Da den nye konsollgenerasjonen begynte i november i fjor, var 2K Sports der med en versjon av NBA 2K21 som ble designet for PlayStation 5 og Xbox Series X – et separat produkt fra NBA 2K21 som hadde debut i september på Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia, PC og Xbox One. 2K Sports fortsetter den tradisjonen i år med NBA 2K22: Hvis du vil ha alle bjeller og fløyter – alle de nyeste spilloppgraderingene, de utvidede spillmodusene, WNBA-karrieremodusen som debuterte i fjor og mer – har du å kjøpe den nye generasjonen av spillet.
“Vi lagde to helt nye spill igjen,” sa Erick Boenisch, utøvende produsent ved NBA 2K-utvikler Visual Concepts, under en pressemelding om Zoom på fredag, foran studioets første NBA 2K22-funksjon avslørt på tirsdag.
Nok en gang har 2K Sports satt prisingen tilsvarende: NBA 2K22 koster $ 69,99 på PS5 og Xbox Series X, $ 10 mer enn på de eldre plattformene. Hvis du vil være i stand til å gå frem og tilbake mellom PS4 og PS5, eller Xbox One og Xbox Series X, vil det gi deg 10 dollar tilbake – det koster $ 79,99 for det utgiveren kaller Cross-Gen Digital Bundle.

Under orienteringen la noen få NBA 2K22-produsenter ut en oversikt på toppnivå av spillet. Fans forventer sannsynligvis at hoveddelen av de nye tingene i år vil være begrenset til PS5- og Xbox Series X-versjonene, og selv om det ikke er usant, forsøkte Boenisch å lindre bekymringene for at siste generasjons spillere ble igjen.
“Vi ignorerte ikke neste generasjon, og vi ignorerte ikke våre nåværende generasjons brukere. vi ga 110% til begge deler, ”sa Boenisch. “Jeg ville ikke at noen skulle føle at de fikk en mindre opplevelse.”
For eksempel sa gameplay-direktør Mike Wang at Visual Concepts gjorde sitt beste for å levere årets store gameplay-oppgraderinger – som søker å gi spillerne mer kontroll på begge sider av ballen, noe som gjør at handlingen på banen avhenger mer av brukerens dyktighet enn av animasjon systemer eller terningkast – til alle versjoner av NBA 2K22.
“Vi har fullstendig modernisert vårt blokkeringssystem og stjeler, og vårt kroppssystem, og vårt skuddkonkurransesystem,” sa Wang. Han sa at Visual Concepts også har revidert utmattelsessystemet til NBA 2K22 på en måte som oppfordrer spillerne til å bruke hele benken, ikke bare spille forrettene sine i 48 minutter i strekk. Med andre ord, sa Wang, er det nå “mye mer realistisk for det som er i den virkelige NBA.”

For øyeblikket er det uklart i hvilken grad disse endringene vil gjelde for siste generasjons versjon av spillet.
En ting som ikke vil, er The City, utvidelsen av spillets online hub fra The Neighborhood. The City dukket først opp i PS5 og Xbox Series X-versjonen av NBA 2K21, selv om det var mer et første skritt enn en fullverdig flerspilleropplevelse; Boenisch erkjente at miljøet var “død på mange måter.” Denne gangen vil The City være befolket med ikke-spillerfigurer og et oppdragssystem for å få det til å føles som om det er “full av liv, aktivitet, interaktivitet,” sa han.
Byen vil også være hjemmet til MyCareer-modus i NBA 2K22. MyPlayer-karakteren din vil bo der – starte i en beskjeden leilighet og forhåpentligvis havne i en penthousesuite – og vil ta møter med NPCer som deres agent og Nike-representanter for å diskutere muligheter utenfor retten som sponsoravtaler.
Visual Concepts hørte tilbakemeldinger fra spillere som ønsket muligheten til raskt å komme seg inn og ut av The City og fremdeles gjøre noe MyCareer-fremgang. For det formål vil NBA 2K22 tilby matchmaking-alternativer som ikke er basert på Got Next; vil du kunne gå inn i bestemte bygninger for en rask en-mot-en kamp.
“Jeg vil at MyCareer skal være mer enn det noen gang har vært,” sa Boenisch og la til at han følte modusens tradisjonelle struktur – det filmoppsettet som har vært normen siden serien til debut på PS4 og Xbox One for åtte år siden – “virkelig trengte en friske opp. ”
I stedet for The City vil den siste generasjonsversjonen av NBA 2K22 fremdeles ha The Neighborhood som sitt MyCareer-knutepunkt, selv om det vil være en flytende hjemmebase i stedet for en urbane lekeplass. I år er The Neighborhood satt på et cruiseskip som seiler til fjerne destinasjoner som Island og Egypt. I begivenheter i begrenset periode i løpet av sesongen, vil båten lande på en øy og la spillerne delta i aktiviteter på kysten.
Boenisch bemerket at oppsettet er “litt mer tradisjonelt” på PC, PS4, Switch og Xbox One ved at The Neighborhood ikke er blandet med MyCareer. Etter modusens åpning av scenen får du muligheten til å fortsette historien eller gå rett til havlinjen.
Alt dette vil bli bundet nærmere til MyTeam gjennom “Seasons”, som “går hele veien” i NBA 2K22, sa produsent Jon Smith. Visual Concepts planlegger å levere gratis MyTeam-funksjoner, innhold og belønninger med en ny sesong omtrent hver sjette uke. Den vil være tilgjengelig i MyTeam, så vel som MyCareer og WNBA-karrieremodus, The W, og gir deg nye måter å nivåere deg på. Eiere av Cross-Gen Digital Bundle vil kunne overføre fremdriften og kortsamlingen deres i PlayStation- og Xbox-familiene.
Hvis du er mistenksom for at mikrotransaksjoner er enda mer gjennomgripende enn de allerede er i NBA 2K, kan dette føre til at alarmklokkene i hodet ditt kommer. Men MyTeam Seasons er valgfritt – “du kan gjøre MyCareer og late som Seasons ikke eksisterer,” sa Boenisch.
Når det gjelder The W og den reviderte franchisemodusen, MyNBA / MyWNBA, vil de igjen være eksklusivt tilgjengelig på PS5 og Xbox Series X. (MyGM forblir franchisemodus i siste generasjons versjon.) Boenisch & co. sa ikke mye om hva som er annerledes med disse modusene i NBA 2K22, bortsett fra et nytt bemanningssystem der individuelle trenere og trenere vil ha en innvirkning på lagets spill. Forhåpentligvis er det mye mer å komme på denne fronten, med tanke på at 2K Sports tilbyr en spesialutgave av spillet for å markere 25-årsjubileet for WNBA, med Candace Parker som den første kvinnelige coverutøveren i NBA 2K-historien.
Vi må vente på at Visual Concepts avslører mer om NBA 2K22 i forkant av utgivelsen, som er satt til 10. september på PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One og Xbox Series X.