Det er ikke mange årene siden jeg virkelig kunne sette meg ned foran TV’n i mørket og kose meg med skrekkspill. Men som årene har flydd av gårde og jeg begynner å innse og ikke minst føle meg “yngre” for hvert år som går, så har min toleranse for skrekkspill drastisk falt ned, eller er det kanskje fordi spill utviklere begynner å virkelig få teken på å lage spill?
Resident Evil utvikler laget hadde en liten presentasjon her om dagen hvor de viste frem mer av kommende Resident Evil 8 eller Resident Evil Village som det heter, og blant annonseringene så lanserte de også ut en demo på PlayStation 5 kalt “Maiden” som jeg nå har spilt igjennom etter mye angst og svetteanfall.
…“Maiden” som jeg nå har spilt igjennom etter mye angst og svetteanfall.“
Det aller første som traff meg når jeg startet opp spillet og som garantert kommer til å treffe meg på opptil flere spill fremover på PlayStation 5 og Xbox Series X er grafikken. Nå skal det også nevnes at mine mistanker om at demoen “Maiden” var mer fokusert på grafiske elementer enn selve gameplayet, så fikk jeg det bekreftet på slutten når teksten “Thanks for playing this graphical showcase”.

Grafisk vakkert, ja det skal utviklerne bak Residen Evil ha, med hjelp av RE Engine blir veldig mange av 3D objektene fotorealistisk til en viss grad, og ikke minst krystallklare teksturer og lys setting. Demoen i seg selv tar ikke så lang tid å fullføre, kanskje rundt 20-30 minutter totalt med simple men engasjerende oppgaver å løse. Ja det grafiske imponerte godt og er ett godt eksempel på hvorfor man burde spille dette spillet på PlayStation 5, men det som virkelig kommer godt frem i demoen er lyd designet, og gud av meg for noen fryktelige lyder, og da mener jeg det på en positiv måte. Omtrent hver eneste lyd effekt av gammelt treverk som knirker, skritt av personer som går og lusker rundt, vanndrypp og en masse mer lyd effekter som virkelig setter stemningen til “runder jeg hjørnet der så dauer jeg, det er jeg sikker på!”.
“runder jeg hjørnet der så dauer jeg, det er jeg sikker på!”
Det skal nevnes at denne korte demoen er ekslusiv i form av at karakteren vi spiller mest sannsynligvis ikke er med i selve hovedspillet, samt at det er kun løpe-og-gjemme seg mekanikk som vi får gjort. Selve skytemekanikken og kamp systemet får vi ikke utforske akkurat nå. Det skal også nevnes at oppgavene man må løse her er ganske simple men fortsatt kreative, så det er ganske tydelig at det kun er en smakebit vi får her og jeg håper på lik linje som Resident Evil: Biohazard at oppgavene blir enda mer kreative og hjernebry. Jeg kommer til å hate meg selv for dette denne gangen også, men blir det ikke jeg som anmelder spillet når det kommer ut i mai så kan det fort forekomme at jeg kjøper det uansett.