23 C
Oslo
fredag, juli 1, 2022
spot_img

George RR Martin sammenligner Elden Rings verden med Ringenes Herre

I et nylig intervju diskuterer George RR Martin sitt arbeid med Elden Ring og hvilke klassiske fantasyverdener som bidro til å inspirere ham.

Det kan virke som en naturlig passform for en fantasyforfatter å begynne å jobbe med et fantasy-videospill, men George RR Martin hevder at hans arbeid på Elden Ring var ganske annerledes enn hans arbeid med Game of Thrones eller A Song of Ice and Fire. I et nylig intervju med WTTW News Chicago diskuterte Martin sitt arbeid med Elden Ring og verden han var med på å skape.

I intervjuet uttaler Martin at mens han har spilt videospill før, er han ikke så mye av en spiller, noe som kan forklare hvorfor han hevder at Elden Ring er en oppfølger til Dark Souls. Imidlertid sier han også at hans arbeid med Elden Ring ble avsluttet for flere år siden, og at From Software ønsket at han skulle skape en verden å sette spillet i. Han fortsetter med å sammenligne viktigheten av settingen i Elden Ring med Tolkiens middel- Jorden, Robert E. Howards Hyborian Age og Foundation-universet til Isaac Asimov, som var hans viktigste inspirasjon.

Martin rapporterer at han skrev opp en detaljert bakgrunn for utviklerne å jobbe med. Fra programvare tillot Martin å lage historien og mytene om Elden Rings verden. Han bidro også til å størkne noen spillelementer som ridning, slåssing fra hesteryggen og spillets halvåpne verdenstilnærming. Mens Martin sier at det er flere år siden han sist så utviklerne, ville de komme inn med jevne mellomrom og vise ham noen av fiendens design eller visuelle effekter de jobbet med.

Selv om Elden Ring kanskje ikke er en direkte oppfølger til Dark Souls-spillene som Martin hevdet, kan de to spillene fremdeles være koblet sammen. De ser ut til å dele mange temaer og spillmekanikk, noe som har ført til at noen mistenker at Elden Ring vil gjøre en Dark Souls 4 unødvendig. Uansett er Martins innflytelse på Elden Ring tydelig å se i den intrikate familiære konflikten mellom dronning Marika den Eviges barn og spillets tilsynelatende tone, som er langt mer fantastisk enn de fleste av From Softwares tidligere soulslikes. Elden Ring-trailere har fremhevet både monstre og bokstavelige riddere i skinnende rustning som fiender for spilleren å beseire.

Mens From Software ikke er fremmed for å få spilleren til å kjempe mot menneskelige eller til og med heroiske fiender, indikerer Elden Rings historiedetaljer at den er klar til å ta dette konseptet enda lenger med verdensbyggingen rundt den titulære gjenstanden. Elden Ring tilhørte en gang dronning Marika, men den er knust og barna hennes kjemper nå om brikkene. En skår av Elden Ring gir stor kraft på bekostning av å gjøre brukeren sint av den kraften, noe som kan forklare hvorfor hver ridder trailerne har vist samtaler så avvisende til spilleren.

Elden Ring lanseres 21. januar 2022 for PC, PS4 og Xbox One med neste generasjons oppgraderinger å følge.

Kim Haug
Kim Haug
Eier og daglig leder av Ulvespill Interessen min for spill er så stor at jeg bestemte meg for å starte opp egen spillnettside, why not? Har skrevet spillnyheter og anmeldelser siden 2011

Relaterte artikler

Kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær om hvordan dine kommentar-data prosesseres.

Sosiale Medier

585FansLike
128FollowersFollow
302SubscribersSubscribe
- Advertisement -spot_img

Sist publisert

Total
20
Share
X