Far Cry 6 lanseres med franchisens største våpenarsenal i oktober

Far Cry 6s nyeste klasse av våpen, Supremo, trenger ingen begrunnelse. Når Far Cry 6 lanseres 7. oktober 2021, vil spillerne spenne på Supremo-ryggsekken du ønsker. Når dårlig dritt går ned, vil den laste ned et brutalt angrep når de trenger det mest – som å skyte av en rakett. Det er kjempebra. Nok sagt.

Men David Grivel, ledende designer for Far Cry 6, og teamet hans kom med en bakhistorie for disse Supremo-tingene uansett. “Supremos er inspirert av tegneserier fra Yaran,” sa Grivel og henviste til Far Cry 6s omgivelser på øya-nasjonen Yara, en in-fiction-analog for Cuba.

“Jeg vil ikke si at tegneserier er en gigantisk del av spillet,” fortsatte Grivel, “men de er definitivt der. Du vil finne noen av dem gjennom hele spillet. ”

I utgangspunktet vil Far Cry 6-helten Dani Rojas – eller Danny (i første omgang spillerne velge en mannlig eller kvinnelig hovedperson) – utvikle en jetpack, eller raketten “Exterminator”, eller “Furioso” flammekastforsvaret, for å etterlig superheltene til øyas tegneserier før revolusjonen. I likhet med Yaras biler fra 1950-tallet er de ikke så mye samlerobjekter, ettersom de er moderne relikvier fra en nasjon som er frossen i tide.

Denne utvekslingen ga meg en følelse av hvor mye omsorg Ubisoft Toronto – og seks andre støttestudioer spredt over hele kloden fra Canada til Shanghai – la i å utvikle den fiktive, forbudte øya-nasjonen Yara, og hvor mye moro de hadde tenkt seg sin historie. Yara, i både historie og miljø, er et land under et totalitært regime som både er fysisk og økonomisk avskåret fra mainstream. Det har gitt innbyggerne en veldig ressurssterk ånd, som de bruker i en kit-bashed Far Cry 6-rustning som ser ut som om det blir veldig gøy å leke med.

“Ideen er [å tilby] denne super dyktige, super gadgeten [for spillere] som de kan bruke nå og da,” sa Grivel, “og det kan også hjelpe deg å støtte de forskjellige spillestilene vi har i Far Cry ”

Ny figur som kan ansaffes hos Ubicollectibles

Åpenbart er en rakettdemping en ikke altfor subtil måte å løse livets problemer på. Men snikhet er fortsatt en viktig komponent i Far Crys tilnærming til én person. Faktisk er det litt mer subtilitet enn i tidligere spill. Spillere kan for eksempel nå hylle våpnene sine og prøve å gli forbi vaktene. Det vil også være Supremos for å hjelpe mer skjulte spillestiler.

Supremos var en ide som ble kokt opp etter at Grivel og teamet hans besøkte Cuba for en forskningsreise, etter å raskt ha slått seg ned på den nasjonen som modell for neste oppføring i den verdens travleste Far Cry-serien. Mens de var på Cuba, ble utviklerne sjarmert av mange uttrykk for landets “resolver” -ånd. Resolver – det betyr “å komme seg” – er kulturen med omhyggelig vedlikeholdte vintage-apparater og jerry-riggede reparasjoner som kubanerne har blitt kjent for i mer enn 50 år med nesten total økonomisk embargo. I et slikt eksempel så Grivel en skrivebordsvifte hvis erstatningsblad var laget av en vinylplate.

Kanskje ikke tilfeldig, et av våpnene som ble vist til media i en forhåndsvisning av Far Cry 6 i forrige uke, er en platespillende pistol, som spiller Los del Rio’s “Macarena”, ikke mindre. Far Cry 6-revolusjonerere vil også utvikle EMP-granater på et kjøkken for å slå ut sikkerhetskameraer og annet elektronisk forsvar, og bruke spikerpistoler sammen med våpen i militærklasse. Utviklere telte 49 slike våpen i arsenalet, og utpekte det som seriens største våpenhus til dags dato. Improviserte mods vil også bidra til å utvide standardvåpen; en halvautomatisk pistol ble for eksempel vist med et magasin av trommel laget av en tunfiskboks.

Utviklere sier at vektleggingen av improviserte våpen, og ikke bare moddede eller tilpassede armer, tillot Far Cry 6s utviklere å flytte spillets fordelesystem vekk fra dyktighetstrærne og inn i selve utstyret. Dette betyr at spillerne vil ha tilgang til alle fordelene som finnes på dyktighetstrærne, enten ved å finne passende utstyr i naturen eller ved å lage det selv. Når de er i hånden, kan de bare legge den til en belastning skreddersydd for sitt neste oppdrag. I tidligere Far Cry-spill hadde spillerne trengt å spesifisere karakteren sin fra bunnen av for å oppnå de samme resultatene. Grivel sa at det fortsatt vil være et sett med vanlige fordeler som passer for alle spillere, men bemerket at laget hans ser utstyr “mer som en utvidelse av spillestilen din.”

Det andre skiftet i gameplay, forårsaket av Yaran-innstillingen, er den urbane geriljakrigen i Esperanza, Yaras hovedstad. “Det er […] første gang vi bygger et helt land,” sa Grivel. “Og det var en interessant utfordring for oss. […] Hvordan fungerer det? Vi har nå en hovedstad, Esperanza, så hvordan bruker du Far Cry-spillingen i urbane miljøer? Det var interessant. ”

Igjen, i forhåndsvisningsvideoen som vises til pressen, blir spilleren sett klatre til hustakene og dukke i smug for å bryte fiendens synsfelt, gjøre en rask unna, eller få slipp på et mål nedenfor. Denne typen vertikalitet, som minner om tidligere Assassin’s Creed-spill, var egentlig ikke tilgjengelig i tidligere Far Cry-spill i ville eller landlige områder.

Far Cry 6s historie vil fortsatt følge serierøttene, et enkelt individ som jobber mot en tyrannfigur for å frigjøre et fangenskapssamfunn. Giancarlo Esposito har allerede blitt avslørt som spillets store dårlige, en herlig rollebesetning for fans av Breaking Bad eller The Mandalorian. Reisekammeratene introdusert med Far Cry 5’s Guns for Hire-utvidelse er også tilbake. Spillerne så allerede “Chorizo”, den adorberne weiner-hunden som spruter rundt i sin rullestol med gadgeter. Det er også en mystisk tamme krok ved navn Guapo som, kanskje ikke overraskende, kommer godt med under svømmene.

Spillets lansering, opprinnelig planlagt til 18. februar 2021, ble forsinket tilbake i oktober, delvis på grunn av utfordringer som oppstod under COVID-19-pandemien. Men det var også delvis en strategisk beslutning fra Ubisofts konsernledelse. Grivel sa at teamet hans – bestående av utviklere i Ubisofts studioer i Toronto, Montreal, Kiev, Shanghai, Berlin, Filippinene og Montpellier, Frankrike – alle satte pris på ekstra tid og brukte den til å avgrense Far Cry 6 for å imøtekomme publikums forventningsfulle filmfilm.

“Det ga oss tid til å levere den fulle Far Cry 6-opplevelsen vi ønsket å levere, med kvalitet, på alle plattformene vi støtter,” sa Grivel. Spillet lanseres på Google Stadia, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One og Xbox Series X. “Jeg tror det er kjempebra for oss fordi du vet, i denne bransjen er det ikke alltid vi har tid til å lage ting riktig måte, å virkelig balansere dem, og gjøre dem virkelig raffinerte. Den utvidelsen [av tiden] er veldig velkommen, sett fra dette perspektivet. ”

Kilde: Ubisoft

Total
0
Shares

Kommentar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Related Posts
X