Alex Kidd in Miracle World DX – Anmeldelse

Jeg vet at jeg risikerer uroen til flere hundre Sega Master System-fans ved å si dette, men jeg må være helt ærlig – den originale Alex Kidd in Miracle World, selv om den uten tvil er en viktig og formativ klassiker, er og har alltid vært en eksepsjonelt feil spill

Navn: Alex Kidd in Miracle World DX
Utvikler:
Jankenteam, Merge Games
Utgiver:
Merge Games
Lansert:
22.06.2021
Tilgjengelig på: Nintendo Switch, PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X/S
Omtalt på: Nintendo Switch
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Ikke misforstå meg, det er mye å like og et overskudd av sjarm til stede i sin nysgjerrige verden, men mekanisk og strukturelt er det mye å være ønsket. Gotcha-feller, flaksbasert design, glipp-bare nøkkelelementer og lokaliseringsproblemer som gjør puzzles nesten uløselige? Det er problemer som disse som gjør det til en perfekt kandidat for en nyinnspilling. Løft funksjonene folk liker (nivådesign, grafikk og lydspor, shopping og inventory-system) og stryke ut eller fikse de som de ikke gjør. Det er en no-brainer!

Hvorfor ser det ut til at Alex Kidd in Miracle World DX dobler ned på de mer uvennlige elementene i kildematerialet mens de gjør nesten ingenting for å oppdatere dem? Det er en virkelig merkelig avgjørelse som resulterer i en opplevelse som vil irritere Miracle World-fans fra mange år mens de ikke gjør noe for å bringe nye mennesker inn.

I stedet for å fremheve det negative (foreløpig), la oss snakke om hva Alex Kidd DX gjør bra. Til å begynne med er det helt nydelig, med livlig og hyggelig pikselkunst som bringer Radaxians verden til liv som den aldri har blitt sett før. Kjente scener får en vakker splætt av maling, og skaper noe som gjenkjennelig er Miracle World, men med et moderne utseende. Det kan irritere noen purister, men det er rikelig med karakter i de omarbeidede sprites, selv om det ikke er helt samme karakter som originalen til Master System. Det samme kan dessverre ikke sies for det nye kart- og karakter designet. Det er ingenting vesentlig galt med det, men det er noe generisk på en måte som sprites absolutt ikke er.

Lydsporet har overlevd remaken til et punkt, selv om det er verdt å merke seg at det uansett ikke var mange sanger i den originale Master System-tittelen. De er alle her i nye ordninger og med en håndfull nye sanger å starte – som, med en fin touch, har tilsvarende 8-biters versjoner tilgjengelig hvis du bytter til “Classic mode” midt i spillet ved å holde ZR, i likhet med Lizardcube remake av Wonder Boy: The Dragon’s Trap.

Sagt “Klassisk modus” flagger imidlertid opp et stort problem for seriøse motstandere: det er ikke “riktig”. Med et øyeblikk, ja, det ser ut som delen, men hvis du er kjent med Alex Kidd in Miracle World, vil du raskt innse at det slett ikke er tro mot spillfølelsen. Alex føler seg ikke riktig å bevege seg rundt, og lydeffektene er rutinemessig bare … feil. Det er bisarrt, og vi kan ikke forestille oss hvorfor det ble slik, gitt at M2s Sega Ages-versjon av det samme spillet er perfekt.

La oss snakke om de nevnte problemene. Det mest fremtredende som kommer til å tenke på er oppbevaring av stein-papir-saks som den viktigste “boss-kamp” -mekanikken. Nå hører jeg deg gråte, det var akkurat det som var i det originale spillet. Du har helt rett! Det var. Og som her var det først og fremst et flaksbasert system. Velg stein, papir eller saks og håper du vinner. Gjør det galt to ganger, så dør du. Livet tapt. Ja, du kan huske rekkefølgen på spillene. Ja, du kan finne en Telepathy Ball som lar deg lese tankene til motstanderne, men du mister den når du får en Game Over, og du vil få en Game Over. Og hver gang du gjør det, vil du motta et forslag om å komme inn i Alternativer-menyen og gi deg uendelige liv, som vi må innrømme at det ble mer og mer overbevisende ettersom spillet gikk lenger og lenger gjennom vår tålmodighet. Men det er en krykke; en måte å putte papir over sprekker som jeg foreslår at burde ha blitt fjernet i utviklingsfasen.

På den ene siden er det litt kjipt å kritisere Miracle World DX for å være for mye som Miracle World. Tross alt, bør en god nyinnspilling være stemningsfull for den originale opplevelsen. Jeg føler imidlertid i dette tilfellet at for lite har blitt oppdatert utenfor estetikken, noe som resulterer i en opplevelse der det visuelle og øyeblikkelige spill føles noe uoverensstemmende nesten hele tiden, noe som betyr at jeg aldri helt følte oss komfortable med å kontrollere Alex.

Endringene som er gjort, føles universelt skadelige, men på en måte som jeg liksom kan se begrunnelsen bak dem, selv om resultatet ikke har blitt bra. For eksempel i det tidlige spillet er det en sjefskamp med en sint okse. I Master System-spillet var dette forenklet i utførelsen; du slår bare tyren når den nærmer deg, og får den til å bli slått tilbake før du kommer til deg igjen, denne gangen litt raskere. Det er veldig, veldig grunnleggende, men det er også ganske anspent og spennende – det er en ren reaksjonstest og varer i under tretti sekunder. I gjenopprettingen er den blitt endret til en mye mer tradisjonell ting der du trenger å hoppe over tyren slik at den rammer inn i motsatt vegg og blir bedøvd, slik at du kan angripe den. Er det ikke bare … verre? Uten grunn? Hva var galt med den opprinnelige tilnærmingen? Andre sjefskamper har blitt endret til lignende, mer rutinemessige kamper. Spenningen til skogsjefen, for eksempel? Borte.

Det er lagt til nye nivåer her og der, og de er fine. For det meste har de den (antagelig utilsiktede) effekten av å redusere mangfoldet i miljøet – det er nå et andre, nesten identisk vulkanstadium rett før det opprinnelige vulkanstadiet. Et senere stadium utenfor Jankens festning er imidlertid veldig kult og flott tillegg, så det er litt av en blandet pose.

Du låser opp et par moduser når du er ferdig med spillet, men de er ikke superinteressante: det er en Boss Rush (som uforklarlig inkluderer utfordringene med papir-saks også) og en full klassisk modus, men dette igjen (og forbløffende) ), er fortsatt ikke det originale spillet. Vi antok opprinnelig at det var Master System ROM som kjører i en innpakning, men det er det ikke, og det føles fortsatt ikke riktig. Sega Ages-versjonen er igjen akkurat der på Switch eShop.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

  • Historie 5
    5/10
  • Grafikk 6
    6/10
  • Gameplay 5
    5/10
  • Kontrollere 6
    6/10
  • Musikk/Lydspor 6
    6/10
  • Gjenspillingsverdi 2
    2/10

Oppsummering

Jeg kan ikke late som dette ikke er en skuffelse. Etter løfter om oppdateringer og forbedringer av denne klassiske tittelen, har jeg noe som jeg ærlig talt ikke vil anbefale til potensielle nye fans eller entusiaster av den originale Alex Kidd. Jeg er tilbøyelige til å tro at dette kan ha vært noe av en forhastet utgivelse, men det er ren spekulasjon basert på noen av de mer slappe funksjonene (det er mye ny dialog, men nesten alt er vanskelig skrevet, med skrivefeil og feil). Alex Kidd in Miracle World DX er ikke forferdelig på noen måte, og du kan ha det gøy med det til du kjører mot de irriterende problemene – med mindre du bruker uendelige liv, i så fall vil du fullføre spillet på to timer, toppen!. Hvis dette skulle være Alex Kidds store comeback, er jeg trist å si at jeg ikke tror vi kommer til å se at Alex Kidd: High-Tech World remake når som helst snart.

Overall
5/10
5/10
Sending
User Review
0 (0 votes)

Pros

  • Morsom, godt laget pikselkunst
  • Den sentrale spillingen er stort sett som vi huske

Cons

  • Beholder de mindre morsomme egenhetene til originalen …
  • … og legger til enda mer
  • Ikke-estetiske endringer er til det verre
  • Den “klassiske” modusen er full av unøyaktigheter
Total
0
Shares

Kommentar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Related Posts
Les mer

Bannermen – Review

Written by AlltidMagnus Name: Bannermen Developer: Pathos Interactive Publisher: 2tainment GmbH Released: 21. February 2019 Platforms: PC Reviewed…
Total
0
Share
X