Det er dessverre sjelden man ser spill med god historiefortelling, nydelig grafikk og spennende spillopplevelse til mobiltelefonen. Noen ganger får man alt i ett spill.
Fra spillutviklerne Kabam kommer King Arthur: Legends Rise, et actionfylt tur-basert RPG med mye å tilby spillerne.
Under GamesCom fikk vi anledning til å møte Nick Anderson, publiseringssjef i Kabam, og få en gjennomgang i det kommende spillet.
Både PC og Mobil
King Arthur: Legends Rise er det første spillet som Kabam slipper på mobil og PC samtidig. Dette kan medføre noe problematikk, da spillet skal se bra nok ut for å holde standarden man er vant til på PC, samtidig som det skal være lett nok til å kunne nyte på en mobiltelefon uten at det påvirker flyten i spillet. Dette virker det som at Kabam har klart å mestre i King Arthur: Legends Rise. Spillet er bygget i Unreal 5 motoren, som virkelig kan levere gode grafiske opplevelser, samtidig som både nettbrett og mobiltelefoner klarer å holde følge med PC-versjonen.

Filmklipp og selve spillopplevelsen er pen, selv om det selvsagt ikke kan konkurrerer med RPG-titler som Baldurs Gate 3, da det ville fått mobiltelefonen til å smelte.
En vri på en klassisk historie
Mye tid og forarbeid har blitt brukt på å studere de klassiske historiene om King Arthur, historiene rundt det og ikke minst personlighetene som man møter. Derifra har de tatt noen kreative friheter rundt de klassiske historiene, samtidig som de lover å holde seg nært den opprinnelige historien.
Spillet lanseres med ikke mindre enn 69 karakterer ved lansering, og det loves å komme flere nye karakterer hver eneste måned.
Det er flere aspekter med spillet enn kun det turbaserte kampsystemet. Camelot blir funnet i et dårlig skikk og må gjenopprettes, det skal kunne opprettes klaner som man kan kjempe mot hverandre og flere moduser er under planlegging. Nick Anderson forteller at de kommer til å fortsette å utvide spillet etter lansering for å sikre at det føles friskt og givende å spille det. Videre forteller han at selv om det kommer nye karakterer, vil ikke det gjøre dine eksisterende favoritter ubrukelige, kun at valgmulighetene blir større.
Førsteinntrykket
Det første skal nevnes om førsteinntrykker et at selv om vi fikk presentasjonen på PC, så er det kun på mobiltelefon som selve spilltestingen faktisk har pågått. Selve startfasen av spillet er lagd på en veldig pedagogisk måte, der de ulike elementene av spillet introduseres sakte, uten at dette føles ut som at det faktisk er en opplæring. Det føles hele tiden ut som at du faktisk går videre i historien, og vi føler ikke at det holder deg tilbake samtidig som det ikke er overvelmende.
Når Camelot først blir funnet er det noen få minutter med forvirring ettersom det da åpnes ganske mange ulike systemer som ikke har vært tilgjengelige tidligere, men det er lettforståelig og tar som sagt bare et par minutter å sette seg inn i.
Kampene er som nevnt tidligere turbaserte, noe som gjør at det ikke føles stressende ut, og man har tid til å overveie hvordan man har lyst å gå frem. Spillet er blitt testet ut både på mobiltelefon og nettbrett og det var like stor fornøyelse på begge plattformene. En ting som undertegnede satte stor pris på var valgmulighetene når det kommer til kontroller. Den “virtuelle joysticken” har aldri vært noe som har fenget, så å kunne bruke “click-to-move” istedenfor var en velsignelse.

Det siste vi spurte Nick Anderson om før vi forlot møtet var “Hva spiller DU akkurat nå?”
“Final Fantasy 16, Streetfighter 6 og Baldurs Gate 3” var svaret vi fikk, selv om han innrømmer at det har vært lite tid til spilling i forbindelse med GamesCom.
Tanken var at King Arthur: Legends Rise skulle avinstalleres etter dette møtet, men… Det får bli på mobiltelefonen en god stund til, tenker jeg.
King Arthur: Legends Rise kommer til Android, iOS og Steam – betaversjon er tilgjengelig på alle plattformer.