onsdag, mai 25, 2022
HjemAnmeldelseChocobo GP - Anmeldelse

Chocobo GP – Anmeldelse

Den enorme verden til Final Fantasy har inspirert til mange forskjellige spill som støtter seg til den solide tittelen, men racing er noe det finnes svært lite av. Chocobo GP dekker dette hullet i utvalg av spill med kobling til storserien, men gjør den det bra nok?

Navn: Chocobo GP
Utvikler:
Arika
Utgiver:
Square Enix
Lansert:
10.03.2022
Tilgjengelig på: Nintendo Switch
Omtalt på: Nintendo Switch
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

I 1999 ble Chocobo Racing lansert til PlayStation, og man kan jo være hyggelige å si at det ble tatt imot med middelmådig entusiasme. Chocobo GP er spirituell oppfølger til dette spillet, over 20 år etter første forsøk på et racingspill.

Når det kommer til spill av denne typen der man spiller karakterer fra et spillunivers i små racingbiler i fargerike baner så er det nesten umulig å ikke sammenligne med Mario Kart, noe som kanskje er noe urettferdig. Mario Kart har 30 år med erfaring gjennom en drøss forskjellige konsoller, så at det er finpusset og på topp i sjangeren er det ikke noe tvil om. Det vil garantert bli sammenligninger med Mario Kart her også, selv om dette ikke har påvirket sluttkarakteren til spillet.

Konseptet til Chocobo GP er enkelt, du spiller en figur fra Final Fantasy-universet og kappløper med opp til 7 andre figurer i en kamp om å komme først i mål. Du bruker forskjellige krefter for å hjelpe deg selv eller hindre de andre i å nå målstreken før deg. En kjent og godt utviklet oppskrift her, med andre ord.

Kleint og nesten ubehagelig

Vi kan begynne å se på spillet sin, uten tvil, aller svakeste side – Story Mode. Her følger du karakterene sin reise og personlige grunn til å kappkjøre, og under historien så låser du opp flere karakterer og skraper sammen litt valuta av forskjellige typer, noe jeg kommer tilbake til.

Selve historien er ikke veldig imponerende, og heldigvis kan man hoppe bukk over dialogene. For dialogene er kritikkverdige på alle mulige måter. Spillet er merket PEGI 3, noe som tilsier at det er lagd for barn, noe jeg ikke på noe måte har problemer med. Når det da er valgt å bruke mye av dialogen karakterer med store problemer med selvbildet og direkte verbal mobbing av en hovedmotstanderne, så klør jeg meg i hodet å lurer på hva tanken bak det er.

Heldigvis er historien kort, kun 9 kapittel, og man kommer seg igjennom på et par timer, selv om man må igjennom ytterligere én gang for å låse opp alt. Enda bedre er at du kan hoppe over dialogene helt og gå rett til selve racingen om man ønsker det. De har også brukt stemmeskuespillere på alle karakterene så dialogen både er i tekst og lyd, men tenker at den utgiften kunne de kanskje ha spart seg for, det gjorde ikke resultatet bedre.

En annen ting som forundrer meg er mangelen på kjente fjes i spillet. Her er det mest personlighetsløse karakterer hentet fra universet å finne, de store heltene er gjemt langt, langt bak både betalingsmur og timesvis med spilling. Det er da FF7 Cloud Strife og FF8 Squall Leonhart som er tilgjengelige per dags dato, og jeg tviler ikke på at flere kommer til å komme etterhvert.

Hvorfor jeg tror det, sier du? Fordi Chocobo GP skamløst fisker etter mikrotransaksjoner ved alle anledninger det får. Ja, du leste riktig. Mikrotransaksjoner i et barnespill. Alle foreldre som lar barna spille dette burde være helt sikre på at kortinformasjonen ikke er lagret så deres englebarn ikke bruker en masse ekte penger uten å innse hva de gjør.

Sesongspass, kosmetiske ting og nye karakterer ligger alle bak betalingsmur og du kan velge å bruke valuta du får i løpet av spillet eller kjøpe en stor haug med valuta for ekte penger. Dette i et spill som i utgangspunktet er normalpris, selv om det finnes en gratis lett-versjon av spillet også. I gratisvarianten så har jeg ikke noe imot fokuset på mikrotransaksjoner, men det smaker bittert i munnen å se det i et spill du allerede har betalt mye for.

Svært lite informasjon å hente om karakterene når de skal kjøpes

Når det er sagt er det en annen ting jeg virkelig stusser over når der kommer til kjøp og opplåsing av karakterer. Det finnes alt for lite informasjon om hva du faktisk låser opp! Det står ingenting om hvilke ferdigheter eller spesialkrefter karakteren har, og du har ikke mulighet å prøve den ut for å vite om det er du liker å kjøre med. Her stoles det blindt på at spilleren har planer om å låse opp alt uansett, så da trengs det ikke mer en minimal beskrivelse.

Lite nytenking

Ser man etter noe nytt, så har Chocobo GP lite å komme med, de følger heller oppskriften til spill som har kommet før dem.

  • Story Mode – tidligere nevnt i artikkelen
  • Time Attack – Sette ny banerekord og klar banen så fort som mulig
  • Series Races – Turnering på fire baner
  • Custom Race – En mulighet å lage løp som du selv ønsker det
  • Multiplayer – Flerspillermuligheten til spillet
  • Chocobo GP – Kanskje hovedfokuset på dette spillet og også det beste utformede.
Tre typer valutta å skrape sammen for å få tak i det du ønsker.

Chocobo GP er kanskje den mest spennende funksjonen her, noe som krever at du har Nintendo Online for å kunne brukes, da det utelukkende er online spilling. Her møter 64 spillere hverandre i en serie med løp, og de fire beste fra hvert løp går videre.

Selv om man ikke kommer videre så belønnes man med poeng som er med på å øke nivået ditt i spillet. Selv om det noen ganger tok litt tid å få nok spillere i en turnering så var selve spillet uten nettverksproblemer og kun én gang så frøs spillet mellom to løp. Dermed må jeg si at akkurat denne funksjonen er både morsom og utfordrende.

Mekanisk sett så er det mye hentet fra tidligere spill i sjangeren så du vil kjenne igjen kontrollene umiddelbart om du noen gang har spilt Mario Kart. Her må du fokusere på timing av hopp og drifting for å få den fartsøkningen du trenger for å komme først i mål. Kontrollene er både kjente og utprøvde, men føles ikke veldig faste. Ofte føles det ut som at du flyter på banen, ikke kjører. Noe annet som er svært irriterende er at noen av våpnene du får i eggene du samler gjør at om du vinner eller ikke ofte avhenger av flaks. Dersom en motstander bruker visse av våpnene som er tilgjengelige mot deg, så skal det godt gjøres å komme først i mål.

Når det kommer til karakterene så har hver karakter sin egen spesialkraft, som kanskje er det som skiller de mest fra hverandre bortsett fra rent grafisk. De føles litt forskjellige ut når det kommer til kjøringen, spesielt hvor bra de klarer drifting og svingene i spillet, men spesialkreftene er svært forskjellige og det finnes noe for alle smaker. Du kan aktivere spesialkraften til karakteren din når du har samlet nok krystaller, som ligger strødd rundt på banen.

Aktiveringen av spesialkreftene er derimot unødvendig klønete. For å kjøre fremover holder du inne A, som de fleste andre spill, men for å aktivere spesialkraften må du trykke på Y. Det føles ut som en svært unaturlig bevegelse å gjøre, spesielt med tanke på at riktig bruk av denne spesialkraften er veldig viktig for sjansene dine til å vinne.

Grafisk er spillet sukkersøtt og fargerikt, med alle karakterene i chibi-stil og lydsporet i spillet er veldig fengende, menymusikken satte seg på hjernen med én gang!

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

Chocobo GP
  • Historie 2
    2/10
  • Grafikk 7
    7/10
  • Gameplay 4
    4/10
  • Kontrollere 6
    6/10
  • Musikk/Lydspor 8
    8/10
  • Gjenspillingsverdi 6
    6/10

Oppsummering

Chocobo GP bringer ikke mye nytt til bordet, men spiller på en kjent formel. Dessverre har de falt for fristelsen av mikrotransaksjoner, som gjennomsyrer hele spillopplevelsen og senker helhetsinntrykket av spillet svært kraftig. Det er synd, for det er et spill som kunne vært mye bedre, med litt mer innsats og litt mindre grådighet.

Overall
5.5/10
5.5/10
Sending
User Review
0 (0 votes)

Pros

  • Søt grafikk
  • Sangene og musikken i spillet har god kvalitet

Cons

  • Mikrotransaksjoner herifra til månen
  • Få kjente fjes
  • Kleine dialoger i historien
  • Stor “sett det før”-faktor
  • Svært få og uinspirerte baner
Axel Aubert
Spillnerd, Techentusiast & Sosial sommerfugl. Tilbake i Ulvespill, etter en liten pause, for å spre tanker, inntrykk og meninger. Spill har vært et stort interesse siden 6 års alder og har ikke forsvunnet med årene.
RELATED ARTICLES

Siste Nytt

Total
1
Share
X