Nesten nøyaktig 19 år har gått siden utgivelsen av Mechwarrior 4-utvidelsen, også kalt Mercenaries. Battletech-lisensen har ikke nødvendigvis vært inaktiv siden den gang, men den har bare nylig blitt vedlikeholdt på riktig måte. For halvannet år siden publiserte Battletech-skaperen Jordan Weisman og hans nye selskap Harebrained Schemes et utmerket strategispill med Battlemechs som gjorde fans og oss veldig glade. Tidligere hadde bare utvikleren Piranha Games med Mechwarrior Online Battletech-flagget siden 2013. Og så bra som Free2Play-actionspillet var, kunne mange fans rett og slett ikke bli vant til de noen ganger veldig kaotiske online-kampene for opptil 24 spillere og spillingen basert på mikrotransaksjoner. Desto større var gleden da det på slutten av 2016 ble kjent at Piranha Games jobbet med soloeventyret Mechwarrior 5: Mercenaries, som nå endelig er fullført og nå ankommet Xbox Series X/S også.
Navn: Mechwarrior 5: Mercenaries
Utvikler: Piranha Games
Utgiver: Piranha Games, Sold Out Sofware
Lansert: 10.12.2019 (PC), 27.05.2021 (Xbox Series X/S)
Tilgjengelig på: PC, Xbox Series X/S, Xbox One
Omtalt på: Xbox Series X
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.
Alle som har hørt om Battletech før, men egentlig ikke har behandlet det 30 år gamle science fiction-universet, kan absolutt gjøre lite med de ovennevnte tekniske begrepene. Så la oss først kaste litt lys over mørket: Battletech fokuserer på kampmaskiner som veier opptil 100 tonn, kalt Battlemechs. Pilotene som styrer disse våpenstirende monstrene kalles Mechwarrior. Selv om den detaljerte bakgrunnshistorien strekker seg over mange århundrer, spiller Mechwarrior 5, i likhet med Battletech-strategispillet, på begynnelsen av det tredje årtusenet, nærmere bestemt fra år 3015. Menneskeheten har kolonisert hundrevis av planeter, hvorav flertallet ble en stjerne rike kalt Inner Sphere. Fem store regjeringshus (Liao, Kurita, Davion, Steiner og Marik) har delt dette området seg imellom og kjemper stadig for å få en fordel.
Det store målet for alle involverte er selvfølgelig full kontroll over alle planeter. Det foretrukne krigsverktøyet i de mange trefningene er Battlemechs – eller Mechs for kort – konger på alle slagmarker. Og fordi en slik mech er et dyrt tilbud (deler, vedlikehold, arbeidstid osv.), Liker de fem store husene å ansette leiesoldater for å spare penger og utstyr og unngå å skitne hendene. En kort forklaring for alle som er kjent med Battletech: Mercenaries foregår historiemessig på en tid før klanene dukker opp og snur hele universet på hodet. Hvis du har liten ide om Battletech, kan du glemme denne informasjonen, som bare er relevant for fans.
Historien om Mechwarrior 5: Mercenaries dreier seg om en liten, familiedrevet leiesoldatgruppe som gjør mer enn godt. Når lederen av enheten blir tatt i et overraskelsesangrep, faller ledelsen til sønnen, hvis rolle du i Mercenaries tar over. Ditt oppdrag: å gjenoppbygge leiesoldatene praktisk talt fra bunnen av for å hevne deg på farens stygge mordere. Dette inkluderer ikke bare oppdrag du må gjennomføre, men også den organisatoriske og økonomiske planleggingen av operasjonen. Du må kjøpe og selge ‘Mechs, ta vare på levering av reservedeler, ansette piloter og forhandle vilkårene i god tid før oppdrag for å få mest mulig ut av dem. Litt etter litt bygger du opp et visst rykte for deg selv gjennom vellykkede oppdrag, som gjør at du kan lande mer lukrative kontrakter og føre sterkere slagmaskiner i kamp.
Mechwarrior 5: Mercenaries er en blanding av actionspill og simulering, som definitivt krever en viss taktisk tilnærming i oppdrag. Tross alt er ikke alle jobber de samme. Noen ganger må du angripe en base og ødelegge den, andre ganger må du kvitte deg med en Mech Warrior fra en bestemt fraksjon og hans støttespillere. Det er også forsvarsoppdrag der du må forhindre at angripere ødelegger et bestemt mål. Til slutt kommer det alltid ut det samme: Du kjemper mot andre ‘Mechs og støtter tropper (stridsvogner, helikoptre og tårn). Men selv om oppdragene ikke gir for mye variasjon, kan du fortsatt ikke løpe blindt gjennom området som skyter. Det grunnleggende vanskelighetsgraden i oppdragene, som også er knyttet til omdømmet til leiesoldatene dine, er rett og slett for høyt til det. Du finner ikke en enkel modus i Mechwarrior 5: leiesoldater. Desto viktigere er det at du håndterer kontrollen og ferdighetene til metallmonstrene dine grundig.

Alt du i utgangspunktet trenger å vite om å kontrollere en kampmekanikk, finner du i opplæringsoppdraget ved hjelp av en 50-tonn Centurion mech som har formidabel bevæpning. Våpensystemene til en ‘Mech kan i utgangspunktet deles inn i missiler, energivåpen og ballistiske våpen, hvor det er forskjellige varianter med hensyn til penetrasjon, varmeutvikling og rekkevidde. Som regel er det flere varianter av hver Mech, hvis særegenheter naturlig påvirker den mulige bruken. I prinsippet kan du også utstyre et mech-chassis med våpen, varmevekslere og utstyr selv og dermed montere din drømmemech. Dette krever imidlertid en veldig god forståelse av de enkelte komponentene og deres fordeler og ulemper. En titt på våpensystemene og de grunnleggende verdiene til en slagmekanisme (vekt, rustning, ildkraft, kjøling, hastighet, hoppkraft og maksimal våpenrekkevidde) gir deg et godt inntrykk av ytelsen i kamp. Tonnasjen gir også informasjon om hvilken kategori en mekan tilhører: lett (20 til 35 tonn), middels (40 til 55 tonn), tung (60 til 75 tonn) eller angrep (80 til 100 tonn). En lett mech er selvfølgelig mye mer smidig og raskere enn et 100-tonns monster som det fryktede Atlas.
Det er tre kontrollalternativer i Mechwarrior 5: Mercenaries: gamepad, styrespak eller mus og tastatur.
Etter omfattende testing av alle alternativene, bestemte vi oss for sistnevnte fordi det gir størst kontroll over Battlemech og AI-kolleger i de til tider hektiske kampene der hvert skudd må lykkes. Du styrer mechen din som en skytter med tastene W, A, S og D mens du bruker musen til å flytte overkroppen til mech. Fordi en mekks våpen vanligvis er gruppert i branngrupper basert på rekkevidde, anbefales en mus med minst tre eller fire knapper. Alt som går utover det kan også fyres fra tastaturet. Måloppkjøpet ved hjelp av R- og T-tastene tar litt å bli vant til, men fungerer ganske bra etter kort tid. Bruk F-tastene på tastaturet for å gi opptil tre AI-kolleger enkle kommandoer, som kollegene vanligvis følger pålitelig. Samlet sett er kontrollene gjennomtenkte, og til tross for mange funksjoner, ikke unødig overbelastet.
Mens spillkontrollen utfører det verste av alle kontrollalternativer, føles styrespaken (vi prøvde MW5 med en Logitech Extreme 3D Pro, som har 12 handlingsknapper, gasspjeld og kulehatt) realistisk og bra, men er i de avgjørende men øyeblikkene for treg og vanskelig. Med litt lengre trening kan du absolutt oppnå veldig gode resultater også her. Utviklerne fortsetter å legge til listen over støttede joysticks.
Et typisk oppdrag i MW5 fungerer slik: Du ser etter en planet i en politisk konfliktsone på det enorme stjernekartet til den indre sfæren, der det er en ordre som er avtalt for ditt nåværende rykte som leiesoldat. Deretter går du dit med romskipet ditt, hvor tolv kampklare ‘Mechs kan innkvarteres samtidig, og forhandler om viktige data i kampen. Du kan justere de grunnleggende parametrene i kontrakten og på denne måten angi hvor mye betaling du vil motta, hvor mye skrap du har krav på fra slagmarken (berging) og hvor høy skadedekningen for dine maskiner er. For dette trenger du forhandlingspunkter, som igjen avhenger av hvordan du stoler på den aktuelle arbeidsgiveren. Så hvis du gjør et spesielt stort antall jobber for et av de herskende husene, kan du oppnå betydelig bedre forhold. Deretter går det til mech-utvalget, hvor kampmaskinene dine ikke må overstige en maksimal totalvekt, avhengig av vanskelighetsgrad eller omdømme. Det anbefales derfor ikke bare å hamstre tunge ‘Mechs, men også å sikre en balanse mellom alle klasser. Når du har valgt slagkampene du vil ha, må du fremdeles tilordne piloter til kampmaskinene. Rett etter at spillet starter, vil du motta en ledsager gratis som en del av et oppdrag. Du kan leie andre på spesialmerkede industriplaneter. De fleste av dem er fremdeles grønne rekrutter og forbedrer seg bare fra ordre til ordre ved å bruke de forskjellige våpensystemene. Hvis en av AI-kameratene blir skadet på et oppdrag, er han vanligvis ute i flere uker. Så du bør alltid ha nok erstatning tilgjengelig.

Så starter det endelig: Avhengig av oppdraget, er du enten umiddelbart midt i handlingen, eller du må marsjere til oppdragets mål. Når det gjelder å ødelegge eller forsvare et bestemt mål, beveger motstanderne seg vanligvis i bølger av angrep. Fiender venter alltid på deg i tre former: Mechs i forskjellige vektklasser, samt helikoptre og stridsvogner. Mens de to siste typene motstandere har en tendens til å falle i kategorien “irriterende”, bør du ikke undervurdere dem og få dem ut av veien så raskt som mulig. Heldigvis handler dine AI-kontrollerte lansekamerater (en lans er en innsatsstyrke bestående av opptil fire ‘Mechs) som handler intelligent og angriper spesielt små motstandere raskt og målrettet. Når det gjelder ‘Mechs, er det en god ide å tildele dem prioriterte mål for å gjøre kamp mer økonomisk. Så gode som AI-vennene dine er, til slutt kommer det til dine strategiske og kampferdigheter å komme deg ut av de til tider tøffe oppdragene i live. Og selvfølgelig hvor godt du bruker egenskapene til din mech for å redusere skader og raskt ta fiender ned. Historieoppdrag og sideoppdrag er iboende veldig utfordrende og kan ofte ikke fullføres ved første forsøk. Med standardoppgaver varierer vanskelighetsgraden sterkt, noe som også påvirker moroa i spillet.
Uansett hvor godt du kjemper: Etter et oppdrag skal reparasjoner først. Hvor omfattende disse er og hvor mye spilletid som kreves for dem, avhenger av utfallet av oppdraget og tilstanden til alle involverte ‘Mechs. Enkle reparasjoner av utstyr og rustning er raske og rimelige. Hvis utstyr og våpensystemer må byttes helt ut, er hele saken litt vanskeligere. For for å installere et passende utstyr, må du ha det på lager, og det er – spesielt i begynnelsen av spillet – ikke så naturlig. Spesielt hvis du ikke vil installere standard 08/15 reservedeler i din Mechs, men heller kvalitetsvarianter som gir bedre grunnverdier, men som også er betydelig dyrere. I prinsippet gjelder det samme for slagmaskiner. For selv om du av og til får en mech som skrap eller misjonsbelønning, må du vanligvis kjøpe de virkelig interessante modellene. Den beste sjansen for å få godt utstyr og kraftige ‘Mechs er industrielle planeter som du må fly til for å se hva som tilbys der. Planeter med et svart marked representerer den andre muligheten for å få godt utstyr. Noen ganger inneholder tilbudet på den respektive markedsplassen også sjeldne Mechs i topp stand eller til og med heltekampmaskiner som er preget av spesialutstyr. Selvfølgelig er slike tilbud alt annet enn billig, og som leder av en leiesoldatstropp har du aldri nok penger. Tross alt fortsetter ‘Mechs’ å bryte noe, og selvfølgelig har du også driftskostnader for skipet og mannskapet ditt.
Mechwarrior 5: Mercenaries er et ganske omfattende eventyr. Dette er fordi du må slite deg grundig gjennom (noen ganger flernivå) standardoppdrag og mer omfattende sideoppdrag for å øke omdømmet. Hvis du lykkes med dette, har du vanligvis et nytt historieoppdrag foran brystet, som vil kreve alt når det gjelder vanskeligheter som dine ferdigheter og din nåværende mech-hangar kan gi. Så starter slipingen igjen for neste trinn opp. Vi hadde ønsket oss mange flere historieoppdrag, da ville ikke kampanjen, som du burde tillate minst 50 timer, ta så lang tid. Selv om Mechwarrior 5 er designet for solospillere, er det fortsatt en samarbeidende flerspillerdel. Du kan bruke dette til å invitere venner til å støtte deg i kampanjen eller sette opp ditt eget samarbeidsoppdrag med fritt valgbare parametere. På grunn av tidsbegrensninger har vi konsentrert oss om soloversjonen av spillet for denne testen.
Fra et teknisk synspunkt trekker ikke Mechwarrior 5 opp trær. Mechsene er detaljerte og kan males pent, men nivåene og effektene er bare et sted mellom funksjonelt og bra for dagens grafikknivå i 2019, men kanskje ikke så mye nå i 2021. Unreal Engine kan faktisk gjøre det bedre. Skademodellen, som brukes i både ‘Mechs og bygninger, er en suksess, men til slutt er den heller ikke oppsiktsvekkende bra, fordi noen bygninger ikke kan ødelegges fullstendig. Selv om det er pene hjørner i den indre sfæren, blåste MW5 oss ikke helt bort fra et visuelt synspunkt. Lydbildet er bedre: Den engelske stemmeutgangen, som også følger deg i den tyske versjonen av spillet, er like sammenhengende som spillets rocklignende lydspor og lydeffektene.
Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.
-
Historie 5
5/10
-
Grafikk 7
7/10
-
Gameplay 7
7/10
-
Kontrollere 7
7/10
-
Musikk/Lydspor 9
9/10
-
Gjenspillingsverdi 6
6/10
Oppsummering
På mange måter er den nye Mechwarrior en drøm som går i oppfyllelse. Etter den første euforien om de mange ‘Mechs, de kule oppdragene og den vakre optikken sammenlignet med den gamle forgjengeren har avtatt, er det merkbart at MW5 har noen svake punkter som du ikke lett kan ignorere. Du må kjempe deg gjennom altfor mye misjonsresultater for dårlig resultat for å komme videre i historien. Og standardoppdragene kunne bruke litt mer variasjon og overraskelseselementer. Piranha Games bruker også Battletech-lisensen ganske bra, men kan få mye mer ut av denne geniale malen.
Overall
6.83/10User Review
( votes)Pros
- Krevende skytesim
- Mange mech-modeller
- Varierte nivåer
Cons
- Spenningsfri, svakt fortalt historie
- Noen ganger et halvt bakenforliggende vanskelighetsgrad
- Stemmeprøver som blir gjentatt for ofte
- Gjentatte oppdrag og typer oppdrag
- For få historieoppdrag, for mange standardmessige trefninger med lav motivasjon
- På noen oppdrag vises motstandere ut av ingenting foran spiller