– «Et viktig skritt for å legitimere norsk e-sport,» sier E-sportalliansen. Norsk filminstitutt bekrefter at målet er å kartlegge både bredden og proffmiljøet, og Rambøll lover en grundig undersøkelse som skal gi den første helhetlige innsikten i norsk e-sport noensinne.
Norsk filminstitutt (NFI) har fått i oppdrag å kartlegge norsk e-sport, et felt som hittil har vært lite dokumentert. Etter en offentlig anbudsprosess er det konsulentselskapet Rambøll som får ansvaret for å gjennomføre arbeidet, som skal ferdigstilles innen utgangen av 2025.
Kartleggingen er en del av regjeringens dataspillstrategi Tid for spill (2024–2026), der e-sport trekkes frem som et sentralt satsingsområde. Strategien slår fast at Norge skal ha en trygg, inkluderende og tilgjengelig dataspillkultur, og for å oppnå det trengs oppdatert kunnskap om miljøet som vokser raskest: e-sporten.
– «Norsk e-sport er lite kartlagt og stadig i utvikling og endring. Oppdatert kunnskap er en forutsetning for å forstå feltets behov og for å nå målene i strategien,» sier statssekretær Trude Storheim i Kultur- og likestillingsdepartementet. Hun understreker at regjeringen ser e-sport som mer enn bare konkurranse: «E-sport er en arena med et enormt samfunnspotensial. På breddenivå legger den til rette for fellesskap, samarbeid og inkludering, mens eliten bidrar til profesjonalisering og næringsvekst.»
Slik skal Rambøll gjennomføre kartleggingen
NFI opplyser at formålet med prosjektet er å gi en helhetlig og faktabasert oversikt over hvordan e-sporten i Norge er organisert, fra klubber og forbund til profesjonelle lag og kommersielle aktører. – «Målet er å finne ut hvor mange som spiller organisert e-sport, hvordan aktiviteten er finansiert, og hvilke barrierer som finnes for deltakelse,» sier Kaja Hench Dyrlie fra NFI. Hun legger til: «Vi ønsker å få frem et helhetlig bilde, både av bredden og den profesjonelle delen av e-sporten, slik at beslutningstakere får et bedre kunnskapsgrunnlag.»
For å forstå hvordan Rambøll planlegger å gjennomføre oppdraget, har vi snakket med Peder Laumb Stampe, senioranalytiker og prosjektleder i Rambøll.
– «Utgangspunktet for oppdraget er at det ikke finnes særlig dokumentert innsikt eller oversikt over e-sport i Norge,» forteller Stampe. «Hovedformålet er å fremskaffe et kunnskapsgrunnlag som NFI og Kulturdepartementet kan bruke i fremtidig politikkutforming, men vi ønsker også at det skal være nyttig for aktørene i miljøet selv. Kartleggingen skal gi oversikt over forbund, arrangører, kompetanseaktører, klubber, lag og utøvere, og vise hvilke forhold og dynamikker som preger feltet.»

Han forklarer at Rambøll har lagt opp til en bred metodisk tilnærming for å sikre at både tall og erfaringer blir tatt med. – «Vi er i gang med å intervjue et bredt utvalg av aktørene på feltet for å forstå hvordan e-sporten i Norge fungerer, tydeliggjøre skillet mellom gaming og e-sport og mellom bredde og profesjonell aktivitet, samt kartlegge pengestrømmene og klubbstrukturen.»
Rambøll planlegger også å sende ut en spørreundersøkelse til samtlige e-sportklubber som er kartlagt, for å få deres perspektiv på blant annet treningsopplegg, turneringsdeltakelse, rekruttering, finansiering, lokaler og utøvere. «Til slutt vil vi invitere både spillere og foresatte til fokusgrupper for å få et dypere innblikk i hvordan det faktisk oppleves å delta i e-sport, som sosial arena, som utviklingsplattform og som konkurranse,» sier han.
Når det gjelder tidsrammen, forteller Stampe at innsiktsarbeidet vil foregå utover høsten 2025, mens analysen og rapporteringen skjer etter nyttår. «Vår rolle er nøytral. Vi skal ikke mene noe om hva e-sport bør være, men sørge for gode data som gir et realistisk bilde av feltet,» sier han, før han legger til: «Personlig synes jeg det hadde vært hyggelig å finne tegn på at e-sportfeltet bidrar til at flere får muligheten til å ha det gøy med konkurransespilling og utvikle seg, enten ambisjonene er sosiale, sportslige eller profesjonelle.»
Bred støtte, men klare forventninger

Flere aktører i miljøet ser positivt på initiativet, men understreker at Rambøll må inkludere grasrota for at kartleggingen skal treffe bredt nok.
Ola Ekeberg Apenes, styreleder i E-sportalliansen, mener prosjektet har potensial til å bli et vendepunkt. – «Dette er et viktig skritt i retning av å styrke og legitimere bredden i norsk e-sport. Vi håper Rambøll er skodd for å levere en rapport som faktisk kan brukes, og at prosessen blir grundig, inkluderende og realistisk.»
Han påpeker at miljøet selv sitter på mye av kompetansen som trengs. «Vi hadde gjerne sett en tyngre involvering av Aktive Gamere, som har spisskompetanse og et stort nettverk. Dette bør være et samarbeidsprosjekt, ikke bare et konsulentoppdrag,» sier Apenes.
Martin Tharaldsen fra Svelvik E-Sport deler optimismen, men håper kartleggingen fanger mangfoldet i miljøet. – «E-sport har vokst enormt, men det har manglet struktur og oversikt. Dette handler ikke bare om gaming, men om å skape trygge møteplasser og gi unge en arena for mestring. Jeg håper kartleggingen fanger både de små lokale klubbene og de store profesjonelle satsingene.»
Mot en mer helhetlig forståelse
Regjeringen har på sin side signalisert at resultatene fra kartleggingen vil bli brukt som grunnlag for videre politikkutvikling på feltet. – «Vi vil vurdere resultata frå kartlegginga når dei ligg føre,» sier Storheim, og viser til at det allerede er satt av ekstra midler i statsbudsjettet for 2025. Dette inkluderer blant annet fem millioner kroner til en prøveordning under NFI, som skal støtte kjøp av dataspill og lisenser til bruk i offentlige rom og arrangementer.

Departementet peker også på at momskompensasjonsordningen for frivillige organisasjoner kommer e-sportklubber til gode, og at økt satsing på ungdoms- og fritidsfondet skal bidra til bedre møteplasser også for digitale aktiviteter.
E-sporten i Norge befinner seg i en brytningstid. Mange klubber drives på frivillig basis, mens andre har profesjonelle ambisjoner og samarbeid med kommersielle partnere. Flere idrettslag har etablert egne e-sportgrupper, og kommuner tilbyr nå e-sport gjennom fritidsklubber og ungdomshus. Kartleggingen skal derfor gi et helhetlig bilde av hvordan feltet fungerer i praksis, hvem som driver aktivitetene, hvordan de finansieres, og hvilke utfordringer og muligheter som finnes for videre vekst.
Som Ola Ekeberg Apenes oppsummerer: «Dette handler om å forankre e-sporten i virkeligheten og sikre at både bredden og eliten blir hørt. Skal vi bygge en bærekraftig e-sportkultur i Norge, må vi starte med kunnskap.»

Kartleggingen markerer et viktig steg mot en mer profesjonell forståelse av norsk e-sport. For første gang skal både myndigheter, organisasjoner og spillmiljøet selv få tilgang til et felles kunnskapsgrunnlag. Rambølls rapport leveres til NFI tidlig i 2026, og resultatene kan få stor betydning for hvordan norsk e-sport utvikles i årene fremover.
Vi vil følge prosjektet videre etter hvert som Rambølls arbeid skrider frem, og komme tilbake med en ny sak når resultatene offentliggjøres, med fokus på funnene og konsekvensene for norsk e-sportmiljø.
Kilder:
- Norsk filminstitutt – Starter kartlegging av norsk e-sport
- Doffin.no – Konkurransegrunnlag: Kartlegging av e-sportfeltet (saksnr. 25/1797)
- Regjeringen.no – Tid for spill: Regjeringens dataspillstrategi 2024–2026
- Vi har vært i kontakt med Norsk filminstitutt, Kultur- og likestillingsdepartementet, Rambøll, E-sportalliansen og Svelvik E-Sport for spørsmål og kommentarer.

