Oppdatering 1.13 Bringer store endringer i artillerispillet i World of Tanks

Spillere kan også forvente en hel haug med nye funksjoner, inkludert en helt ny modus, den siste sesongen av Battle Pass, omarbeidede HE-skall og mer

En av de største oppdateringene i nyere historie har kommet til World of Tanks. Oppdatering 1.13 ser større omarbeidelse av kjernemekanikk, som HE-skjell og SPG (selvgående pistol) mottiltak, samt andre endringer og tillegg, for eksempel en helt ny modus, den ivrig forventede sesongen 5 av Battle Pass og forbedringer av grensesnittet .

Den tyngste endringen som spillerne vil legge merke til er de nye mulighetene de nå har for å bekjempe kjøretøyene som regner skall fra himmelen. SPG har endret seg mye siden starten i World of Tanks, og det ble klart at det var behov for mottiltak mot artilleri for å utjevne spillereglene noe. Med den siste oppdateringen vil tankskip nå ha 3 taktiske funksjoner til deres disposisjon: Sound Detection er en ny kommandør-eneste fordel som vil advare de i faresonen om at et artilleriskall kommer inn gjennom en spesiell indikator, lysere shell tracers vil tillate spillere for å bedre måle hvor en SPG har avfyrt og brannmarkørfeltet vil fortelle tankskip hvor en SPG nylig avfyrte (denne markøren vil vises på minimakartet i 10 sekunder).

SPG-er går heller ikke glipp av moroa. Artilleri har nå tre tilgjengelige skalltyper, alle med sitt eget formål i kamp, ​​bane og hastighet, og gir arty spillere et større utvalg av taktiske muligheter. To av disse skalltyper vil ikke bedøve kjøretøyer, noe som vil redusere den totale stuntiden i kamp. I tillegg har ammunisjonsgrensesnittet for SPG blitt oppdatert og Intuition-fordelene er omarbeidet, noe som betyr raskere skifte av skall for alle kjøretøystyper.

Oppdatering 1.13 ser også introduksjonen av den omarbeidede HE (høyeksplosive) skallmekanikken på hovedserveren. Nå vil HE-skjell håndtere skader på støtpunktet, noe som betyr at skaden vil bli beregnet ved kontaktpunktet med rustningen, i motsetning til tidligere, som var basert på en kule med sprengning. De som spiller tungt pansrede kjøretøyer vil absolutt sette pris på denne endringen, ettersom HE-skjell vil påføre mindre skade på frontpanseret fra nå av. I tillegg vil de nå være i stand til å trenge gjennom skjermer, spor og hjul på hjulbiler, så vel som ubetydelige og / eller ødeleggbare gjenstander, som for eksempel gjerder.

Og det kommer fortsatt flere med oppdatering 1.13. En splitter ny spillmodus, Recon Mission, vil tillate tankskip å teste kart som er i de senere stadiene av utviklingen, en samling av Premium-kjøretøyer og Clan Wars-belønningstanker balanseres på nytt (i tillegg til Minsk-kartet), sesong 5 av Battle Pass er klar til å utfordre spillerne, og et utvalg av grensesnittforbedringer har blitt introdusert.

Kilde: Wargaming Pressemelding

Total
1
Shares

Kommentar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Related Posts
Total
1
Share
X