Blant de mange opplevelsene vi fikk på årets Gamescom var det spesielt ett spill vi hadde sett frem til å prøve, nemlig Pragmata. Capcoms mystiske sci-fi-prosjekt har hatt en lang og kronglete vei siden annonseringen i 2020, med flere utsettelser underveis, og derfor var det ekstra spennende å endelig få sette seg ned med en spillbar demo på PlayStation 5.
Demoen vi fikk teste virket å være hentet fra starten av spillet, vi ble introdusert til astronauten Hugh og androiden Diana, og fikk et første glimt av hvordan de møtes og begynner å samarbeide. Allerede her ble det tydelig at Capcom ønsker å bygge spillet rundt forholdet mellom disse to, og selv om vi bare fikk et lite innblikk, satt vi igjen med en sterk følelse av at båndet mellom dem kan bli selve hjertet i historien.
Det som virkelig gjorde inntrykk under testen var en ny spillmekanikk, der man midt i en intens kamp må løse en puzzle i sanntid. Diana kan hacke fiendens forsvarssystem, og spilleren må navigere en grid for å deaktivere skjoldene mens Hugh må holde seg i live ved å unngå angrep og bruke jetpacken til raske manøvrer. Når man lykkes åpnes fiendens svake punkter, og man kan påføre mye mer skade. Denne kombinasjonen av action og hjernetrim føltes både frisk og intens, og vi merket hvor tilfredsstillende det var når rytmen satt.




Visuelt bar demoen preg av å være tidlig i utviklingen, men atmosfæren var allerede på plass. Den øde månebasen oser av uhygge og mystikk, og det hele minnet oss om en blanding av romthriller og klassisk Capcom-stemning. Jetpack-mekanikkene gjorde kampene mer dynamiske og ga en smakebit på hvor vertikalt spillet kan bli, noe som ga et ekstra løft til opplevelsen.
Avslutningen på demoen kom i form av en bosskamp, og det var her alle elementene ble satt på prøve. Hurtige unnamanøvre, intens skyting og puzzle-sekvenser under press blandet seg sammen til en hektisk, men spennende utfordring som fikk pulsen til å stige. Det hele ga oss et klart inntrykk av at Capcom ikke bare lager et nytt sci-fi-actionspill, men prøver å bygge noe som virkelig skiller seg ut.



Å få prøve Pragmata på Gamescom var en opplevelse som gjorde oss både nysgjerrige og optimistiske. Selv om lanseringen fortsatt ligger et godt stykke frem i tid, føles det som Capcom er i ferd med å forme en ny og spennende IP, og vi er spente på hvor reisen til Hugh og Diana tar oss når spillet endelig slippes i 2026.

