-0.9 C
New York
tirsdag, februar 7, 2023

«Live a Live» – Anmeldelse

Live a Live er et spill med lang historie, et spill som blir gjenskapt flere tiår etter at det kom ut i Japan. Hypen er sterk og forventningene er høye, spesielt for et spill som på grunn av sin alder potensielt ikke kan holde til moderne forventninger.

Navn: Live a Live
Utvikler:
Square
Utgiver:
Nintendo / Square Enix
Lansert:
22.07.2022 / (02.09.1994)
Tilgjengelig på: Nintendo Switch
Omtalt på: Nintendo Switch
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Spørsmålet hvorfor akkurat Live a Live har blitt et såpass omtalt og ettertraktet spill er vanskelig å svare på, selv etter å ha brukt mye tid på grundig etterforskning. Kanskje er det fordi mange fra Final Fantasy teamet har vært med på å lage det, kanskje er det nettopp fordi det ikke har vært offisielt tilgjengelig utenfor Japan. Spørsmålet hvorfor det aldri ble utgitt utenfor Japan er et like stort mysterie. Nå kan ihvertfall denne klassikeren nytes på lovlig måte her også. 

Når spillet først kom ut til Super Nintendo i 1994, så var det et spill som vekket en del oppsikt, da det skilte seg ut fra andre titler. Man følger ikke samme historie hele veien, men spillet er delt opp i flere små historier, med egne karakterer og ganske stor forskjell både i spillmekanikk og selvsagt atmosfære.

Prehistory: The First: Hulemannen Pogo blir forvist av stammen sin etter å ha reddet og gjemt Beru, en kvinne beregnet på å ofres av en rivaliserende stamme til deres dinosaurgud, Odo.

Imperial China: The Successor: Den aldrende Shifu fra den utryddningstruede “Earthen Heart”-kampsporten velger tre disipler til å arve ferdighetene hans.

Twilight of Edo Japan: The Infiltrator: Ninjalærllingen Oboromaru blir sendt av sin herre på et oppdrag for å redde en politisk viktig person og drepe hans fangefanger Ode Iou, en daimyo som har inngått en pakt med demoniske styrker for å erobre Japan.

The Wild West: The Wanderer: En vandrende revolvermann kalt Sundown Kid møter dusørjegeren Mad Dog i en isolert by for en våpenduell.

Present Day: The Strongest: Masaru Takahara ønsker å bli den sterkeste personen i verden, og tror at å beseire motstandere i hver kampstil vil oppnå dette målet.

The Near Future: The Outsider: Den foreldreløse Akira Tadokoro med psykiske krefter jakter på en motorsyklistgjeng kalt Crusaders, og søker hevn for farens død.

The Distant Future: The Mechanical Heart: Lasteskipet Cogito Ergo Sum frakter et monster til jorden.

The Middle Ages: The Lord of Dark: Etter at ridderen Oersted beseiret vennen Streibough i en konkurranse om hånden til prinsesse Alethea av Lucrece, blir Alethea kidnappet av underordnede til Mørkets Herre, etter å ha kommet tilbake.

Beskrivelser var heller ikke så utformende på stenalderen

Dette kan selvsagt virke både forvirrende og merkelig, men på en eller annen måte så fungerer det helt utmerket. Du kan selv velge i hvilken rekkefølge du spiller de forskjellige historiene – du kan også hoppe mellom dem som du selv ønsker. Hver historie føles unik, og historiefortellingen i spillet er noe som mange spill i dag kan ta god lærdom av. Det er engasjerende og gripende, uten å avsløre noe for de som vil oppleve Live a Live på egenhånd.

Grafikken er sjarmerende nostalgisk. De har pusset opp akkurat såpass mye at du kan spille det på dagens tv-skjermer uten å få hodepine av oppløsningen, men definitivt behold sjelen i det opprinnelige spillet urørt. Det skal derimot sies at dette er et spill som skinner sterkest i håndholdt modus, da det fortsatt kan bli svært primitiv grafikk på en gjennomsnitlig TV.

Kampsystemet er velkjent turbasert og enkelt å forstå, men noen ganger utfordrende å mestre. De forskjellige historiene krydrer opp kampene på hver sin måte, uten at du føler at du er nødt til å lære alt på nytt i hver historie. Det er tydelig at kampene kun er en måte å gå videre i historien, da hovedfokuset i spillet uten tvil er historiefortellingen man blir servert.

Historien i Live a Live er krydret med humor

Da er det også bra at de engelske stemmeskuespillerne som er brukt her faktisk gjør en over middels god jobb. Skal ikke påstå at det er på nivå som storspill vi er vant med i dag, men det er svært få dialoger som er direkte dårlige. For de som ønsker den helt autentiske opplevelsen så kan man bytte til Japansk stemmeskuespill, og da merker man at engasjementet til stemmeskuespillerne der definitivt ligger på et annet nivå. Musikken derimot er akkurat der man forventer at den skal være, og det er kanskje noe av det bedre fra denne tidsperioden, selvsagt med noe plastisk kirurgi for å måle seg med dagens standard.

Det største problemet med Live a Live er mangelen på gjenspillbarhet. Det er ingenting i spillet som gir deg en mulighet å spille det på nytt uten å oppleve den eksakt samme opplevelsen som du hadde første gjennomspillingen, noe som senker mengden timer med kvalitetsunderholdning man kan forvente av spillet. Det kan være at vi i dag er mer bortskjemte enn man var tilbake i 1994, men det føles en smule magert ut.

En annen ting som er tydelig er akkurat at spillet ble utviklet på tidlig 90-tall, og at ting har gått en del videre etter dette. Ofte så er man nødt til å bruke litt hjernetrim for å finne ut hvordan man skal videre, noe som medfører en del trasking gjennom områder man egentlig trodde at man var ferdig med. Tidvis kan dette føles litt tungvint ut, men igjen så har nok dette mer med at vi har blitt bortskjemte med dagens spill, der mesteparten serveres på sølvfat og vi holdes i hånden gjennom større deler av spillet.

Det er noe man ikke får oppleve mye av i Live a Live, du er nødt til å finne ut av ting på egenhånd. Mestringsfølelsen når du klarer å finne ut av noe du har klødd deg i hodet over en god stund er også stor. Igjen må det påpekes at mange spill som utvikles i dag burde ta et steg tilbake å spille igjennom spill som Live a Live for å finne tilbake til kvaliteten som kan leveres i en såpass relativt primitiv innpakning. 

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

Live a Live
  • Historie 10
    10/10
  • Grafikk 9
    9/10
  • Gameplay 9
    9/10
  • Kontrollere 9
    9/10
  • Musikk/Lydspor 10
    10/10
  • Gjenspillingsverdi 4
    4/10

Oppsummering

Dersom man syns at i overkant av 20 timer er god nok valuta for pengene og man liker JRPG sjangeren så finnes det ingen grunn til å ikke føre Live a Live til spillbiblioteket sitt. Dette er en del av spillhistorien, som vi tidligere ikke har kunnet oppleve, levert av noen av de aller beste på markedet i sin sjanger.

Overall
8.5/10
8.5/10
Sending
User Review
0 (0 votes)

Pros

  • Flere historier å følge med noe variasjon i gameplay
  • Nydelig historiefortelling
  • Retro-følelse som fungerer selv i dag

Cons

  • Svært lite gjennspillsverdi
  • Relativt kort spill

 

Axel Aubert
Axel Aubert
Spillnerd, Techentusiast & Sosial sommerfugl. Tilbake i Ulvespill, etter en liten pause, for å spre tanker, inntrykk og meninger. Spill har vært et stort interesse siden 6 års alder og har ikke forsvunnet med årene.

Relaterte Artikler

- Advertisement -

Sist publisert

Live a Live er et spill med lang historie, et spill som blir gjenskapt flere tiår etter at det kom ut i Japan. Hypen er sterk og forventningene er høye, spesielt for et spill som på grunn av sin alder potensielt ikke kan holde...«Live a Live» - Anmeldelse
Total
3
Share