek Brazda
Mid-Laner

“Upset”
Elias Lipp
Bot-Laner

“Hylissang”
Zdravets IIiev Galabov
Support

“beansu”
Mauno Tälli
Innbytter


Rogue

“Odoamne”
Andrei Pascu
Top

“Malrang”
Kim Geun-seong
Jungle

“Larssen”
Emil Larsson
Mid

“Comp”
Markos Stamkopoulos
ADC

“Trymbi”
Adrian Trybus
Support


Kveldens kamper kan ses på enten YouTube eller Twitch.

Unknown Number får lanseringsdato

0

Tidligere i år så intervjuet vi Thomas Keane, skaperen av Unknown Number, et spill som går en ganske annerledes vei enn vi kanskje er vant til med spill. Unknown Number er et spill som i hovedsak er stemmestyrt! Nå er lanseringsdatoen endelig avslørt!

Unknown Number kommer til Steam 21. september 2022, og er et spill som garantert får folk til å snakke… bokstavelig talt. Etter at en mystisk telefonsamtale drar deg inn i et ran med høy innsats, vil du knekke passord, lure vakter, utgi deg for oljeledere – og bare generelt redde hele verden – alt med stemmen din.

“Unknown Number er verdens første ‘First Person Talker’ noensinne – og vi kan ikke vente til du skal oppleve det”, sier Thomas Keane, kreativ direktør ved godolphin games. “Spillet vil få deg til å snakke, rope, synge og hviske – i et vågalt forsøk på å redde jorden fra klimakatastrofe. Det vil også få deg til å lure på hvorfor i all verden flere spill ikke er bygget rundt talekommandoer. For oss er ambisjonen til Unknown Number å kickstarte den revolusjonen. Over til deg, Rockstar – ‘GTA: A First Person Talker’ må bare skje.”

Unknown Number spilles av via en serie interaktive “telefonsamtaler”. Du kommer til å bruke talekommandoer for å snakke direkte med en stor gruppe av komplekse karakterer – og til å løse en rekke gåter. Forvent moralske hengemyrer og rikelig med hodeskraping, i denne søken etter å hjelpe to øko-krigere med å stjele $7 milliarder fra syv tungt bevoktede hvelv. Hvem vet, kanskje du til og med kommer deg ut i live.

Høydepunkter inkluderer:

  • NAVIGERE en labyrintlignende oljerigg under tidspress
  • AVKODING av kryptiske passordfraser for å låse opp skattehvelv
  • MANIPULERE håndlangere til å forlate vaktpostene sine
  • LØFT din troskap til skumle underjordiske øko-bevegelser
  • ETTERLIGN høyprofilerte oljesjefer på konferansesamtaler
  • TA avgjørende moralske avgjørelser som påvirker historien
    Og selvfølgelig, FORTELL din del av bank-bank-vitser

Vil du svare på anropet?

Ny Pokemon Scarlet & Violet klipp avslører Team Star

Nintendo avslørte flere detaljer om Pokémon Scarlet og Pokémon Violet spillene. Flere historie-stier, nye funksjoner, nye karakterer og flere Pokémon fra Paldea-regionen ble annonsert.

Din egen historie, vevd gjennom skattejakten din
I Pokémon Scarlet og Pokémon Violet blir spillere registrert på en skole som vil være vertskap for et uavhengig studieprosjekt med temaet «A Treasure Hunt». Tre historier vil bli vevd inn i spillerens eventyr mens de krysser den vidstrakte Paldea-regionen:

  • Victory Road: Spillere vil gå til treningssentre på forskjellige steder for å oppnå Champion Rank.
  • Path of Legends: Overklassemennene Arven vil bli med spilleren på jakt etter sjeldne ingredienser kalt Herba Mystica.
  • Starfall Street: Spillere vil utfordre Team Star, en gruppe kriminelle som skaper problemer for skolen.

Disse historiene er satt i en åpen verden full av Pokémon og folk å møte, slik at spillere kan bestemme hvilken vei de skal ta og utforske slik de vil.

Let’s Go! En praktisk funksjon for å utforske Paldea-regionen
Spillere kan ha en Pokémon ute og gå med dem i Paldea-regionens store utendørs. Når de har en Pokémon som utforsker med seg i feltet, kan spillere bruke en “Let’s Go!” funksjon for å sende en Pokémon i en retningen de angir. Pokémonen spilleren sender ut, plukker så uavhengig gjenstander i området og har til og med autokamper med Pokémon i nærheten.

Pokémon Scarlet og Pokémon Violet lanseres 18. november 2022, eksklusivt på Nintendo Switch™-systemet.

X