Skrevet av Jon Richard Røine
Endelig, etter flere års venting, er endelig et nytt Commandos på plass. Denne gang som et Origins – mange år etter forrige tittel. Det er lenge siden jeg har kost meg på denne måten med en top-down RTS på denne måten, og selv om det til tider er store mengder frustrasjon, så leveres det i så måte en god oppfølger som trigger nostalgien i meg.
Navn: Commandos Origins
Utvikler: Claymore Game Studios
Utgiver: Kalypso Media
Lansert: 09.04.2025
Tilgjengelig på: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Omtalt på: PC
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.
Commandos Origins er et spill jeg har sett frem til i flere år nå, og jeg har blitt like skuffet hver gang det ikke har blitt lansert til forespeilet tid. Det er årevis siden sist jeg spilte Commandos, så det er nok mye fra den tiden jeg ikke har husket under denne gjennomspillingen. Siden det er så lenge siden sist, har jeg valgt å spille gjennom på det letteste vanskelighetsnivået. Ellers kunne potensielt denne anmeldelsen vært klar neste år..
Grafikken er av en annen verden sammenlignet med de eldre spillene i serien, men såpass må en forvente. Førsteinntrykket ved oppstarten av spillet er at grafikken er ok, men etter å ha spilt noen timer så begynner jeg å sette mer og mer pris på den. Detaljene blir mer lagt merke til, og etter hvert sitter jeg igjen med en god følelse. Det er blant annet god bruk av skygger – selv om de ikke alltid stemmer overens rent logisk – slik at spillopplevelsen blir god. Vannet er pent, snø er levende, det er bevegelse i trærne, og mye mye mer. Egentlig vil jeg si at det er et ganske pent spill. Med detaljer som gjør at helheten blir god. Liker ekstra godt hvordan fotspor i snø og sand blir værende uten å forsvinne med en gang, slik at det er mulig for fienden å spore karakterene. Det gir det lille ekstra en må tenke over når en skal løse oppdraget. Er det lurt å krype gjennom snøen og etterlate seg et dypt spor, eller bør en spurte over med mindre avtrykk?

Tidvis kommer det frem noen glitcher. For eksempel kan en hakke stå fast i en klatrevegg der den fortsatt hakker – med lyd. Andre ganger spreller fiender du har tatt ut etter at du har forlatt de, eller våpen står i løse luften og danser. Selv med oppdateringer etter release er dette en utfordring, men utvikler har tydeligvis plan om å jobbe videre med dette etter å ha sett på oppdateringslogg og -planer. Disse glitchene har ikke vært noe utfordring for spilleopplevelsen for min del, men det er ikke ideelt.
Noen spill, slik som Commandos, spilles for min del uten in-game musikk da jeg liker å få med meg små detaljer som ofte blir oversett fordi musikken overdøver resten. Som at en tysker kommer med et lite «hmm» etter å ha sett et spor eller hørt noe. I Commandos kan det virkelig gjøre vondt å gå glipp av disse små lyddetaljene. Hva er vel verre enn å bli oppdaget langt inne i et Algerisk fort – uten å ha lagret på veien etter å ha utryddet horder med nazister? For det er kanskje en av de tingene jeg savner mest her – autolagring underveis med jevne mellomrom. Det er ikke alltid så lett å huske på hurtiglagringen underveis når en begynner å bli ivrig og har sneket seg langt bak fiendens linjer. Skal dog sies at den ligger veldig lettvint til som standard på F5, men det handler nok mest om å få inn en rutine på lagringen etter hver kritisk handling som gjøres. Det er ikke få sekvenser av oppdragene jeg har spilt om igjen altfor mange ganger fordi jeg har glemt å snike en finger oppom F5-tasten. Noen ganger er det mindre kjedelig enn andre, men når du har holdt på mer enn en halvtime i dette spillet, uten å lagre, da svir det godt når du blir oppdaget. Andre ganger kan det være at en kommer over en bedre løsning som følge av glemt lagring!

De ulike oppdragene og tilhørende kart, er lagt opp slik at oppdragene kan løses på flere måter. Men etter å ha brukt en del tid på de første oppdragene kan det virke som det er lagt opp en tenkt rute fra utvikleren. I de senere oppdragene kommer dette til tider mer tydelig frem, da det egentlig kun er en fornuftig rute å gå for å komme videre – selv om det finnes alternativer.
En måte å spille på som jeg ikke la merke til før etter en god stund. Var muligheten for å sette flere enheter til å gjøre en handling når spilleren trykker på play. Enten kan en sette i gang alle handlinger samtidig, eller spilleren kan trykke på play på hver enhet slik at angrep kan times mer eller mindre perfekt. Nå er det ikke alltid handlingene går smertefritt for seg når handlingene skal løses på denne måten. For eksempel setter jeg Commando-soldaten til å krype frem fra en busk for å angripe samtidig som Sapperen kommer frem fra en annen busk. Ved å ikke legge inn at Commandoen skal resie seg opp blir den andre karakteren sett som følge av en treg, krypende Commando. Dette skjedde dessverre gjentatte ganger for min del, men det kan være dårlig planlegging.. Det er tross alt mange år siden sist jeg har spilt denne typen spill. Etter flere timer med denne kommandogruppen har koordineringen av angrep blitt merkbart bedre skal sies. Nå gjennomføres handlinger som om det skulle vært tatt rett ut fra en Hollywood-film.
Det kan til tider være mye å holde kontroll på med hvilke taster som styrer hva hos den enkelte kommandoen, og hvordan du skal løse ut de ulike handlingene du har planlagt. Dette har utvikler hatt i tankene slik at alt er markert slik at hotkeys alltid er synlige på skjermen. En stor fordel spesielt tidlig i spillet før tastene sitter i muskelminnet.



Commandos Origins har en god historie, og underveis blir en mer og mer kjent med de ulike karakterene. Etter nylig å ha sett Rouge Heroes er det gøy å gjøre oppdrag som er i tråd med serien der en skal inn for å ødelegge flystriper i Afrika. Gjøres det stille og elegant, eller litt mer kreativ som i serien? Det kommer til tider litt replikker mellom karakterene, og det gir litt mer fylde til spillet, selv om det ikke hadde vært et must for egen del. Fokuset er så på hva jeg til enhver tid skal gjøre som neste trekk, og derfor misser jeg ofte på dialogen underveis.
Det finnes en flerspillermodus, men den har jeg ikke fått mulighet til å teste pr nå. Forhåpentligvis er den lagt opp slik at flere kan spille sammen og styre hver sin enhet. Se for deg å ta ut to vakter samtidig ved en god gammel nedtelling i stedet for å bruke den innebygde funksjonen – som til tider ikke samarbeider like godt som en kunne ønsket. Noen ganger oppleves det at en av kommandoene du har satt til å gjøre en handling bare fryser til i stedet for å utføre det han er bedt om.

Jeg kommer uten tvil til å bruke mer tid på dette spillet! Mye tid! Det er så mye mer jeg vil utforske. Spesielt med tanke på hvordan løse oppdragene på ulike måter. Hvordan kan det løses uten å drepe noen, eller hvordan kan det løses ved å gå inn hardt og brutalt uten sniking. Og hvordan blir motstanden når vanskelighetsgraden økes? Dette blir mest sannsynlig mitt go-to utover våren og sommeren.
Spesielt en ting jeg savner, er at jeg gjerne skulle hatt muligheten til å velge fra alle kommandoene til hvert oppdrag. Det er enkelte oppdrag jeg gjerne skulle hatt med noen av ferdighetene til de som ikke er forhåndsbestemt. Sammensetningen av kommandoer er nok gjennomtenkt fra utviklerne slik at enkelte oppdrag skal løses med litt føringer i stedet for å kjøre helt fristil på det hele. Med valg slik jeg ønsker kunne nok spillet vært løst på enda flere måter, men ikke i tråd med det utviklerne har sett for seg.




Det jeg virkelig liker med spillet er hvordan det er lagt som et slags tankespill. Det er nødvendig å bruke hodet og tenke underveis. Å være rask i avgjørelsene uten å ha tenkt et par trekk fremover gjør at et feilsteg kan komme skremmende fort. Spillet kan virke som en kreativ versjon av sjakk der en må tenke fremover. Hva skjer om jeg gjør sånn og sånn? Får jeg mulighet til å gjøre det og det da? Det var en gang en alarm gikk, og en vandrende vakt ble drept siden han brått ble et enkelt bytte. Da var det en annen vakt som mistet samtalepartneren sin, og nå snudde han seg ikke lenger for å prate med han. I stedet hadde han til enhver tid full kontroll på den veien gutta mine skulle gå. Da er det bare å laste inn en tidligere lagring og prøve på nytt. Dette har jeg sett flere eksempler på underveis at kan bli en utfordring, og jeg liker det. Det gir spillet mer dybde og flere elementer en må ha kontroll på.
Tiden går skremmende fort mens en spiller, men det ser jeg på som et kvalitetstegn. Det er ikke sånn at det er lengre perioder der det ikke skjer noe eller at en må vente på at neste ting skal skje. Det er alltid noe nytt å gjøre rett rundt hjørnet.
Spillet er flott! Det er ikke noe du absolutt må kjøpe, men det er ett spill med veldig høy kvalitet. Ikke minst er det masse nostalgi!
Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

Game title: Commandos Origins
Game description: Utvikler: Claymore Game Studios Utgiver: Kalypso Media Lansert: 09.04.2025 Tilgjengelig på: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Oppsummering
Commandos Origins leverer en nostalgisk og utfordrende opplevelse med flott grafikk, taktisk dybde og kreative løsninger. Til tross for enkelte glitcher og manglende autolagring, er spillet en sterk videreføring av serien. Oppdragene kan løses på flere måter, men utviklerne har lagt tydelige føringer. Spillet krever planlegging, raske avgjørelser og belønner strategisk tenkning, og vil være en favoritt for fans gjennom våren og sommeren
User Review
( votes)Pros
- nostalgisk følelse
- god kvalitet
- utfordrende
- brukervennlig
Cons
- manglende autolagring
- tidvis i overkant lineært
- litt for mye glitcher

