-10.1 C
New York
lørdag, februar 4, 2023
Hjem Blogg

Pokémon Violet – Anmeldelse

Anmeldelsen av Pokémon Violet er kanskje den anmeldelsen som jeg har avventet lengst med. Den har blitt skjøvet foran meg og utsatt utallige ganger. Grunnen vil nok bli klar i løpet av denne omtalen.

Navn: Pokémon Violet
Utvikler:
Gamefreak
Utgiver:
Nintendo
Lansert: 18.11.2022
Tilgjengelig på: Nintendo Switch
Omtalt på: Nintendo Switch
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Jeg er gammel nok til å ha spilt Pokémon siden begynnelsen, og har elsket hvert eneste minutt som jeg har brukt på den evige jakten etter disse sjarmerende monstrene. Jeg har fanget dem alle sammen – opp til flere ganger. Jeg har møysommelig trent dem opp til level 100 og avlet frem nye generasjoner med spesielle ferdigheter og egenskaper som de vanligvis ikke har, men man kan oppnå med selektivt utvalg av foreldre og en god dose flaks.

Min erfaring med Pokémon er lang, og min kjærlighet for spillserien er høy. Nå lurer du kanskje på hvorfor jeg bruker hele første delen av en anmeldelse med å erklære min kjærlighet for spillserien? Svaret er ikke helt enkelt, men jeg føler jeg er nødt til å forklare hvor glad jeg er i spillene før jeg starter selve omtalen.

Da Pokémon Violet og Scarlet ble annonsert i Februar 2022 var gleden stor og jeg var kjapp med å legge inn et krav om å få anmelde spillet, uavhengig av om vi fikk et eksemplar å anmelde eller ikke. De siste månedene har jeg brukt hundrevis av timer i spillet, og utforsket store deler av hva spillet har å tilby.

Pokémon Violet skiller seg fra de tidligere spillene i franchisen med at det er langt fra så linjært som de tidligere spillene. Før har du vært nødt til å følge en satt rute, hatt nøkkelkamper med spillkarakterer i en rekkefølge som utviklerne har satt opp for deg på forhånd, for å komme videre i reisen din til å bli den ultimate Pokémon-mesteren.

I dette spillet befinner du deg i Paldea-regionen og starter på en skole der. Skolen er selve kjernen i spillet, selv om du selvsagt bruker mesteparten av spillet utenfor skolens vegger. Du er nemlig på den årlige skattejakten, men hva skatten består av er opp til deg selv å finne ut, for alle elever har ulik definisjon på hva som er denne skatten. Du oppfordres til å utforske regionen å finne ut hva du selv verdsetter mest – hva som er din skatt.

Pokémon Violet er første spillet med en åpen verden, der du kan bevege deg fritt til hvilke områder du selv måtte ønske. Selv om det selvsagt er noen få begrensinger som gjør at det vil være vanskeligere å ta seg frem til visse områder i starten av spillet, så er det for det meste mulig. Spillet har også flere historier som du spiller samtidig, og utfører historien i den rekkefølgen du selv måtte ønske. Denne friheten er et tveegget sverd, den gir deg enorm frihet samtidig som den også gjør at du selv er nødt til å bestemme deg for hvilken retning du skal bevege deg. Er du da som meg, som blir svært distrahert av minste lille ting, så ender du opp med å bruke svært lang tid på å få utrettet fryktelig lite.

En annen ting man kan i Pokémon Violet, som svært mange spill feiler på, er at når du er skrevet inn på skolen – så kan du faktisk ta skoletimene. Ja, det stemmer. Skoletimer! Her går du på en ekte Pokémon skole, med forskjellige lærere, og tar fag som biologi, språk og matte. Alle fag har selvsagt en test midt i terminen, med en sluttprøve. Det er et så lite element, men det gjør svært mye med helheten i spillet og følelsen av å faktisk gå på en skole.

De ulike historiene som spillet byr på er gode, klassiske Pokémon-historier som holder godt over gjennomsnittet på hva man forventer fra serien, og alle har sine stunder som er rørende. En ting som jeg personlig ikke helt vet hva jeg skal tenke eller syns om, er at det er et tema som gjennomsyrer svært mye av historien i Pokémon Violet – mobbing. Dette er et vanskelig tema, spesielt når vi tenker oss at spillene skal tilfredsstille et publikum på verdensbasis, men har har de turt å ta ordentlig tak i et tema som, ihvertfall i Norge, er noe som virkelig er i vinden. Hvordan dette faktisk fungerer med alle de ulike kulturene som finnes der ute overrasker enormt. Uten å avsløre noen hendelser i spillet så kan jeg konstantere at mobbing er et hett tema som man ikke kan unngå å få med seg, om man ikke konsekvent velger å ikke lese dialogene.

Den unike måten som dette spillet er laget på gjør at alle som spiller Pokémon Violet vil ha sitt eget eventyr der de selv bestemmer hvilken retning de ønsker å gå, selv er herre over eget eventyr og lager sin egen reise gjennom Paldea. Oppskriften er genial og spillet burde ha vært en sann glede. Dessverre er det ikke den opplevelsen jeg hadde.

Hele dette fantastiske eventyret blir ødelagt av spillets uforklarlige elendige optimalisering, horribel grafisk slakt av et landskap og så enormt mange bugs og glitcher at jeg til tider ikke visste om jeg skulle le eller gråte. Jeg skulle ønske at jeg overdrev, jeg skulle så inderlig gjerne villet innrømme at jeg la på en ekstra dramatisk undertone for å gjøre denne anmeldelsen mer fargerik, men dessverre så gjør jeg ikke det.

I Pokémon Sword and Shield ble vi introdusert med områder som var åpne, der vi fritt kunne bevege oss og kunne kontrollere kameravinkelen på egenhånd. Det var ikke perfekt, men det fungerte bra. I Pokémon Arceus ble vi introdusert til et åpent landskap som kjærlig var utformet fult av detaljer og som til tider var en fryd å fly over, på jakt etter forskjellige Pokémon. Med disse to verdifulle erfaringene under beltet så hadde man håpet at de i Pokémon Violet ville ha finpusset på de tekniske utfordringene, men her har de tatt et gigantisk steg tilbake.

Landskapet er i mange områder så kantete at selv Super Mario 64 ville rødmet av skam, teksturen på landskapet er så grovt at du uten problemer kan se hvor kantene på 3D modeleringen til utviklerne går. Alle karakterer som beveger seg rundt i byer har en merkelig måte å “hoppe” fremover på når de er langt unna, for å så bevege seg litt mykere når de kommer nærmere. Objekter forsvinner og kommer tilbake avhengig av kameravinkel og flere steder så detter du helt enkelt rett igjennom hele kartet og havner under teksturene. Det er områder der det ikke er noe form for kamera-sperre på bygninger og fjell, noe som gjør at du veldig ofte ender opp med å se rett inn steder som helt tydelig ikke er meningen at du skal se. Det gjør at det hele gir deg inntrykket av å være lagd av amatører.

Når vi snakker om bygninger så er det også oppsiktsvekkende hvor mange av bygningene man ikke kan gå inn i, noe som alltid har vært en av gledene i tidligere Pokémonspill. Her møter man bare en låst dør som du løper mot uten å kunne utforske. Det er også store mengder butikker rundt omkring, noe som i og for seg er positivt, men det føles ut som at de selger akkurat de samme tingene i alle butikkene, med få unntak.

Legg merke til mannen bak disken…

Det at det er grafiske mangler i spillet ville kanskje ikke gitt så sur smak i munnen om det ikke var fra Nintendo, Gamefreak og et av verdens aller største franchiser som Pokémon faktisk er. Det handler ikke om at de ikke har ressursene til å kvalitetssikre produktet sitt, det handler heller ikke om at de ikke har kompetansen til å lage et strålende produkt. Om det handler om slurv, mangel på tid eller at de rett og slett begynner å miste kjærligheten til sitt eget produkt vet jeg ikke. Det jeg derimot vet er at jeg har brukt mange unnskyldninger til å ikke skrive denne anmeldelsen før LANGT over deadline, for å gi Nintendo en sjanse til å komme med en ordentlig patch for å fikse disse problemene. Det har dessverre ikke skjedd. Det kom en patch, men den løste bare noen få av problemene som faktisk ødela spillet for en del kunder.

Det handler heller ikke om svakhet i maskinvaren, for andre spill som er bra mye mer kompliserte grafisk og i antall hendelser per sekund har klart det helt fint på Nintendo Switch. Når spill som Zelda: Breath of the Wild, Skyrim og Witcher 3 kan bli kjørt på maskinen uten større problemer så handler det om måten det er programmert på og utnytter den kapasiteten som maskinen har. Dette er ekstra frustrerende da det ikke handler om at spillet er utviklet til en annen platform for å så komme til Nintendo Switch i tillegg, den er programmert spesifikt til denne maskinvaren.

Tiden det tar å laste områder og hendelser i Pokémon Violet er også vesentlig mye høyere enn i noen av de andre spillene, noe som blir fryktelig irriterende etter en kort stund.

Det er så fryktelig leit at et spill med så mye potensiale, så mye positive ting faller på noe så ødeleggende som programmeringen av spillet og ødeleggende grafiske feil. Jeg ville så gjerne bli forelsket i Paldea, jeg ønsket å kose meg med spillet mange ganger. Jeg kommer fortsatt til å bruke endeløse mengder med timer i spillet, men ikke med samme glede og entusiasme. Neste spill som kommer, dersom det kommer ett, vil også havne i handlekurven – helt enkelt fordi det er Pokémon.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

Originale “Tess” skuespilleren fra The Last of Us spillet er død

0

Hun tapte kampen mot kreft og ble 45 år gammel

Skuespiller Annie Wersching kjent for mange roller enn bare Tess i The Last of Us spillet, men også roller fra en bunke av TV serier som The Rookie, Star Trek: Picard, The Vampire Diares, Castle, Runaways og en masse mer. I 2020 så ble det kjent at skuespilleren kjempet en kamp mot kreft, og inatt så ble det kjent at hun dessverre nå har tapt denne kampen.

Wershings ektemann, skuespiller Stephen Full, ga ut følgende hyllest, via Deadline: «Det er et hull i sjelen til denne familien i dag. Men hun etterlot oss verktøyene til å fylle den. Hun fant undring i det enkleste øyeblikk. Hun trengte ikke musikk for å danse. Hun lærte oss å ikke vente på eventyr for å finne deg. ‘Gå og finn den. Det er overalt.’ Og finne det skal vi.

Våre tanker og kondolanser går til hennes familie og venner. Som nevnt i Twitter meldingen over her også, så er det nå opprettet en GoFundMe kampanje for å kunne dekke begravelser etc.

Amazon jobber med TV serie adapsjon av Tomb Raider

0

Ifølge The Hollywood reporter så er Amazon i gang med en TV serie av Tomb Raider og de har allerede satt igang med en kjent regissør også.

Det er kanskje ikke så rart at flere og flere prøver å slenge seg på trenden som foregår om dagen med serie adapsjon av kjente spillserier. The Last of Us gjør det veldig bra om dagen hos HBO Max, Netflix klarte ikke helt å treffe med Resident Evil, men de traff med animasjonserien Arcane.

Nå viser det seg at kilder til The Hollywood Reporter at regissøren den Emmy-vinnende Fleabag-skaperen forbereder en TV-serie basert på den populære videospillet som ble actionfilmen Tomb Raider. Prosjektet, som er i utviklingsstadiet, er det siste som stammer fra Waller-Bridges nylig fornyede totalavtale med detaljhandelsgiganten og streameren.

“Kilder sier til The Hollywood Reporter at Waller-Bridge er knyttet til å skrive manus til Tomb Raider. Waller-Bridge planlegger ikke å spille hovedrollen i TV-tilpasningen av eiendommen, som førte til filmatiseringer fra 2001 og 2018 med henholdsvis Angelina Jolie og Alicia Vikander i hovedrollene som den eventyrlystne arkeologen. Lara Croft-karakteren ble også gitt uttrykk for av skuespillerinner inkludert Camilla Luddington, Keeley Hawes og Minnie Driver i en rekke videospilltitler. Hayley Atwell brakte også karakteren til live i en Netflix-animeserie.” – The Hollywood Reporter

Sesong 2 av “The Last of Us” bekreftet

0

De første episodene av The Last of Us slår rekorder på seertall og gjør det veldig bra med sin adapsjon fra det kjente og kjære spillserien.

Sesong 1 er som kjent basert på det første spillet, og har til nå kun gjort noen ytterst få endringer sammenlignet med spillet som i min mening har vært meget akseptabelt. Ikke bare gjør serien det bra, men den havner definitivt i bunken over serie/film adapsjoner av spill som vet hva som skal gjøres riktig i forhold til sin fanbase.

Nå er det også bekreftet at vi får en ny sesong basert på det andre spillet i serien, og jeg klarer nesten ikke vente allerede.

“Jeg er ydmyk, beæret og ærlig talt overveldet over at så mange mennesker har slått seg inn og koblet til vår gjenfortelling av Joel og Ellies reise. Samarbeidet med Craig Mazin, vårt utrolige rollebesetning og mannskap, og HBO overgikk mine allerede høye forventninger,” sa utøvende produsent Neil Druckmann, som også var skribent og kreativ direktør for spillet. “Nå har vi den absolutte gleden av å kunne gjøre det igjen med sesong to! På vegne av alle hos Naughty Dog & PlayStation, takk!»

Marvel’s Avengers får sluttdato for support og ekstra gratis innhold

Crystal Dynamics har annonsert i en bloggpost at de kommer til å ende support for “Live Service”-spillet Marvel’s Avengers. Spillet, som lanserte i August 2020, kommer til å få sin siste oppdatering den 31. Mars i år, 2023.

Marvel’s Avengers vil ha vært ute i mindre enn 3 år når den siste oppdateringen kommer, etter at utvikleren Crystal Dynamics og partnere (som Disney) har tatt avgjørelsen om at ressursene de har skal brukes på andre ting enn å holde akkurat dette spillet i live. Spillet kom i første omgang ut meg helt ålreite anmeldelser men ble kritisert for at det var mye jakt på oppgraderinger som gjorde lite og ikke så spesielt annerledes ut. (les vår anmeldelse her)

For de som fortsatt spiller, kan det høres trist ut, og det er det selvsagt. Muligheten for at tilgangen til spillene sine skal endres eller forringes etter lansering, er ikke gøy, eller spesielt innafor for kunder som har betalt for et produkt.

Den originale gruppen Avengers med Ms Marvel
Den originale gruppen Avengers, før nedlastbart innhold la til The Winter Soldier, Black Panther, og andre.

Bak skyene er himmelen dog (nesten) alltid blå, fordi Crystal Dynamics kommer til å endre en ting som burde gi en del spillere lyst til å svinge seg inn i superheltkamper igjen når den siste oppdateringen kommer. Med oppdateringen 31. Mars vil nemlig ALLE kosmetiske gjenstander man ellers kunne få kjøpt med penger, alt fra antrekk til “takedowns” bli gjort tilgjengelig for ALLE spillere, -helt gratis!

Som utviklerteamet skrev i bloggposten sin den 20. Januar:

“As a show of our appreciation for our community, starting March 31, 2023, we will make all the game’s Marketplace, Challenge Card, and Shipment cosmetic content available to all players for free. Every single Outfit, Takedown, Emote, and Nameplate from the Marketplace, Challenge Cards, and Shipments will be free for all players from this date onwards if you own a copy of the game.

Gifting the full library of Marketplace cosmetic content is a way to thank our community by letting everyone experience the breadth and depth of content in Marvel’s Avengers.”

Spillet kommer fortsatt til å være spillbart både i en-spiller og flerspiller, både i historiemodus og over nett, etter den siste oppdateringen. Men. 30. September ender altså support, så når enn serverne bestemmer seg for å knele, forhåpentligvis måneder eller år frem i tid, da er eventyret over.

Black Panther ser ut over en innsjø, nær en by.
T’challa, eller Black Panther, kom i en av historieutvidelsene til Avengers.

Så, Marvel’s Avengers er over. Frem til det, lenge leve Marvel’s Avengers, som fra og med 31. Mars kommer til å være et langt bedre spill enn da det kom ut, og ikke lenger mulig å kjøpe digitalt.

Hombli Pathway Lights – Anmeldelse

0

Vi er gamere, og som de fleste gamere, så elsker vi ny teknologi, og da igjen spesielt ny teknologi som avgir lys, og da igjen ikke minst, lys som kan endres til forskjellige farger!

Navn: Pathway Light Starter Kit Black
Produsent:
Hombli
Pris:
1795,- (Proshop.no)
Fått via: Vi har fått en utgave av dette settet fra Hombli for å kunne skrive en anmeldelse.

Det finnes et utallige antall forskjellige typer og produsenter når det kommer til utendørsbelysning, og noe som kan lyse opp gangveien fra garasjen opp til hoveddøren er noe jeg lenge har vært på utkikk etter, så når jeg fikk spørsmålet fra PR selskapet om jeg ønsket å skrive en anmeldelse på Hombli sine “sti lys” eller “Pathway Lights” som de heter, så nølte jeg ikke ett sekund en gang, for det her har jeg faktisk bruk for og de kan endres i forskjellige farger som varmer mitt gode nerde-hjerte.

Jeg har tidligere anmeldt lysprodukter fra Hombli, så jeg var veldig spent på hvor gode disse utendør-lysene var og ikke minst, tåler de kulden og snø/vannmengden som de ville bli utsatt for? Det spørsmålet skulle jeg få svar på veldig fort, da allerede de tre første dagene etter at jeg monterte de opp, så var det gjennomsnittlig -17 kuldegrader og snøfall, så det ble en skikkelig god introduksjon for det Norske vinterforholdet.

Esken med lys jeg fikk tilsendt, er det som selges som “Starter Kit”, som inneholder alt det du trenger for å kunne sette igang. Du blir selvfølgelig litt begrenset på hva du kan gjøre med oppsettet, men du får ihvertfall 3x Pathway Lights (lysene) med pigger som settes ned i jorden, 3x Connector cables som er 200cm lange (kablene mellom lysene), samt en adapter med kabel lengde på 325cm. Det som er kjekt å vite, er at du kan ha totalt seks Pathway lys tilkoblet på en strømadapter, så du har mulighet til å utvide slik at det kanskje vil se litt bedre ut vedrørende avstand mellom lysene eller om du trenger flere for å lyse opp hele gangstien.

“Du kan totalt ha seks Pathway Lights tilkoblet på en strømadapter”

Det å pakke ut delene og sette de sammen er en enkel prosess i seg selv, men, det er en liten stor men her. Når du har fått koblet alt sammen, satt lysene der du vil ha de, og koblet på strømmen, og satt i gang installasjonsprosessen på Hombli appen så begynner moroa, spesielt når det er -17 grader ute. Det er veldig tilrettelagt for mersalg hvis man akkurat har begynt med Hombli produkter (Hombli er ikke de eneste som gjør dette), fordi, lysene kan ikke kobles til nettverket ditt uten Hombli sin egen hub, og den følger ikke med i pakken. Så det betydde for meg, at jeg måtte stå ute innenfor 5 meters radius (og med tanke på kulda så klarte den ikke mer en 1 meters radius) fra ETT lys av gangen for å installere og oppdatere softwaren til lysene. Og som jeg sa, dette måtte jeg gjøre på hver enkelt lys! Og det tok gjennomsnittlig 15-20 minutter pr lys. Hvorfor? Fordi hvert lys måtte sammenkobles opp via Bluetooth og oppdateres.

Men til tross for en litt vanskelig oppstart, så er selve designet på lysene veldig kule og kvalitetsmessig føles det veldig bra. Men det er en negativ ting jeg vil nevne når det kommer til kvaliteten på lysene, og det er kablene og skjøtene til strømadapteren. Som jeg skrev i starten av anmeldelsen, så fikk disse lysene en ekstrem start på anmeldelse perioden med ekstreme kuldegrader og en masse snø. Lysene fungerte perfekt i starten, men så begynte snøen å smelte litt, fryste på igjen, og smeltet litt igjen og denne prosessen skjedde opptil flere ganger.

“Litt hjemmemekk må til”

Nå er jeg ikke hundre prosent sikker helt enda i skrivende stund, men jeg er 90 prosent sikker på at dette er årsaken til at lysene mine ikke fungerer til tider. Fordi du skjønner, når det har snødd en del etter å ha vært litt fuktig ute, så slutter lysene mine å fungere, og noen ganger så har jeg et lite diskotek utenfor huset mitt, mye som tyder på dårlig strømtilførsel. Når jeg fikk tilgang til ene lyset og fikk sett litt på skjøten til strømkabelen så var det ikke mye som skulle til for at lyset til lyste igjen, så jeg mistenker at årsaken er fukt og is på innsiden av kablene, til tross for at det er IP44. Litt for å bekrefte denne teorien, så må jeg vente en liten stund til slik at jeg får ordentlig tilgang på hele oppsettet, (har 3 meter høy snømengde over de nå) og prøve å få tørket opp kablene skikkelig og tette de igjen med litt silikonspray etc også prøve igjen, jeg er 99 prosent sikker på at det kommer til å fungere, men fortsatt litt kjedelig at det skal være nødvendig å gjøre dette i utgangspunktet.

Jeg har tidligere klaget på lyskvaliteten til noen av lysproduktene til Hombli, men Pathway lysene overrasker positivt, for disse lysene lyste opp hele gårdsplassen min utrolig bra selv om jeg kun har tre lys tilgjengelig pr nå. Og i mitt nerdehjerte, så er det også veldig kult at lysene kan endres til forskjellige farger og ikke bare kald/varm hvit farge!

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

Evil West – Anmeldelse

Vampyrjegere i den ville vesten som jakter på banditter og vampyrer? Kanskje en snodig kombinasjon, men vi har fått filmer som Daniel Craigs “Cowboys and Aliens” og vampyrjegeren “Abraham Lincoln: Vampire Hunter”, så hvorfor ikke?

Navn: Evil West
Utvikler:
Flying Wild Hog
Utgiver:
Focus Entertainment
Lansert:
22.11.2022
Tilgjengelig på: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC
Omtalt på: PlayStation 5
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Endelig så var det på tide å kunne spille «Evil West» igjen etter at jeg fikk prøve ut en liten del under årets Gamescom messe. Og etter at jeg nå har kunnet fått spille igjennom spillet et par ganger, så sitter jeg fortsatt igjen med den samme følelsen jeg fikk da, nydelig nostalgisk action følelse.

Det er lenge siden jeg har følt at jeg bare kan sette meg ned så langt ned i sofaen som overhodet mulig og bare suge til meg ren action, blod og morro uten å slenge fra meg en eneste tanke eller fokus på historie, strategi, hvordan jeg skal blokkere, kontre etc etc, jeg kan rett og slett nyte mesterverket. Objektivt sett så synes jeg alt av det visuelle ser utrolig “pent” ut.

“En mørk trussel fortærer den amerikanske grensen. Som en av de siste agentene
i et topphemmelig vampyrjaktinstitutt er du den siste linjen mellom
menneskelighet og en dypt forankret terror som nå dukker opp fra skyggene.
Reis deg opp for å bli en Superhelt fra Ville Vesten, utrydd vampyrtrusselen og
redd USA!”
– slik lyder beskrivelsen av historien i spillet, nedenunder følger beskrivelsen litt av selve gameplayet.

“I visceral, eksplosiv kamp, slipp helvete løs med skytevåpnene dine, lyndrevet hanske og dingser. Drep blodtørstige monstere med stil som en ensom jeger eller i samarbeid med en venn. Utforsk og kjemp i en narrativ-drevet kampanje mens oppgradering av våpen og jaktverktøy. Lås opp nye fordeler for å utvikle din monsterdrepende mestring, lag din egen spillestil for å beseire det overnaturlige
horder.”

Helt ærlig, så har jeg faktisk ikke fokusert så mye på historiedelen under gjennom spillingen, for når man først prøver å følge litt med, så er ikke historien det best skrevne manus eller opptreden, det kan fort bli litt “tørt” å følge med på med en del klisje scenarioer eller som det kanskje kan beskrives som; “typisk Hollywood snarvei”.

Som jeg begynte avsnittet med så er spillet visuelt pent, hovedkarakteren, en skikkelig tøffing av en monster drepende cowboy, og det synes veldig godt, nesten på en skikkelig sexy måte også kanskje. Monster designs kan til tider føles gjentagende, men det kom aldri opp som noe problem under gjennomspillingen, og ja, level designene var simple og meget lineært, men det er akkurat det jeg elsker med spillet, hvor simpelt det var å spille. Løp til et området, området blir låst av og drep alt av monstre eller fiender i området for å låse opp neste området helt til du kommer til en sjefskamp, yes! Nydelig!

Det er selvfølgelig en litt strategisk måte spille på, med litt ferdigheter som kan oppgraderes, og måter man kan beseire en motstander i sjefskamp, men til syvende og sist så er det bare totalt tilfredsstillende uansett hva slags våpen eller taktikk man benytter.

Jeg har egentlig veldig lite negativ å si om Flying Wild Hog sitt Evil West spill, så lite at jeg faktisk ikke kan komme på noe i skrivende stund. Eneste jeg som kan pirke på er manus og stemmeskuespill, men utenom det så er gameplayet utrolig tilfredsstillende med skikkelig nostalgisk følelse, og alt det visuelle og lyddesign er imponerende.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

Ny milepæl for Quantic Dream

0

Detroit: Become Human har passert milepælen med mer enn 2,5 millioner solgte enheter på PC, og har samlet over 8 millioner solgte eksemplarer over hele verden på tvers av alle plattformer (unntatt kopier oppnådd med abonnementstjenester.)

“2022 var bemerkelsesverdig for QUANTIC DREAM. Vi oppnådde en betydelig økning i salget av våre tre historiske PC-spill sammenlignet med 2021, et uvanlig fenomen som bygger på de allerede utmerkede salgsresultatene registrert i de tre foregående årene,” sa Guillaume de Fondaumière, Co. -Administrerende direktør i Quantic Dream. “Den fortsatte suksessen til Detroit: Become Human, men også til Heavy Rain and Beyond: Two Souls, skyldes kvaliteten på disse titlene, deres varige appell til PC-spillere, samt det grundige og langsiktige arbeidet med publiseringen vår. team. Vi er glade for å introdusere verkene våre til et stadig bredere og yngre publikum, og på alle kontinenter. På slutten av 2022 så vi også rekordhøye “ønskelister” på disse tre titlene, noe som gir oss håp om en likeverdig eksepsjonell 2023.”

Begi deg ut på 1800-tallet på PlayStation 5 og Xbox Series X/S

Anno 1800 når en ny milepæl og lanseres på neste generasjons konsoller i mars 2023.

Et av mine favoritt strategi spill på PC lanseres nå på PlayStation 5 og Xbox Series X/S nå 16 mars annonserer Ubisoft i en pressemelding sendt rett etter en direktesendt sending på Twitch.

Ja selv om jeg ga spillet en 8.4 i min anmeldelse av spillet, så er det fortsatt til dags dato en av mine favoritter innenfor sjangeren.

«Anno 1800 er en stor suksesshistorie for studioet og det 25 år gamle Anno-merket. Populariteten og suksessen til spillet på PC ga oss muligheten til å utvikle en konsollversjon av spillet, takket være kraften til neste generasjons konsoller. Å bringe vårt mest suksessrike Anno-spill på konsoller er en reell sjanse for oss til å la nye spillere oppdage vårt prisvinnende spill for første gang og bli med i vårt fantastiske fellesskap.» sa Stéphane Jankowski, Executive Producer.

Nå som spillserien feirer 25 år, og at “Anno 1800” har solgt over 2.5 millioner kopier, så har utviklerne av det samme studioet bak den originale PC-versjonen av spillet, Ubisoft Mainz, vil Anno 1800 konsoll versjonen tilby spillere hele Anno-opplevelsen med et fullstendig redesignet brukergrensesnitt og kontroller, drevet av neste generasjon konsoller.

Skyrim som brettspill? Ja, hvorfor ikke!

0

Skyrim på lik linje som Grand Theft Auto V har blitt lansert, relansert, pusset opp og lansert på nytt, fått VR versjon med mer, så hvorfor ikke utvide Skyrim samlingen din med Skyrim brettspillet!

I The Elder Scrolls V: Skyrim – The Adventure Game er spillere overlevende medlemmer av Blades, en legendarisk gruppe som lenge beskyttet Empire of Tamriel, og må slå seg sammen for å hindre et komplott for å utrydde dem alle!

Oppdragene dine vil lede deg over Skyrim – noen ganger i korte sideforetak, andre i sammenhengende historier som endres med dine valg og suksesser eller fiaskoer! Få kraftige våpen, rustninger, trollformler, fantastiske skatter, erfaringspoeng og selvfølgelig følgere. Men pass på! Hvis du ignorerer den økende trusselen over Skyrim, kan Strongholds falle, og du vil møte stadig farligere kriser.

The Elder Scrolls V: Skyrim – The Adventure Game inneholder to store narrativ-drevne kampanjer, hver av tre kapitler. Hvert kapittel kan endre seg avhengig av valgene dine, følge dine egne oppdrag i hovedhistorien eller møte opp for viktige hendelser og utforske fangehull sammen. Lagre karakterens fremgang på slutten av et kapittel eller til og med midt i spillet, og start på nytt fra der du slapp neste gang du spiller.

Nøkkelfunksjoner til The Elder Scrolls V: Skyrim – The Adventure Game:

Tamriel’s Tiny Faces: Velg mellom en av seks overdådig detaljerte plastminiatyrer basert på ikoniske Elder Scrolls-løp som Khajiit, High Elf og Nord som en avatar i spillet (med flere alternativer i Dawnguard-utvidelsen)

Gear-Up: Hvilket eventyr involverer ikke litt skattejakt? Det er massevis av våpen, rustninger og eldgamle gjenstander som spillere kan finne som øker kraften deres når du oppgraderer eller fortryller utstyret ditt for å tilpasse evnene dine.

Samle gjengen din: Gå alene, eller ta med opptil tre andre spillere på en reise for å utforske Skyrims hemmeligheter som kan redde folket fra en viss undergang

Ferdigheter, sverd og trollformler: Enten det er en storøks, bue eller trollformler, vil spillere kunne skreddersy kampstilen sin som de vil, og matche valgene deres med en rekke forskjellige ferdighetsoppgraderinger som vil gi dem fordeler i forskjellige oppdrag

Dit og tilbake igjen: Med hvert kapittel som tilbyr omtrent 90 til 120 minutter med kjerneoppdrag, bør en innledende gjennomspilling uten avledninger for sideoppdrag eller utforskning vare i omtrent 12 timer. Men takket være en mengde historievalg, karakteralternativer og spillestiler, er det praktisk talt hundrevis av timer verdt med innhold å avdekke i påfølgende gjennomspillinger.

Kjente venner og fiender: Kjerneboksen inkluderer Nord-, Dunmer-, Imperial-, Altmer-, Khajiit- og Orsimer-karakterene og deres forhåndsmonterte miniatyrer i 32 mm skala

Utvid opplevelsen din: To spillutvidelser er også tilgjengelige ved lansering, med nye regler og opplevelser som kan legges til grunnspillet. Dawnguard legger til de titulære vampyrjegerne og deres vampyrfjender i en ny trekapittelkampanje som kjemper mot planene til en Daedric-prins! From the Ashes legger til flere minikampanjer mot slike fiender som spøkelsene til tidligere Blades, Dark Brotherhood og den eldgamle dragen Grahkrindrog!

Legg til i gjengen din: Ta med flere venner til dine gratis roaming-økter med utvidelsen for 5-8 spillere. Øk spillets gratis roaming-modus til opptil 8 spillere og gå på eventyr med ditt eget selskap av helter, del opp i lag eller ha større konkurranseutfordringer.

Kompatibel med Call to Arms: Fryktelige fiender som drager, Daedra og troll er tilgjengelige som miniatyroppgraderinger i det snedig navngitte Miniatures Upgrade Set og er skalert for å være kompatible med Modiphius’ The Elder Scrolls: Call to Arms miniatyrspill – noe som betyr at de kan brukes i dette spillet og omvendt

Skyrim brettspillet er helt sikkert noe som kan fåes tak i hos butikker som Outland muligens, men du får ihvertfall bestilt det på nett fra deres samarbeidspartner her.