Det viser seg at Diablo Immortal, den mobile spin-offen som har fått sin del av kontroverser, også er på vei til PC.
Action RPG kommer til PC i åpen beta 2. juni, samme dag som den fullstendige utgivelsen på iOS og Android. Det vil også være kryssspill og kryssprogresjon mellom begge plattformene, slik at du kan spille mens du er på farten og deretter fortsette der du slapp på skrivebordet. Det er et overraskende trekk med tanke på at Blizzard hadde fokusert så sterkt på å perfeksjonere spillet for mobil. Spillets første kunngjøring irriterte veldig mange Diablo-fans, som kom på et tidspunkt da mange ventet nyheter om den mye etterlengtede Diablo 4. Avsløringen møtte heftig tilbakeslag med fans som anklaget Blizzard for å ha glemt røttene, og kalte det en “smell inn” ansiktet” og hevdet at Blizzard hadde “spyttet i ansiktene” på samfunnet.
Blizzard sa at det “gikk frem og tilbake” på beslutningen om å overføre spillet til PC, men hadde en følelse av at PC Diablo-fans “ville prøve å spille dette spillet gjennom en emulator”, noe som påvirket beslutningen om å gå videre med porten. . Utvikleren ser ut til å ikke pisse i noens cornflakes igjen med et blogginnlegg som skisserer alt fra den innledende beslutningen til alle måtene den prøver å “holde tro mot Diablo-opplevelsen” med tradisjonelle PC-kontroller.

Sammen med myrstandard “venstre-klikk for å flytte”-kontroller, har Blizzard også lagt til WASD for bevegelse siden det føltes som “en intuitiv måte å flytte karakteren din rundt på, i stedet for ubønnhørlig venstreklikk for både å flytte og angripe.” Det er også muligheten til å binde nøkler på nytt, så vel som kontrollerstøtte. Selv om HUD-elementer har blitt oppskalert for PC, sa Blizzard at det stort sett har holdt grensesnittene identiske slik at de kan sende de to versjonene samtidig. Blogginnlegget ble avsluttet med å advare veteranen Diablo-likere om at “resultatet vil føles litt annerledes enn andre PC Diablo-spill,” og kaller mobilporten “et eksperiment fra Blizzard.”



Luke Winkie ga Diablo Immortals tekniske alfa en virvel tilbake i slutten av 2020, og syntes det var mye moro til tross for at han var fast i kontrovers. «Diablo Immortal føler seg god nok til at jeg mistenker at alle som prøver det, vil se sine gamle BlizzCon-angst forsvinne», skrev han i forhåndsvisningen. “Dette er ikke et utvannet alternativ eller en dårlig faksimile, det er bare Diablo i et annet format.”