-0.9 C
New York
tirsdag, februar 7, 2023

Futuristisk overlevelseskamp i SYNCED

SYNCED utspiller seg i kjølvannet av en teknologisk apokalypse, der nanoteknologi har blitt ryggraden i sivilisasjonen. Lykkesøkere har samlet seg i Snake River Valley, Washington, nullpunktet for kollapsen, på jakt etter et verdifullt nano-energistoff kjent som Nerva, som sies å muliggjøre nesten mirakuløse teknologiske bragder. I team på 3 kjemper man seg gjennom utfordringer, som ender opp i en episk og utfordrende kamp mot en svært utfordrende fiende.

Vi hadde gleden av å få prøve dette spillet i forkant av den åpne betaen som spillet skal ha om ikke lang stund. Det første du må igjennom er en åpningssekvens som også er en opplæring i selve spillet og dess funksjoner. Denne fører deg til Haven, spillhubben som er ditt hjem i verden. Her kan du med hjelp av en del forskjellige personligheter oppgradere karakterene (eller “Runners” som de kalles i spillet) , våpnene, ferdighetene og ikke minst Nano-hjelperen din.

Videre så bruker spillet online-funksjonalitet for å koble deg sammen med to andre spillere, så dere kan gjøre et oppdrag sammen. Spillet kommer også til å inkludere PVP, der 4 team på 3 personer kjemper mot både hverandre og det som allerede er ute etter å drepe dere.

SYNCED skal være free-to-play med mikrotransaksjoner i spillet, men i følge utviklerne som vi snakket med så skal kjøpene i hovedsak være kosmetiske, så det skal ikke bli “pay-to-win” som mange andre spill har gått i fellen av å være. Det første som slår meg når jeg starter spillet er at det grafiske er ganske imponerende for å være et gratis-spill. Det er gjennomført og ser veldig bra ut! Bevegelsene til karakteren din, som du styrer i 3. person, føles også smidige og responsen er bra.

Vel ute i en av kampene så innser vi hvor omfattende og komplekst spillet egentlig er. Det er et Rogue-Lite spill, noe som vi si at det følger de aller fleste mentaliteter til rougelike-spill, men noen av progresjonselementene blir igjen dersom man skulle misslykkes med oppdraget. Personlig så skal det sies at det settes pris på, for SYNCED blir veldig vanskelig, veldig fort. Vanskelighetsgraden står under minikartet, og går oppover mens man spiller. Spillet blir mer og mer intenst ettersom den går oppover, og fiendene blir vanskeligere. Dette fungerer som en type tidsbegrensning, for når den 100% så blir det såpass ekstremt vanskelig at du sansynligvis ikke overlever. Garantert at du ikke overlever.

Det at alt ikke er tapt når man misslykkes gjør at du faktisk kommer tilbake sterkere på neste forsøk, og ikke blir stående å slå hodet i veggen.

Det er mye potensiale i SYNCED og det blir svært spennende å se hva som kommer videre. Åpen beta starter den 10. desember og varer helt til den 15. januar. Selv om progresjonen man gjør under beta-testen ikke føres videre til spillet når det kommer ut i fullversjon, så lover utviklerne at det skal belønnes å være med å teste spillet. Hva det vil si er noe som vi får finne ut av etterhvert.

Axel Aubert
Axel Aubert
Spillnerd, Techentusiast & Sosial sommerfugl. Tilbake i Ulvespill, etter en liten pause, for å spre tanker, inntrykk og meninger. Spill har vært et stort interesse siden 6 års alder og har ikke forsvunnet med årene.

Relaterte Artikler

- Advertisement -

Sist publisert

Total
1
Share