6.7 C
New York
søndag, mars 26, 2023

Hver endring i Rainbow Six Siege North Star detaljert

Operasjon North Star fortsetter Rainbow Six Sieges nyfundne fokus på endringer i livskvalitet, og lover flere omarbeid til kjernemekanismen, mens de fortsatt legger til en ny operatør og omarbeider et fan-favorittkart.

Thunderbird er navnet på den nye operatøren som blir med i den defensive oppstillingen. Hennes evner blir best beskrevet som en blanding av Jägers ADS og Doc’s Stim Shot – hun kan plassere ned tre Kona Stations, som brenner helbredende piler mot enhver spiller som vandrer inn i deres effektområde. Til tross for at han kom fra Nakoda-territoriene i Canada, ankommer Thunderbird Rainbow Six Siege sammen med en omarbeiding til det brasilianske kartet, Favela. Det er viktig at Favela-omarbeidelsen ikke er designet for å imøtekomme konkurransedyktig spill – akkurat som House-omarbeidelsen som kom i fjor, er denne overhalingen rettet mot den uformelle spillerbasen, noe som gjør kartet mer balansert, men ikke nødvendigvis levedyktig for pro-play.

Y6S2 introduserer også en rekke endringer som ble teaset i løpet av år 6 som ble avslørt tidligere i år, inkludert tilpasninger til helse- og rustningssystemet, redusert nedetid og omarbeid til skuddsikre kameraer, Mira og Maestro.

Så la oss starte med den nye forsvareren.

TUNDERBIRD
Født i Nakoda Territories of Saskatchewan, Thunderbird – eller Mina Sky, hvis du vil bruke hennes sivile navn – er den andre forsvarer med en helingsbasert dings. Hun har tre Kona-stasjoner, som kan plasseres på gulv, vegger og faste overflater omtrent som Jägers ADS. Hver Kona Station har en rekkevidde på omtrent to meter, og opererer ved å skyte en helbredende pil mot den første operatøren for å komme inn i sitt effektområde. Hvis flere spillere med lav helse er i stasjonens effektområde, vil den være rettet mot den laveste helsespilleren. Hver pil øker spillerens HP med 30, og du kan overhele med samme mengde. Etter å ha avfyrt en stim fortsetter hver Kona Station nedkjøling, som varer i 35 sekunder.

Kona Stations kan skytes ut, taseres eller midlertidig deaktiveres av Thatchers EMP-er, så de må gjemmes bort fra synet – de ser ut til å kreve synsfelt for å levere hvert helbredende skudd slik at plassering er nøkkelen. Angripere kan også bruke Kona Station, så vær forsiktig med å forlate dem langt borte fra nettstedet. Hvis du er en angrepsspiller, vil du se en kjegle med blått lys for å signalisere at det er et helbredende skudd tilgjengelig.

I likhet med Doc’s Stim Shots, kan en kostnad fra Kona Station også gjenopplive en DBNO-spiller, men de må selv krype til stasjonen og manuelt samhandle med den. Dette skal hjelpe til med overlevelsesevnen til forsvareren, og kan til og med brukes til å skade tanken fra Capitoos asfykserende bolter. Å plassere disse i sterke forsvarsposisjoner, for eksempel bak halvveggen på Border, kan hjelpe høyt rustningsoperatører til å overleve på angrep av angripernytten. Vi har sett Doc pleide å støtte et Yellow Stairs hold på konsulatet i konkurransespill, så det er ikke helt utelukket at denne gadgeten kan brukes på alle nivåer i spillet, spesielt ettersom det ikke krever noen innspill fra Thunderbird selv.

Når det gjelder Thunderbirds utstyr, kan hun utstyres enten med Caveiras Spas-15 hagle eller Finka’s Spear .308-gevær som sin primære, og velge mellom SATs Bearing 9 maskinpistol eller SDUs Q-929 pistol som hennes sekundære. Bearing 9 er en av de beste TTK-våpnene i spillet (og det blir også en rekylbuff denne sesongen), og mens Spear .308 mangler i brannfrekvensavdelingen, er skaden per skudd imponerende, så disse ville være våre belastningsvalg. Til slutt kan du velge slaggranater eller en nitrocell som Thunderbirds sekundære innretning – begge er bra av forskjellige grunner, så det er virkelig opp til det teamet ditt trenger.

Så hvordan skal Thunderbird påvirke metaen? Naturligvis er det altfor tidlig å fortelle hvor levedyktig hun er på et konkurransedyktig nivå, men det er tidlige tegn på at hun vil innhente Doc som den beste healeren i spillet. I likhet med Jäger og Melusi, gjør Thunderbirds evne til å plassere gadgets og deretter stikke av og streife rundt henne til en mye lettere operatør å spille og langt mindre situasjonell – det å være en tre-trinns hjelper også. Selvfølgelig trenger Thunderbird ikke å være i live for å påvirke en runde, noe som også legger til hennes levedyktighet. Settet hennes er også sterkt, og nitrocellen kombinert med evnen til å streife fritt gjør henne i stand til å nekte planter sent.

OMGJØRING PÅ FAVELA KARTET
Dette uformelle omarbeidet har veldig lite til felles med sin opprinnelige form, noe som sannsynligvis er bra med tanke på hvor mange yttervegger som var helt ødeleggbare.

Det nye kartet er mye mer sammenhengende, med færre måter å låse roamingforsvarere fra å komme tilbake til nettstedet, og mye sikrere nettstedsholdninger generelt. I likhet med den nylige omarbeidelsen av Border, er det også mye mindre rot og ødeleggelse i dette omarbeidet, noe som fører til mye renere synslinjer.

Et par trapper har nå en dumbwaiter i sentrum, og skaper en interessant dynamikk der du kan flankere spillere som går opp trappene ved å hoppe ned i rennen. Det er definitivt mer konkurransedyktig nå, men det er altfor tidlig å fortelle om dette kartet har en sjanse til å gjøre det til rangerte eller urangerte spillelister.

ENDRINGER AV BARREL ATTACHMENTS
Vi forventet ikke denne endringen, men den er veldig velkommen. Ubisoft bearbeider barrel attachmentsene i spillet slik at de gir mening nå. For tiden er det veldig vanskelig å se nøyaktig hvordan en kompensator skiller seg fra en flashhider, og visse spillere sverger til å bruke den ene eller den andre til bestemte våpen.

Omarbeidet til barrel attachments er i stor grad rettet mot kompensatoren og flash hidere, med førstnevnte som nå bare adresserer horisontal rekyl og sistnevnte bare hjelper med vertikal rekyl. Høye rekylpistoler som Elas Scorpion SMG er nå mye enklere å bruke hvis du utstyrer kompensatoren, da det er mindre side-til-side-wobling når du skyter full auto, men du må jobbe litt hardere for å korrigere det vertikale spark .

Munnbremsen vil fortsatt hjelpe deg med å sentrere målet raskere, så det er spesielt nyttig for DMR-er. Det er fortsatt uklart om det utvidede fatet og undertrykkeren også vil bli endret.

OPERATØRER ARBEID
Melusi’s Banshee er i ferd med å bli mye mindre irriterende. I år 6 sesong 2 åpnes Banshee i sentrum når du kommer inn i dens virkningsområde, og avslører et svakt sted som angripere kan skyte for å ødelegge det. For forsvarere reduserer dette dramatisk mengden advarselstid og intel som hver Banshee kan samle.

Mira og Maestro mottar også nerfs til gadgetene sine. Nå, hvis en angriper kommer innenfor nærområdet til et ondt øye eller en svart speil, kan de slå opp det skuddsikre glasset, noe som gjør det umulig å se gjennom for begge lag. Begge operatørene har fortsatt måter å bruke gadgetene sine på – Mira kan fortsatt skyte ut beholderen under Black Mirror for å skape en ny vinkel, og Maestro kan fortsatt åpne kameraet for å få intel eller bruke taser.

Denne endringen påvirker også skuddsikre kameraer, som er en nerf, men de vil til slutt bli puffet med en enkelt EMP-pil og muligheten til å rotere kameraet fullt ut – dette omarbeidet vil være i den kommende testserveren.

Røyk får også en liten omarbeiding, noe som endrer måten giftig gass fyller et område. Forandringen vil gjøre gassen hans mer som Capitão’s Asphyxiating Bolts, slik at du ikke lenger vil kunne nekte planter gjennom vegger. VFX og SFX for gassen er også innstilt slik at det er litt lettere å se gjennom, og du kan tydelig se hvor effektområdet slutter.

KULEHULL
Å dø til et nesten usynlig kulehull er en av de verste opplevelsene i Rainbow Six Siege. I tilfelle du har vært heldig nok til å unngå denne skjebnen, er det mulig å skyte en enkelt runde med lavt kaliber inn i en myk overflate og se gjennom den til silhuetten til en fiende blokkerer lyset, og gir deg den perfekte køen til å åpne Brann. Å motvirke det krever mye dronearbeid og intel, noe som ikke alltid er mulig, og de fører til noen veldig urettferdige engasjementer.

Ubisoft blokkerer nå disse hullene slik at du ikke kan se gjennom dem. Det vil fortsatt være et merke som viser at overflaten er skutt, men ingen gjennomsiktig gap.

Du vil også fremdeles kunne lage faktiske siktlinjer på myke overflater ved å knuse paneler med vedvarende ild, slik at denne endringen ikke påvirker for mye. Åh, og hull i hullstørrelse er fortsatt levedyktige, antagelig fordi disse kan sees fra en god avstand.

FORSVINNENDE KORPSER
Har du noen gang død fordi fienden din var skjult av en kropp som ikke er synlig på skjermen i reprisen? Siden lik er klientsiden i stedet for server-siden, er det massevis av uoverensstemmelser når det gjelder hvordan hver spiller ser sine falne kamerater og fiender. Fra og med Operation North Star vil lik forsvinne like etter døden – i stedet for vil de være et lite hologram av den avdøde operatørens ikon. Dette betyr at du fremdeles kan samle viktig informasjon om hvilke operatører som er ute av spillet og hvor de døde.

Etter et par timer å teste dette, rapporterer jeg gjerne at det er en fantastisk løsning. Min første bekymring var at ikonene ville skjule synet, men de vises bare med siktlinje, er dempet og gjennomsiktig og ser nær gulvet ut i huk.

ARMOR- OG HELSESENDRINGER
Rustning er død, lenge leve rustning! Det nåværende pansersystemet er basert på skademodifikatorer, så en kule som treffer en trepansersoperatør gir redusert skade.

Dette gjør det vanskelig å finne ut hvor mange bilder du er borte fra døden, spesielt når du tar hensyn til modifikatorer for lemmer og vegger og ødelegger skade. Med det nye rustningen og helsesystemet blir rustning (inkludert å ta opp Rook’s rustning) representert som helse, med minimum starthelse 100.

Med en rustning vil du ha 100 hk, to vil gi deg 110 hk, og du vil ha 125 hk hvis du starter som operatør med en rustning på tre. Rook rustning vil gi hver operatør som tar den ytterligere 20 HK.

Dette er ikke teknisk en buff for Rook, men det er vanskelig å se at noen spillere forlater tallerkenen sin før de løper på streif når de lett kan se buff den gir. Denne endringen vil definitivt gjøre livet lettere for nye spillere, selv om det kan få øyeblikkelige dødsfall i hodeskudd til å svi litt mer når du er en fullstendig overhelet tre-rustning.

FINKA ENDRING
Den eneste angripende healeren, Finka, får også en mindre justering. I stedet for at hennes Adrenal Surge gir midlertidige helsepersonell til alle lagkamerater, vil den nå fungere som en vanlig helbredelse. Dette burde gjøre henne mye mer nyttig, ettersom hun vil være i stand til å bringe en helseoperatør helt tilbake til full helse i løpet av en runde.

NYTT DEATH REPLAY SYSTEM
Når du dør i Rainbow Six Siege, er du låst inn i en reprise-animasjon som knapt viser hvor du ble drept fra og hindrer deg i å hoppe på kameraer for å hjelpe resten av teamet ditt i noen sekunder. Ubisoft implementerer en ny dødsavspillingssekvens som raskt fremhever hvem som drepte deg, og som deretter viser deg en omspill fra deres perspektiv, men nøkkelendringen er at du umiddelbart kan hoppe over alle trinnene slik at du kan komme på kameraer og hjelpe til med å lede kameratene dine . Dette er veldig nyttig i clutch situasjoner eller når du dør i nærheten av en lagkamerat.

ENDRINGER AV TESTSERVER
Vi nevnte allerede at den skuddsikre kambehandlingen kommer til testserveren, men de etterlengtede endringene av ‘action after death’ er også på neste testserver. Denne endringen tillater spillere å fortsette å bruke sine utplasserte droner etter døden, som inkluderer Zero, Echo, Maestro og Mozzie. Du kan ikke bruke en annen lagkamerats gadget, selv om EMP-pilen på den omarbeidede skuddsikre kameraet kan brukes av alle i teamet, da den er klassifisert som en sekundær gadget. Hjelpsomt, hvis du er en forsvarer, kan du fremdeles fortelle hvilke droner som blir kontrollert av døde spillere, da de har utstående antenner.

En annen liten testserverendring er en drone-tracker, som teller antall droner som er ødelagt, slik at forsvaret vet omtrent hvor mye intellene har igjen.

Testserveren er satt til å sette i gang 25. mai 2021, som er imorgen.

Utgivelsesdatoen for Rainbow Six Siege North Star er ikke så langt unna. I mellomtiden kan du sjekke ut vår oversikt over de beste Rainbow Six Siege-operatørene, eller slå opp listen vår over de beste flerspillerspillene på PCen hvis du leter etter noe å spille før Thunderbird ankommer.

Kim Haug
Kim Haug
Eier og daglig leder av Ulvespill Interessen min for spill er så stor at jeg bestemte meg for å starte opp egen spillnettside, why not? Har skrevet spillnyheter og anmeldelser siden 2011

Relaterte Artikler

Kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær om hvordan dine kommentar-data prosesseres.

- Advertisement -

Sist publisert

Total
1
Share