Elden Ring er en helt ny IP for From Software, men den er tydelig forankret i utviklerens tidligere arbeid. Det inkluderer historien, som regissør Hidetaka Miyazaki sa tar innflytelse fra Sekiro for et større fokus på drama og “menneskelige elementer.
I et intervju med PlayStation-bloggen erkjente Miyazaki at Sekiro hadde mer direkte historiefortelling enn Dark Souls-serien, som ofte var med vilje kryptiske og fortalt på rare måter, for eksempel gjennom gjenstandsbeskrivelser. Med Elden Ring vil det være en retur til en “fragmentert fortelling” for å gi verden mer mystikk, men Sekiro har ikke blitt glemt.”…det er mer fokus på menneskelige elementer og drama enn før,” sa Miyazaki. “Vi tok definitivt litt inspirasjon fra hvordan Sekiro håndterte det og prøvde å bruke de gode delene til Elden Ring.”
Hvor langt det går gjenstår å se. Sekiro er, forutsatt at du følger med under kinofilmen, ikke så veldig vanskelig å forstå. Dark Souls, på den annen side – så vel som Bloodborne – er ganske mye (og med vilje) usammenhengende uten å grave i læren spillet gir utenfor de åpenbare metodene. Selv fortsatt ville ikke alt være klart, ettersom Miyazaki sammenlignet tilnærmingen til å fylle ut tomrom i en vanskelig bok med fantasien din som barn.
Miyazakis intervju går inn på flere andre aspekter av Elden Ring, inkludert hvorfor han tror flere spillere vil klare å fullføre det denne gangen. Spillet kommer til Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 og PC 25. februar.