Hva er Stranger of Paradise Final Fantasy Origin?
Cornelia er et rike erobret av mørket. For å ødelegge Chaos, roten til mørket, legger Jack ut på en reise med Jed og Ash, som deler det samme målet. Mens de skjærer seg gjennom bølger av monstre, drevet av sin svulmende sult for å beseire kaos begynner folket å håpe at de kan være frelserne som er forutsagt i en profeti.
Og likevel kunne ingen forestille seg sannheten som ventet på å bli avslørt…
I Stranger of Paradise Final Fantasy Origin utspiller det seg en rik historie med hovedpersonen, Jack, ved dens forbindelse.
Spillet utspiller seg i sjangeren “action gameplay” der spillere bruker et bredt spekter av evner for å knuse fiendene sine, og RPG-elementer, inkludert et jobbsystem som er typisk FINAL FANTASY, samler forskjellige våpen og tilpasser og utvikler karakterene. Disse spillfunksjonene kan nytes på flere vanskelighetsgrader
“Vil gjenoppretting av lyset til krystallene innlede i fred eller en ny form for mørke?
…Eller kanskje noe helt annet?”
Introduksjon av Marilith og The Lufenians
Marilith
The Fiend of Fire. Hun bruker de seks armene sine til å sette i gang en bølge av angrep og forvirrer Jack og hans allierte med hennes raske bevegelser, som når hun smeller ned den lange halen. Vær forsiktig så du unngår det forferdelige “Stone Gaze”-angrepet hennes.

The Lufenians
Mystiske mennesker som Jack utveksler ord med under de snappet glimt av hans fragmenterte minner. Iført merkelige klær er det umulig å måle noen følelser fra deres ord eller handlinger

27 nye “Jobs”
Stranger of Paradise har 27 forskjellige jobber å velge mellom, hvorav mange er hentet fra tidligere titler i serien.
Breaker-jobben bruker Zantetsuken-sverdet som ble besatt av tilkallingen Odin i tidligere spill for å drepe fiender med ett skudd.
Void Knight lar spillere vokte og bruke fiendtlige magiske angrep mot dem. Spillere kan velge om de vil gjøre absorbert magi til et angrep eller konvertere den til MP.
Tyranten bruker i mellomtiden spinnende slag og spark som kan være gjennomsyret av elementære effekter.
Når de valgte jobbene som skulle inkluderes, ønsket teamet å hylle tidligere spill samt utvikle noe nytt.

“Tidlig definerte vi våpnene vi ønsket å inkludere i spillet. Når det var fullført, jobbet vi bakover for å definere hvilke jobber og handlinger vi kunne legge til som ville støtte de forskjellige våpentypene,” sier spilldirektør Daisuke Inoue.
Teamet valgte eksisterende jobber og bygget på dem på en handlingsorientert måte. Og selv om noen aspekter ikke ble oversatt, “prøvet vi å respektere ånden og teknikkene til de forskjellige jobbene fra Final Fantasy-universet”.
Inoue fortsetter: “Den andre måten vi nærmet oss jobber på er der vi startet med en bestemt spillestil i tankene, og så etter hvilken jobb vi kunne koble til konseptet.
“For eksempel, ved å hente inspirasjon fra Odin Summon i tidligere Final Fantasy-spill, kom vi opp med ideen om noe som ville la spilleren bryte og ta ut fiender i et enkelt treff.”
Å balansere de 27 jobbene har vært en utfordring, men lar spillerne velge sin egen spillestil.
“Interessant nok gjorde vi en undersøkelse på tvers av Team Ninja for å se hva deres favoritt var,” sier Inoue. “Det mest populære våpenet var katana, og de tilhørende jobbene Samurai… og Ninja. Noe som er ganske passende for laget, egentlig.”