7.1 C
Drammen
søndag, september 24, 2023

«Scathe» føles ut som hvis «Doom» og «Quake» fikk et stebarn sammen

Date:

Andre Nyheter

Bowers & Wilkins Lanserer Ny Premium Hodetelefon: Px7 S2e

Bowers & Wilkins kommer med mye lovnader om de nye hodetelefonene sine!

Den populære serien fra Australia kommer endelig som et videospill!

Småbarnsforeldre vet meget godt hvor bra dette kan bli! :D

iPhone 15 kommer til å ha RayTracing

Du kan spille spill som Resident Evil 4, Resident Evil: Village og Assassin's Creed: Mirage på den nye iPhonen

EAs nye rally spill med Codemasters har blitt annonsert

Skaperne bak blant annet den kjente DiRT serien har annonsert sitt nye WRC prosjekt

Lyst til å banne og sverte og slite ut gamingmusen din litt ekstra etter noen omganger hos «Elden Ring»? Vi har tatt en liten sniktitt på hva «Scathe» har å tilby.

Hva er Scathe?

Scathe er en adrenalinfylt, klassisk FPS med store våpen og enda større demoner. Du spiller som Scathe, “Enforcer of the legions of Hell”, smidd fra jorden av den guddommelige skaperen selv. Og du, som din falne slekt før deg, må bevise din verdi ved å navigere i en utspekulert labyrint, viklet inn i demonisk ondskap ved hver sving.

Oppgaven vår er enkel – Samle helvetessteinene og kom deg ut av labyrinten. Høres enkelt ut i teorien, men praktiseringen av dette er langt fra det. Du må navigere i denne dødslabyrinten på leting etter disse runene samtidig som du prøver å finne en av de flere utgangene sonen har. Fra begynnelsen av denne sonen vil du samle ditt første våpen som er et maskingevær som har en alternativ skytemodus for å skyte små raketter. Begge avfyringsmodusene på dette våpenet har ubegrenset ammunisjon uten omlading for maskingeværet, men rakettene krever en liten ladetid før de kan skyte ut en salve til.

Fiender introduseres ganske ofte når du utforsker labyrinten, og vår første introduksjon er de sjelløse skallene som bare tusler rundt. Disse utgjør en svært liten trussel og kan lett skytes ned, noe som også fungerer som en opplæring på en annen av Scathes små vendinger; å drepe fiender på ganske nært hold vil føre til at det spruter blod i ansiktet ditt, som forblir på skjermen og skjuler synet ditt og blokkerer brukergrensesnittet fra å være lesbart. Det er en finurlig versjon av temaet som spruter fullblod, og det kan gjøre ting vanskelig midt i en intens kampsekvens, ettersom du må slutte å skyte og manuelt tørke av synet ditt for å se alt igjen.

Etter hvert som fiendene blir mer varierte, blir oppgaven din vanskeligere ettersom du må avverge flere forskjellige typer samtidig, noe som vanligvis resulterer i ren panikk ettersom skjermen fylles med flygende kuler; ganske bokstavelig også, på grunn av at en fiendetype er det som bare kan beskrives som en sverm av kuler som flyr rundt som om de etterligner blekksprutsvermene fra The Matrix. Ekstra press er på ettersom du bare har ett liv, selv om flere liv kan bli funnet rundt labyrinten. Når jeg finner en av de flere utgangene, blir jeg teleportert til en annen sone med en hagle som venter på meg som min premie for progresjon. Jeg plukker opp våpenet, og finner ut av jeg må drepe de resterende fiendene i området før jeg kan progressere.

Ikke bare er «Scathe» en godbit for de blodtørstige, den er også en godbit for øyne og ører. Våpenmodeller er passe store og tilfredsstillende å bruke, med lydene som er passe slagkraftige og slagkraftige. For et underjordisk miljø ved starten av denne labyrinten, er det fortsatt mye å se på og beundre, med de varierte fiendemodellene som er ganske bisarre. Alt dette er støttet av noen tribal, nesten primal-klingende vokal i musikken. Det føltes ærlig talt som om ånder ble tilkalt jo lenger jeg hørte på det. Man skulle nesten tro at «Schathe» har hentet inn inspirasjonen sin fra spill som «Doom» og «Quake», skal nesten tro at dette spillet er som deres lille stebarn.

Labyrinten jeg fikk prøve meg ut på under sniktitten

Bilde: Kwalee / Damage State

«Scathe» skal lanseres på PC (Steam) 31 august nå i år og med en konsoll lansering i løpet av 2023.

Kim Haug
Kim Haug
Eier og daglig leder av Ulvespill Interessen min for spill er så stor at jeg bestemte meg for å starte opp egen spillnettside, why not? Har skrevet spillnyheter og anmeldelser siden 2011

Siste Anmeldelser

Total
0
Share