GearHead Caramel er et gigantisk robotrollespill satt i en verden som kommer seg etter apokalypsen. Den har prosedyremessig fortelling, som betyr at datamaskinen er delvis ansvarlig for å lage historien. Som et resultat er ingen to gjennomspill noen gang like. Caramel er det tredje spillet i GearHead-serien, som har en lang og strålende historie. 2022 er 20-årsjubileet for det originale spillet, GearHead Arena. Arena blir ofte sitert som det første spillet som vellykket inkorporerte prosedyrefortellinger, og det var et av spillene som bidro til å utløse Roguelike-renessansen på 2000-tallet. Denne tidligere obskure sjangeren ble et av de største buzz-ordene i indie-spill.
For halvannet århundre siden ble jorden ødelagt av atomkrig. GearHead-spillere tar på seg rollen som kavalerer, omvandrende mekapiloter som retter feil og beskytter de uskyldige – eller i det minste prøver å tjene til livets opphold og overleve til i morgen. Innstillingen er sterkt påvirket av de gigantiske robottegneseriene på 70- og 80-tallet. Mange forskjellige typer kjøretøy er inkludert, fra gigantiske roboter og zoanoider til stridsvogner og jagerfly. GearHead er et turbasert taktikkstil RPG, som ligner på Super Robot Wars eller Fire Emblem-spill. Det er også et Roguelike-spill, noe som betyr at det er omfattende bruk av tilfeldig generering og konsekvensene av spillerens handlinger er permanente. Andre bemerkelsesverdige funksjoner i spillet inkluderer et svært detaljert kjøretøyteknikksystem, både meka og personlig skalakamp, og livsbanebasert karakterskaping.
Selvfølgelig er den største egenskapen til GearHead Caramel dens prosedyremessige fortelling. Ikke bare endres historien hver gang du spiller, den endres også som svar på karakterens handlinger. Ikke-spillere vil huske sine tidligere interaksjoner med deg og behandle deg deretter. Det er min opplæring i engelsk litteratur, snarere enn min kunnskap om dataprogrammering, som gjorde at jeg kunne lage dette systemet. De fleste av de prosedyremessige fortellerteknikkene som brukes av GearHead er avhengige av lukking – evnen til en leser (eller i dette tilfellet en spiller) til mentalt å kombinere forskjellige elementer til en sammenhengende historie.
– Til tross for at serien har pågått i tjue år, er Caramel det første spillet i serien som vises på Steam. Disse spillene er et kjærlighetsarbeid. Jeg har gjort nesten alt av programmering og kunstverk for GearHead Caramel selv. Mange andre spillutviklere har fortalt meg at GearHead-serien er en inspirasjon for dem. Jeg var aktiv i det roguelike utviklingsfellesskapet på Usenet fra midten av 90-tallet til begynnelsen av 2000-tallet. Skrekkoverlevelsesspillet DeadCold var mitt første eksperiment som kombinerte Roguelike-mekanikk med mer tradisjonell RPG-historiefortelling. Spillet mitt Dungeon Monkey ble ferdig på én uke og ble inspirasjonen for den årlige 7 Day Roguelike Challenge, som fortsetter til i dag. GearHead Arena demonstrerte levedyktigheten til prosedyrefortelling, og av alle disse prosjektene står GearHead-serien meg nærmest hjertet. – Joseph Hewitt, utvikler av GearHead Caramel
Du kan finne mer informasjon om GearHead Caramel på Steam der det lanseres 22. juli 2022.