Saturday, October 16, 2021
HjemAnmeldelseGuilty Gear Strive - Anmeldelse

Guilty Gear Strive – Anmeldelse

Arc System Works har sittet på toppen av anime-undersjangeren til kampspill i noen tid nå, en posisjon som bare styrkes med spill som Dragon Ball FighterZ. Med Guilty Gear Strive har utvikleren integrert mange av sine beste aspekter i ett: et nydelig utseende, et overbevisende kampsystem, en solid liste og utmerket nettkode.

Navn: Guilty Gear -Strive-
Utvikler:
Arc System Works
Utgiver:
Bandai Namco Entertainment
Lansert:
11.06.2021
Tilgjengelig på: PlayStation 4, PlayStation 5, PC
Omtalt på: PlayStation 5
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Det betyr ikke at det ikke mangler på noen områder, spesielt sammenlignet med andre populære kampspill. Men Guilty Gear Strive utmerker seg der den trenger det; og selv om det ikke er altomfattende, er det også veldig bra på det det gjør. Den setter animerte karakterer mot hverandre i spektakulære angrep fylt med nydelige effekter, og – i det som er en av de største styrkene – gjør det enkelt å gjøre online.

Strive er den nye plattformen for Guilty Gear fremover, etter Xrd Sign og Revelator-oppgraderingene fra forrige generasjon (ja måtte søke det opp). Den er fortsatt tilgjengelig på PlayStation 4 så vel som på PC, men jeg tok sjansen på å se hvordan et neste generasjons kampspill ville se ut på PlayStation 5.

Startlisten på 15 karakterer gir også mye variasjon på bordet. Det er ganske greit med bare to nykommere, med både retur av en eldre karakter i Anji og omlegging av forskjellige figurers sett gir nytt utseende og måter å spille gamle standarder på. Ramlethal ble raskt min viktigste; hun har store sverd, gode angrep, og passer lett til spillestilen min for å fiske rundt i det nøytrale rommet for treff og straffe pålitelige motstandere, Faust er jo også en karakter for seg selv som er altfor sterk og en helt vanvittig lang rekkevidde, så det er jo noen spørsmål om balansering av karaktere her også, eller så er det bare jeg som enda ikke har helt forstått spillestilene enda.

Når det gjelder kampsystemet blir det komplisert her. Guilty Gear er noen ganger beryktet, men ikke så mye som andre anime-slåssespill, for å ha mer komplekse mekanikker å tenke på. I Guilty Gear Strive har noen kommet tilbake og andre har gått bort. Jeg skriver denne anmeldelsen mer for kampspillinteresserte i stedet for de som spiller kampspill kompetitiv; mens fjerning av Dead-Angle Attacks, endringer i Gatling-kombinasjoner og tillegg av Wall Breaks er en ting for sistnevnte gruppe, kan sjargongen gå over hodet på den førstnevnte.

“Wall Breaks” er den mest synlige endringen, og de er generelt sett et interessant tillegg. Hva det betyr for konkurransespill er en ting, men på gjennomsnittsnivået har jeg sett det som en belønning for en god kombinasjon. Det gir mulighet for tilbakestilling til nøytral bakke, med en momentum fordel for spilleren som lander Wall Break, og det ser også visuelt kult ut.

Når det gjelder de generelle systemene, føles Guilty Gear Strive mer tilgjengelig enn tidligere spill. Systemer er strømlinjeformet, alternativene er litt tydeligere, og generelt vil dette ikke føles så overveldende foran. Det er ikke å si at du ikke fremdeles kan bli rystet av en Sol Badguy-spiller mens du prøver å klatre i matchmaking-tårnene, men rampen er litt jevnere enn den har følt seg tidligere.

Oppdrag hjelper litt med dette, selv om det kan føles ut som en slags kompromiss. Det er mange veldig situasjonelle og grundige opplæringsprogrammer designet for å lære spillerne alt, fra grunnleggende om Guilty Gear (hva er en Roman Cancel, hvordan du bruker Faultless Defense) til mer intrikate og krevende oppgaver (avbryte en Roman Cancel). Selv om det er flott å komme opp i fart, skulle jeg ønske det hadde vært litt mer fokus på karakter spesifikke kombinasjoner. Det er en mindre ting som samfunnet vanligvis løser, men jeg ble vant til å ha dem som interaktive oppvarminger før jeg spilte.

Det er noen få andre steder hvor Guilty Gear Strive føles slankere enn andre kampspill også. Story Mode er egentlig en lang film, og selv om jeg virkelig liker den interaktive lore-tidslinjen som lar deg lese opp hele den dype historien til serien, gjorde det at singleplayer-alternativene føltes litt begrensede. Det er kosmetisk progresjon med kamppengene dine, som du kan bruke til å fiske etter ting som trailere, konseptkunst, musikk og antrekk til din online avatar.

Og mens lobbyene kan være bedre, minner de fortsatt om hva de gamle lobbyene var. Å ha stasjoner, omkamp og Player Match-alternativer er flott, men deler av dette føles fortsatt klumpete. Lobbyer er i det minste funksjonelle, og får deg til stjernen i showet: det faktiske online spillet.

Det føles litt rart å si dette, men styrken til online spill kan være verdt det alene for Guilty Gear Strive. Jeg har spilt kampspill online på mange måter: på forskjellige plattformer, over tredjepartsapper, kobler til tilfeldige servere og blir walloped. Guilty Gear Strives tilbakekoblings nettkode er jevn og overraskende dyktig. For en av kveldens rumble-økter med en annen anmelder testet jeg hvordan Wi-Fi holdt på – og til og med krysset mange stats linjer hadde vi en solid forbindelse med bokstavelig talt ett eller to rare problemer på tvers av flere kamper.

Online alene kan ikke lage et spill, men det kan fremheve det som allerede er der, og det er den dobbeltsidige styrken til Guilty Gear Strive. Det er et grunnleggende solid, morsomt spill å spille mot andre mennesker, og å spille det på nettet føles ikke som å betale for en mindre opplevelse for personlige slagsmål. Netcode har gjort dette før, og gjenopplivet flere andre spill, inkludert et tidligere Guilty Gear-spill i online-scenen, men dette må prioriteres fremover, spesielt da pandemien gjorde det så klart hvor viktig netcode kan være for spillets langsiktige levedyktighet.

Det kan mangle i noen områder sammenlignet med kampspill med større suiter med funksjoner eller alternativer for de som ikke er ute etter en konkurransedyktig opplevelse. Guilty Gear Strive er absolutt det: dette er et kampspill du får hvis du vil spille mot andre mennesker, i stedet for å spille gjennom en filmkampanje eller et sett med CPU-utfordringer.

Som et konkurransedyktig kampspill er det imidlertid jeg stadig kommer tilbake til og tenker på. Guilty Gears rollebesetning har alltid vært unikt og minneverdig, og de vises utmerket her. Kampene er spennende, overbevisende, imøtekommende, med tilstrekkelig dybde til å fortsette å jobbe og foredle det jeg gjør. Og online spill gjør det latterlig enkelt å matche opp mot noen, uten å måtte tenke på dårlige forbindelser som ødelegger våre gode tider, selv om lobbyene fremdeles er … La oss kalle dem quirky.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

  • Historie 8
    8/10
  • Grafikk 10
    10/10
  • Gameplay 9
    9/10
  • Kontrollere 10
    10/10
  • Musikk/Lydspor 10
    10/10
  • Gjenspillingsverdi 9
    9/10

Oppsummering

Hvis jeg lette etter en rampe for å forstå Guilty Gear eller til og med en-til-en-anime-krigere, er dette spillet å gjøre det med; og det som er her ser klart ut til å fungere som en plattform for flere som kommer, ettersom det uten tvil vil være balanseendringer og nye karakterer som kommer. Jeg kan beklage hva det kan mangle, men Guilty Gear Strive er også det jeg trengte akkurat nå: et godt, solid, veldig nettbasert kampspill med mange store sverd, lading av delfiner og leger med tvilsom legitimasjon for å gå rundt.

Overall
9.33/10
9.33/10
Sending
User Review
0 (0 votes)

Pros

  • Musikk
  • Gameplay
  • Sterk netcode (litt små problemer rundt lansering)
  • Kompatibel med Arcade stick / Fighting Stick

Cons

  • Noe ubalanserte karaktere (forhåpentligvis en update fix på dette)

Kommentar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

RELATED ARTICLES

Siste Nytt

Total
0
Share
X