Gamescom 2022 ble avholdt forrige uke, og vi var tilstede for å dekke messen og snakke med en haug av utviklere, Triple Hill Interactive som er med å utvikle Die by the Blade var ett av de.
Det er nok ikke så ekstremt lett å gjøre seg unik i fighting-spill sjangeren om dagen, med spill som Street Fighter 6 kommende rett bak seg i tillegg. Die by the Blade klarer fortsatt, selv med et lite utvikler lag, å lage noe som nettopp gir sitt personlige preg og gjør spillet unik med sin spillmekanikk.

Die by the Blade er et 1v1 våpenfokusert fighter spill der et enkelt slag av sverdet kan utgjøre forskjellen mellom seier og død. Skjær din vei gjennom denne samurai-punk-verdenen med ingenting annet enn ditt pålitelige våpen ved din side i den historiedrevne enkeltspillerkampanjen eller knus vennene dine i lokal eller online flerspiller. Leter du etter mer av en utfordring? Test ferdighetene dine mot ukjente krigere i online rangerte kamper og bevis at du er den udiskutable mesteren.
Vi spilte noen runder mot Peter Adamondy som er Game Designeren til Die by the Blade under Gamescom, og til tross for at spillmekanikken kan virke noe kjent for spillere som har spilt blant annet Ubisoft sit spill For Honor, hvor du må bestemt må velge hvilken retning sverdet skal slå og blokkere, det samme systemet brukes her i Die by the Blade, men du kan også se motstanderens pil. Selv om det kanskje kan høres ut som juks, så var det veldig utfordrende og nervepirrende hver kamp vi spilte.

Om du ønsker en litt mer taktisk fighting spill hvor hvert slag du velger å ta er en nervepirrende avgjørelse, så kan jeg personlig si at dette spillet vil passe meget godt for deg, det kan virke simpelt, men gud bedre det var vanskelig å mestre.
Die by the Blade har til nå kun en lanseringsvindu på 2022, men det blir ihvertfall lansert på PC, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PS4 og PS5.