Project Motor Racing lanseres som en ny, ambisiøs utfordrer i simracing-sjangeren. Spillet lover rå realisme, et levende motorsportmiljø og en teknisk dybde som skal treffe både entusiaster og profesjonelle. Med store ord om autentisitet, avansert fysikk og full modstøtte på tvers av plattformer kan dette i teorien være en liten revolusjon. Spørsmålet er om spillet lever opp til visjonen, eller om ambisjonene har løpt fra resultatet.
Navn: Project Motor Racing
Utvikler: Straight4 Studios
Utgiver: Giants Software
Lansert: 25.11.2025
Tilgjengelig på: PlayStation 5, Xbox Series X, PC
Omtalt på: PlayStation 5
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.
Når et nytt racingspill forsøker å etablere seg i et marked som allerede domineres av tunge navn, er det nødt til å levere både teknisk presisjon, visuell kvalitet og en klar forståelse av hva motorsport egentlig handler om. Project Motor Racing markedsføres som en kompromissløs simulering av ekte racing, formet av et team av erfarne utviklere og profesjonelle sjåfører. Ambisjonsnivået er høyt. Spillet lover realistiske biler, et levende underlag som endrer seg kontinuerlig, en karrieremodus der valgene dine har økonomiske konsekvenser og et autentisk motorsportmiljø fra første runde. På papiret høres det ut som en perfekt pakke for fans av sjangeren.
Problemet er at papir er enkelt å fylle med lovnader. Når man faktisk setter seg bak rattet i Project Motor Racing begynner det raskt å gå opp for spilleren at avstanden mellom intensjonen og gjennomføringen er betydelig.
«Noen spill lover realisme. Færre leverer den.»
Utvalget av biler og baner er i det minste vanskelig å kritisere. Med 70 biler fordelt på 13 bilklasser og nærmere 30 laserskannede banelayouter fremstår innholdet som bredt og variert. Både moderne LMDh prototyper, klassiske GT-maskiner og ikoniske sportsbiler fra fem tiår med motorsporthistorie er representert. Produsenter som Porsche, Toyota, Audi og BMW er på plass, og banene rommer alt fra korte klubbspor til legendariske internasjonale arenaer.

Modstøtten er et annet stort pluss. Fra dag én kan spillere på både PC og konsoll laste opp og laste ned modifikasjoner direkte i spillet. Dette inkluderer liveries, ferdig optimaliserte biloppsett og til og med rekreasjoner av klassiske løp. At dette fungerer på tvers av plattformer er i seg selv en bragd, og kunne vært en sentral grunn til at spillet fikk et langt liv, gitt at fundamentet ellers var solid.
Men fundamentet er altså ikke solid. Det viser seg dessverre raskt.
Visuelt sett er spillet en betydelig skuffelse. Grafikken bærer preg av en generasjon som for lengst er forbi. Teksturene er uskarpe, lyssettingen er tam, og omgivelsene mangler dybde og karakter. Flere scener ser ut som de kunne ha vært hentet fra et tidlig PlayStation 4 spill, eller i noen tilfeller enda eldre. Det er oppsiktsvekkende med tanke på hvilken grafikkteknologi spillet bygger på, spesielt når andre titler med samme motor i dag kan levere langt høyere visuell kvalitet.
Lydsiden gjør dessverre lite for å rette opp inntrykket. Motorlydene er helt greie, men mangler den råheten man forventer i en simulator. Verre er kollisjonslydene. Når biler treffer hverandre kan det like gjerne høres ut som en plastbøtte som dunker mot en bryggekant. Det er verken realistisk eller tilfredsstillende, og bidrar til at innlevelsen kollapser når ting på banen blir hektiske.
«Autentisitet er mer enn data og tall. Det er følelsen av kontroll, av fart og av konsekvens.»
Den viktigste delen av enhver simulator er naturligvis kjørefølelsen. Det er her Project Motor Racing virkelig burde skinne. Det gjør det dessverre ikke. Fysikkmodellen oppleves som grov og ubalansert, og styringen fungerer dårlig uansett hvor mye man endrer innstillinger. I mitt tilfelle ville bilen konstant trekke til høyre. Ikke litt, ikke sporadisk, men hele tiden. Dette gjorde det nesten umulig å kjøre presist.
Etter flere forsøk på å få styringen til å fungere begynte jeg å tvile på mine egne ferdigheter. For å være sikker på at det ikke var jeg som var problemet tok jeg en pause fra Project Motor Racing og startet opp Gran Turismo. Etter noen raske runder der satt teknikk og respons som den skulle, uten noen av de merkelige tendensene jeg opplevde i Project Motor Racing. Dermed ble det åpenbart at utfordringen ikke lå hos meg eller utstyret, men i spillet.
Tilbake i Project Motor Racing fortsatte problemene. Veigrepet er lite intuitivt og kommuniseres dårlig til spilleren. Det er vanskelig å vite når bilen har grep, når den slipper, og hvorfor den plutselig oppfører seg som om banen er belagt med såpe. Svingradiusen virker merkelig på et grunnleggende nivå, og aerodynamiske biler som LMDh prototyper er så ustabile at de fremstår som nærmest ukjørbare. Det hele føles mer tilfeldig enn simulert.

Det finnes spillere som kanskje vil si at de liker å kjempe seg inn i fysikken, men for de fleste vil dette oppleves som en kamp mot selve spillet, ikke banen.
AI er samtidig et av spillets mest påfallende svakheter. Motstanderne viser verken vurderingsevne eller bevissthet om spilleren. De brøyter gjennom feltet som om ingen andre eksisterer, og i mange tilfeller treffer de deg med en nøyaktighet som hadde vært imponerende hvis det ikke var så frustrerende. Dette er ikke rå racing, dette er dårlig programmering.
Spillmodusene bygger heller ikke opp under opplevelsen slik man skulle håpe. Karrieremodusen, som i teorien skulle skille seg ut gjennom økonomiske konsekvenser og strategiske valg, ender opp som en monotont og uengasjerende affære. Den har et konsept som kunne fungert, men mangler gnisten som gjør at man vil fortsette. De øvrige modusene er også forholdsvis tynne. Single race helger har riktignok mange innstillinger, men resten av strukturen gjør lite for å inspirere til lange økter.
Flerspiller fungerer tidvis greit, men heller ikke her er opplevelsen stabil nok. Lobbier faller ut, forbindelser brytes og krasj forekommer hyppigere enn man kan godta i et konkurransefokusert racingspill. Det er vanskelig å bygge et aktivt online-miljø når plattformen selv sliter med å stå støtt.
«Et racingspill trenger ikke perfeksjon. Det trenger troverdighet.»
Det skal sies at spillet likevel har noen sterke kort. Bilutvalget er godt, banene er varierte og mulighetene i enkeltløp er brede. Det finnes også øyeblikk der man kan ane visjonen utviklerne hadde for spillet. Noen ganger sitter vekten i bilen riktig, noen ganger kjenner man konturene av et system som kunne blitt virkelig bra. Men dette er glimt, ikke en helhet.
Helhetsinntrykket er at Project Motor Racing ble lansert for tidlig og uten tilstrekkelig finpuss. Det tekniske nivået er jevnt over for lavt, fysikken er ustabil, AI er upålitelig og presentasjonen mangler kvalitet. Ambisjonene er store og til tider imponerende, men resultatet er ikke i nærheten av å leve opp til dem.
På sikt kan oppdateringer og moddingmuligheter gi spillet et nytt liv. Hvis utviklerne klarer å rette de mest kritiske svakhetene, kan Project Motor Racing vokse til noe mer. Men per nå er det langt fra mål. Potensialet er der, men sluttproduktet er for uferdig, ustødig og ubalansert til å anbefales i dagens form.
Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

Game title: Project Motor Racing
Game description: Utvikler: Straight4 Studios Ugiver: Giants Software Sjanger: Sim Racing
Oppsummering
Project Motor Racing er et ambisiøst racingspill som lover realisme, dybde og stort innhold, men som faller kraftig på gjennomføring. Det visuelle er utdatert, lyddesignet svakt og fysikken ustabil, med biler som oppfører seg merkelig uansett justeringer. AI enser deg ikke, flerspilleren er ustabil og kampanjemodusen mangler engasjement. Selv om bilutvalget er godt og modstøtten imponerende, kan ikke dette veie opp for et ellers uferdig spill. Potensialet er til stede, men per nå er helheten for svak. Anbefales kun om du venter på omfattende forbedringer.
User Review
( votes)Pros
- Solid bilutvalg
- Variert utvalg av baner
- Full modstøtte på PC og konsoll
- Mange innstillingsmuligheter i enkeltløp
- Godt grunnlag for fremtidige oppdateringer
Cons
- Utdatert grafikk
- Svakt lyddesign
- Ustabil og inkonsekvent kjørefysikk
- AI som ignorerer spilleren
- Hyppige krasj og ustabil flerspiller
- Uinteressant karrieremodus
- Dårlig kontroller og rattopplevelse
- MDh biler nesten ukjørbare

