AMD har endelig vist frem sin etterlengtede FSR ‘FidelityFX Super Resolution’ teknologi for Radeon RX 6000 RDNA 2 GPUer som konkurrerer mot NVIDIAs DLSS. Teknologien ble vist i spillet Godfall, som er en første parts AMD-tittel optimalisert rundt RDNA 2-arkitekturen.
AMD FSR ‘FidelityFX Super Resolution’ Official – DLSS-konkurrent for Radeon RX 6000 RDNA 2 GPUer, fire moduser, stor spillytelseheving, 22. juni lansering
NVIDIA fikk forspranget med sin AI-baserte supersampling-teknologi helt tilbake i 2018 da Turing-basert GeForce RTX 20-serien ble introdusert. DLSS 1.0 hadde en ganske grov start, og det var ikke mange spill som brukte funksjonen, og mens brukerne fikk se noen imponerende ytelsesgevinster, kom de også med tap av bildekvalitet som ofte var for uklart sammenlignet med å spille på native oppløsning med standard AA-metoder.
Det endret seg over tid, og DLSS 2.0 viste den virkelige formen for funksjonen med fortsatt imponerende gevinster, mens de beholdt nesten like bildekvalitet som den opprinnelige oppløsningen. Allerede nå har funksjonen sett store oppdateringer i form av DLSS 2.1 som en sjarm i Metro Exodus: Enhanced Edition.
Forskjellen som DLSS gjør, setter NVIDIA GeForce RTX 30-serien grafikkort en liga foran AMDs Radeon RX 6000-serien. Men AMD har nå offisielt avduket sitt svar på NVIDIAs DLSS, og det ser veldig imponerende ut. FSR er kompatibel med AMD Radeon GPUer som starter Polaris og opp til RDNA 2. Selskapet støtter også NVIDIA Pascal, Turing og Ampere GPUer.
AMD FSR-ytelse på AMD Radeon & NVIDIA GeForce-grafikkort
For demoen plukket AMD opp Godfall for den live demonstrasjonen av FSR og hadde tittelen kjørt med en 4K-innfødt oppløsning på EPIC-forhåndsinnstilling og raytracing aktivert. Følgende er ytelsesresultatene med FSR deaktivert og dens flere moduser aktivert:
- Native 4K Resolution – 49 FPS
- FSR Ultra Mode – 78 FPS
- FSR Quality Mode – 99 FPS
- FSR Balanced Mode – 120 FPS
- FSR Performance Mode – 150 FPS
AMD FSR Performance Demo med Radeon RX 6800 XT grafikkort

AMD FSR Performance Demo med GeForce GTX 1060 grafikkort

Som du kan se er ytelsesøkningen mellom de fire FSR-modellene ganske dramatisk. Ultra på en Radeon RX 6800 XT er opptil 60% raskere mens ytelsesmodus er over 3 ganger raskere, noe som er sinnssykt. Foreløpig har vi ikke hatt tilgang til å bruke eller se FSR i aksjon, så vi får se hvordan dette rister ut i det endelige spillbildet. Men hva med de som kjører GTX-kort, sier du? Vel, vi får en smakebit av det med den stadig populære GTX 1060 6 GB i Godfall med spillet som kjører på 1440p og EPIC forhåndsinnstilt, vi ser kortet klatre 41 prosent i ytelse fra 27FPS opp til 38FPS, og det er ingenting å nys på hvis du spør meg.
I tillegg til denne live demonstrasjonen, bekreftet AMD at FSR vil bli støttet av 10 studioer på tvers av forskjellige motorer, mens mer informasjon forventes å lande den 22. juni når teknologien offisielt lanseres.

Det røde teamet jobber hardt med utviklere for å implementere funksjonen innen spill og motorer. Det er også uttalt at implementering av AMD FSR i de samme spillene vil kreve mindre arbeid sammenlignet med NVIDIAs DLSS-løsning siden den ble implementert tidlig i rørledningen og krever minimale utviklerintervensjoner. Teknologien bruker også en algoritmisk super-sampling-metode som oppskalerer bildet med minimal overhead. Det som gjør FiedlityFX Super Resolution mest interessant, er at AMD kanskje åpner kompatibiliteten til NVIDIA GPUer også. Så mens DLSS er proprietær til NVIDIAs Tensor Core-akselerert maskinvare, vil AMDs FidelityFX fungere på både NVIDIA GeForce og AMD Radeon GPUer.