2 C
Drammen
torsdag, april 25, 2024

Battlefield 2042 – Betainntrykk

Date:

Andre Nyheter

FarmCon 24 blir største noensinne

Har du ingen planer i sommer, men er stor...

Om Ulvespill og plagiat

Det har kommet anklager mot Ulvespill i sosiale medier...

Rekordinteresse for gamescom 2024: En bransje i vekst

E3 er kanskje blitt historie, men gamescom derimot fortsetter å vokse!

Dobbel XP i World of Warcraft Season of Discovery

For de som er "sene til festen" på World of Warcraft Season of Discovery er det gode nyheter!

Med et enormt, viltvoksende kart delt inn i sektorer, kamper med 128 spillere, fremtidige krigsleker som mordroboter og en himmel som vrimler av helikoptre, fly og en oppskytningsrakett, føles Battlefield 2042 definitivt som en hybrid av det gamle, kjente spillet og en mange nye ideer, selv om ikke alle av dem er superkonsekvensielle. I løpet av helgen som var så fikk vi spille en betaversjon av ett kart og en modus på PS5 -versjonen av spillet, og jeg kom unna både imponert og bare litt skeptisk.

Kartet ble kalt Orbital, og inneholdt et bredt spekter av landskapselementer fra jungelløvverk til et veldig stort militært romkompleks med en oppskytningsplate og flere ruvende bygninger for å hoppe, gli og snipe. Vertikalitet var definitivt en funksjon i hele kartet, da det er mulig å både bruke en gripekrok og også bruke en zip line for å gå opp. Gitt at det var en betaversjon av kartet – og for all del ikke så veldig nylig – så det generelt sett ganske bra ut, med noen spesielt fine væreffekter rundt den tilfeldig forekommende tornadoen. Ja, det er riktig, så ofte vil en tornado rive sin destruktive vei over kartet, og i hvert fall i kampene jeg spilte, var spillerens svar å ri den sugeren, selv om det selvfølgelig betydde død og frykt fra kampen.

Kampstørrelsen har doblet seg fra 64 spillere til 128, men gitt størrelsen på kartet føles det neppe overbelastet siden det er så mye område å gå seg vill i. I hvert fall i erobringsmodus er kartet delt inn i sektorer å fange opp, som hver sektor har et flagg. Battlefield 2042 fyller lagene med roboter, og det var definitivt kamper der det nesten så ut som om roboten var flere enn spillerne. Robotene var vanligvis lette å oppdage, men ikke nødvendigvis lette å drepe, og deres AI varierte fra dumt til latterlig nøyaktig fra avstand. Jeg får formålet med robotene – å holde kampene fulle og fungere som plassholdere for menneskelige spillere – og jeg ser også for meg at det virkelige spillet vil stole mye mindre på dem når det lanseres.

Nær fremtidige våpen av krig

Som vanlig med Battlefield føltes alle våpnene jeg hadde muligheten til å prøve, ganske bra, spesielt de stalwart-angrepskampene, SMG-ene og snikskytterifflene. En av de beste nye mekanikkene er muligheten til å bytte ut våpenvedlegg i kampens hete ved hjelp av radialmenyen. Samlet sett virket kampflyten veldig mye Battlefield: litt seriøs, litt dum og alltid hektisk, med ledig nedetid bortsett fra de lange turene over det veldig store kartet.

Hvis du er i land- og luftbiler, er det mye å utforske både som sjåfør / pilot og skytter. Helikopteret var min favoritt, men de glitrende elektriske lastebilene, tankene og flyene virket som de også kunne være veldig morsomme. Når vi snakker om sin nær fremtidige setting, går Battlefield 2042 tungt på det spekulative utstyret, og jeg likte pausen fra de mer historisk fokuserte Battlefield-spillene. Det er ingen kampanje i det hele tatt, men det er fire spesialister som har unike evner og hvis historier skaper en form for kontinuitet mellom kamper og kart. Hvordan rollen som spesialist er tildelt spillere forble litt av et mysterium for meg.

Gitt at betaen ganske enkelt var det, var de tekniske problemene mindre bekymringsfulle enn de ville ha vært i en versjon som var nærmere utgivelsen. Det var definitivt litt tekstur-pop-in, og noe inkonsekvens med spillernavn og lagbetegnelser dukket opp over hodene deres. Det var grafiske anomalier i massevis og definitivt noen merkelige animasjoner rundt roboter. Men generelt gikk spillet jevnt med tanke på den vanvittige mengden ting som foregikk, visuelle effekter og spillere som kom og gikk.

Jeg tilbrakte en håndfull timer med Battlefield 2042, og jeg skulle ønske jeg hadde hatt mer tid til å spille. Det føles veldig som et Battlefield -spill, og selv om det kan innebære både gode og skuffende opplevelser, trodde jeg at kartet, våpnene og den generelle flyten av vanvittig variert kamp gjennom sektorene alle var i god, om enn fortsatt grov form. Antall bots var en bummer, og selvfølgelig, som med alle flerspillerskyttere, kommer den virkelige moroa med tid og økt mestring. Jeg gleder meg til å spille hele spillet når det slippes 19. november.

Kim Haug
Kim Haug
Eier og daglig leder av Ulvespill Interessen min for spill er så stor at jeg bestemte meg for å starte opp egen spillnettside, why not? Har skrevet spillnyheter og anmeldelser siden 2011

Siste Anmeldelser

Kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær om hvordan dine kommentar-data prosesseres.

Total
0
Share

Oppdag mer fra Ulvespill

Abonner nå for å fortsette å lese og få tilgang til hele arkivet.

Fortsett å lese