23.2 C
New York
lørdag, juni 10, 2023

Disney Speedstorm – Anmeldelse

Et intenst Disney racing-spill i “Early Access”

NAVN: Disney Speedstorm
Utvikler: Gameloft, Gameloft S.E.
Utgiver: Gameloft
Lansert: 18.04.23
Tilgjengelig på: PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox series X, Xbox series S og PC
Omtalt på: PC
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Jeg hadde mine tvil om hvor klarert dette spillet ville være i early access stadiet. Hadde spillet blitt sluppet som Disney Dreamlight valley, for øvrig av samme spillutviklere i Gameloft, ville dette ha vært et risikabelt anmeldelsesprosjekt. Hvor spilleverdig spillet var fra første stund imponerte meg denne gangen. Det er småtterier som kan forbedres, men ser litt bort fra disse. Det er for innlysende at mesteparten av dette lett kan rettes opp i.

Spillet holder det det lover i å være et intenst racing spill. Spørsmålet jeg stilte meg ved denne lovnaden var om dette kunne bli litt for masete og intenst. Kan ikke benekte at det er intenst og actionprega, men balansen er hårfint akkurat god.

Vi får en livlig bunt med spillbare karakterer i hele Disney-spekteret, helt fra Andeby til gresk mytologi i Hercules universet. Jeg tilhører nok gruppa som ikke kunne sett for seg et spill med så mange usannsynlige racing karakterer. Skjønnheten Belle, Jack Sparrow, Mowgli, Megara og Mulan i samme spill? Kombinasjonen av så mange universer som møtes i samme spill er stilig.

Bilde: Tage M.Reitan/ulvespill- “Seierspallen”

Når det kommer til selve spillopplevelsen liker jeg veldig godt kart-racing opplevelsen som byr på drama til siste slutt (her kan hundredeler være dyre). Det er mange spillmoduser og disse har en jevn progresjon i utvidelser. Problemet er at spillmodusenes potensiale kunne ha blitt benyttet langt bedre. I eksempelvis «limited events» får man 1 daglig utfordring og det blir ikke så langvarig underholdning ut av det. Speedstorm har så langt hatt en flyt i nye ting å glede seg til, samtidig som jeg blir litt skuffa over hvor lite som i realiteten blir lagt til ved hver nye event. Jeg har tro på at mye nytt og spennende vil bli lagt til kontinuerlig. Alt fra karakterer og nye baner, men ville absolutt foretrukket at mye mer ble lagt til samtidig.

Bilde: Tage M.Reitan/Ulvespill- “Absolutt et fartsfylt racining-spill”

Multiplayer funksjonene funker godt med unntak av en stadig tilbakevendende oppheng i animasjonene på startstreken. Bortsett fra det er ventetiden gjerne svært kort før et nytt løp kommer i gang. Vel å merke er dette spillmoduser som gjerne krever at spilleren er på hugget, for her kan det faktisk vente minuspoeng eller nedgradering ved for svak plassering.

Oppgraderingene til de ulike karakterene blir i overkant. Det er så mange varianter at oversikten blir hviska ut. Det er en rangering for total-nivå, for karakterenes mannskap, karakteren i seg selv og ulike for mulitplayer-modusene. Synes det er en bra sak at man kan vinne nye bildeler og alt mulig etter triumfer i race, men at man også skal bruke premier for å kjøpe effekter til bruk i oppgraderinger blir et mas som minner meg like lite om spill som å være i en butikk med utallige ansatte som stormer rundt meg lik hyener.

Tastene er per i dag justert for venstrehendte W,A,S,D «pilene», noe som for min del ble litt som en Reodor Felgen simulator med de 5 andre tastene jeg også helst skal ha kontroll på. Fikk heller ikke til å få videre god kontakt med alternative håndkontroller. Derfor ender jeg opp med en viss misnøye angående kontrollene, selv om det skal være en ganske smal sak å legge til taster for høyrehendte og bedre synkronisering for eventuelle håndkontroller i fremtida.

Musikk kan jeg overhode ikke anse som min smak, men den passer i henhold til sci.fi preget på racing-banene. Altså elektronisk musikk som kan betraktes som trygge valg innenfor sjanger. Stemmeskuespillet er godt gjennomført. Et problem i racingspill kan være at gjentatte repetisjoner av replikker kan gå på nervene løs. Det er ikke tilfellet her. Replikkene er vittige,variable og har passe stor hyppighet

Synes grafikken er godkjent. Dybdefull og ganske realistisk animasjon særlig på kjøretøy og hinder i banene. Design av karakterer kunne gjerne vært bedre forseggjort og skapt et bedre inntrykk med større dybderealisme. AI roboten som fungerer som ikon for instruksjon og som markør hvor man kan plukke opp redskaper i racene fremstår svært lite kreativ. Et platt valg av en såpass hyppig tilbakevendende og ledende figur. For meg blir disse elementene de største svakhetene angående grafikk.

Bilde: Tage M.Reitan/Ulvespill – “AI roboten”
Bilde: Tage M.Reitan/Ulvespill- “Hundredeler teller”

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

  • Grafikk 8
    8/10
  • Gameplay 8
    8/10
  • Kontrollere 7
    7/10
  • Musikk/Lydspor 7
    7/10
  • Gjenspillingsverdi 7
    7/10

Oppsummering

Oppsummering Et actionfylt racingspill med karakterer over hele Disney-spekteret. Spillet byr gjerne på spenning til siste slutt og det er ikke sjelden at hundredeler er verdifulle.

Overall
7.4/10
7.4/10
Sending
User Review
0 (0 votes)

Pros

  • Racing drama
  • Stort univers
  • Mange spillbare karakterer
  • Velfungerende multiplayer

Cons

  • Et oppgraderingerskaos
  • Få baner
Tage Meli Reitan
Tage Meli Reitan
Er blant annet glad i å skrive og glad i å spille. Sånt har jeg holdt på med så lenge jeg kan huske. Flott at dette kan kombineres i bidragene mine til ulvespill.

Relaterte Artikler

- Advertisement -

Sist publisert

Et intenst Disney racing-spill i "Early Access" NAVN: Disney SpeedstormUtvikler: Gameloft, Gameloft S.E.Utgiver: GameloftLansert: 18.04.23Tilgjengelig på: PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox series X, Xbox series S og PCOmtalt på: PCFått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra...Disney Speedstorm - Anmeldelse
Total
0
Share