Bluey’s Happy Snaps byr på kameratull og gjenkjennelig sjarm

0
20

Et gammelt kamera, en samling klistremerker og en lillesøster som gjerne ødelegger det perfekte bildet. Vi fikk prøve Bluey’s Happy Snaps under Gamescom 2026, og det tok ikke lang tid før jeg begynte å tenke på hvem jeg ville spille det sammen med hjemme.

Det er definitivt et spill barna mine kommer til å like. Det var tanken jeg satt igjen med etter prøvespillingen, og det skyldes mer enn at Bluey og Bingo står på skjermen. Happy Snaps tar med seg den gjenkjennelige sjarmen og humoren fra TV-serien og bygger en bedagelig spillopplevelse rundt utforsking, fotografering og lek. Her er det plass til både å konsentrere seg om oppgaven og å tulle med den som sitter ved siden av deg.

På jakt etter neste motiv

Utgangspunktet er enkelt: Bluey og Bingo finner det gamle kameraet til pappa Bandit, og plutselig er omgivelsene fulle av ting som er verdt å fotografere. Spillet er utviklet av Gameloft Brisbane i samarbeid med Ludo Studio og BBC Studios, og lar familien utforske kjente steder fra Blueys verden.

Under prøvespillingen handlet mye om å gå rundt i hvert område og finne objektene som skulle tas bilde av. Du ser deg rundt, leter etter motivene og bruker kameraet når du finner det du er på jakt etter. Det gir utforskingen et konkret mål, samtidig som tempoet er rolig nok til at du kan bruke tid på omgivelsene.

Det er en lettfattelig idé, og nettopp det tror jeg kan fungere godt for yngre spillere. Å finne noe og deretter ta bilde av det er en oppgave det er enkelt å forstå hensikten med. Som forelder ser jeg også for meg at dette kan bli en fin anledning til å lete sammen, peke ut detaljer og hjelpe hverandre med å finne det siste motivet i et område.

Hvor variert denne jakten blir gjennom hele spillet, er det selvfølgelig for tidlig å si noe sikkert om. Happy Snaps må etter hvert vise at det har nok morsomme motiver og aktiviteter til å holde på interessen. I smakebiten vi fikk på Gamescom, passet den enkle oppbygningen likevel godt til stemningen.

Klistremerker og et bedagelig tempo

Fotograferingen henger sammen med samlingen av klistremerker og arbeidet med en egen utklippsbok. Ifølge spillbeskrivelsen skal bildene låse opp klistremerker og dekorasjoner som kan brukes til å gjøre boken personlig. Det gir fotograferingen et formål utover å krysse av et motiv på en liste.

Jeg liker tanken på at opplevelsene underveis også blir til noe barna kan samle på og sysle med. Det trenger ikke alltid å være en stor belønning som lokker rundt neste sving. Noen ganger holder det med et nytt klistremerke, særlig når det forestiller noe eller noen barna allerede har et forhold til.

Det bedagelige tempoet er en viktig del av førsteinntrykket. Happy Snaps fremstår som et spill der man kan kose seg med selve letingen og samlingen. For min del er det lett å se appellen i et familieeventyr som gir oss noe enkelt å gjøre sammen, uten at hver spilløkt trenger å bli en konkurranse.

Bluey-følelsen er på plass

Det viktigste i et Bluey-spill er likevel ikke kameraet eller samleobjektene. Det er om spillet klarer å bevare følelsen av serien. Under prøvespillingen kjente jeg igjen både sjarmen og humoren vi er vant til fra Bluey, og det bidro mye til det positive inntrykket.

Det er mange referanser til hovedserien. Happy Snaps henter materialet sitt derfra, mens miniepisodene ikke er inkludert. Det er heller ingen referanser til den kommende kinofilmen.

Blant stedene som er annonsert, finner vi South Bank fra «Ice Cream», parken fra «Spy Game» og utsiktspunktet fra «The Sign». For familier som har sett episodene flere ganger, ligger det mye gjenkjennelsesglede i å få utforske slike omgivelser selv.

Samtidig er det humoren som får dette til å føles som mer enn en samling kjente steder. Bluey fungerer så godt fordi en enkel aktivitet kan bli til en hel lek, gjerne med noen tullete avsporinger underveis. I Happy Snaps kommer dette særlig til uttrykk når en ekstra spiller blir med.

Bingo har andre planer for bildet ditt

Samarbeidsmodusen er noe av det jeg er mest nysgjerrig på å prøve mer av sammen med barna. Én spiller styrer Bluey og står for fotograferingen, mens makkeren kan bli med som Bingo. Det betyr imidlertid ikke at Bingo nødvendigvis har tenkt å hjelpe fotografen.

Hun kan like gjerne fotobombe.

Mens Bluey forsøker å få motivet på plass, kan Bingo sette i gang med tullete positurer eller løpe foran kameraet akkurat idet bildet skal tas. Det er en enkel mulighet, men den passer svært godt til søstrene og til den lekne tonen i spillet.

Det gir dessuten spiller nummer to noe morsomt å gjøre utover å følge etter. Bluey kan være opptatt av å finne og fotografere objektene, mens Bingo bidrar med sin egen form for underholdning. Makkeren blir dermed en del av det som skjer foran kameraet, med alt det kan innebære av tull.

Jeg ser allerede for meg hvordan dette kan utarte hjemme i sofaen. Det er godt mulig jakten på det riktige motivet må ta en pause fordi noen oppdager at det er morsommere å komme i veien for bildet. Akkurat den typen avsporing føles helt riktig i et Bluey-spill.

Et lovende første møte

Prøvespillingen på Gamescom var ikke nok til å avgjøre hvor godt Happy Snaps holder seg over tid. Vi trenger mer tid med spillet for å vurdere variasjonen mellom områdene, omfanget av aktivitetene og hvor lenge fotograferingen og klistremerkesamlingen forblir engasjerende.

Førsteinntrykket er likevel positivt. Happy Snaps har et tydelig og lettfattelig konsept, et behagelig tempo og mye av personligheten som gjør TV-serien så populær. Muligheten til å spille sammen, og særlig Bingos anledning til å lage kamerakaos, gir opplevelsen en ekstra dose sjarm.

Jeg gikk fra prøvespillingen med lyst til å se mer. Aller mest fikk jeg lyst til å la barna ta kontrollene og se hva de finner på. Om de blir mest opptatt av å fylle utklippsboken eller ødelegge hverandres bilder, er jeg derimot langt mindre sikker på.

Kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Finn ut mer om hvordan kommentardataene dine behandles.