tirsdag, mai 24, 2022
HjemFørsteinntrykkTrek to Yomi - Devolvers "Kurosawa"?

Trek to Yomi – Devolvers “Kurosawa”?

I forrige uke så fikk vi anledningen til å få prøve ut omtrentlig den første timen av “Trek to Yomi”, Devolvers nye Samurai perle.

“Som et løfte til sin døende Mester, blir den unge sverdmannen Hiroki sverget på å beskytte byen sin og menneskene han elsker mot alle trusler. Stilt overfor tragedie og forpliktet til sin plikt, må den ensomme samuraien reise utover liv og død for å konfrontere seg selv og bestemme veien videre.” – slik lyder beskrivelsen av Trek to Yomi på deres Steam side og høres ganske så generisk Samurai, hevngjerrig klisjè historie vi har sett før, men la gå.

Selv om historien er noe vi definitivt har sett før, så klarer de fortsatt å fenge. Vi starter opp spillet og spiller som unggutten Hiroki som driver å lærer kunsten av å være en samurai, helt til landsbyen blir angrepet. Etter noen få kampsekvenser og cutscener videre, så hoppes det frem i tid til en litt mer voksen Hiroki som har dedikert livet sitt for å mestre kunsten av å være en samurai og beskytte andre, nabolandsbyen er under angrep og stormer inn for å redde de vi kan.

Av ren tilfeldighet, så passet det meget godt at jeg fikk prøve ut Trek to Yomi rundt det tidsrommet her nå. For jeg er litt i Samurai-modus føler jeg, nå som Ghost of Tsushima: Legends var gratis å spille på PS Pluss, så er jeg på en måte i den sonen om dagen.

Trek to Yomi blir presentert på en vakker måte grafisk sett; på lik måte en modus i Ghost of Tsushima, så spilles spillet i sort/hvit med et slags kornete filter. Litt som å se på en Kurosawa-film, og jeg må si at det fungerer så utrolig godt. Jeg vil faktisk tro at hadde det vært “normale” farger i her, så hadde det vært mindre interessant.

Gameplay foregår på to forskjellige plan

Selve gameplayet i seg selv utføres på to forskjellige plan, den ene er utforsking, hvor du blant annet kan finne samleobjekter og snakke med andre NPCr og den andre er “kampfasen”. For det meste av utforskningen og alt annet en kampfaser, så ser vi denne verden i 3D, mens alle kampfaser til nå kun har foregått på en 2D plattform.

Kamp i seg selv foregår med knapper som gir deg lette og harde slag, blokkering, kontring og hoppe unna, hvorav alt bruker utholdenhet som du har en begrensing på. Hvis du har spilt tidlige Resident Evil spill, eller kanskje noen nylig spill fra Supermassive Games fra The Dark Pictures Anthology serien, så er kamera fastsatt og viser alle sekvenser på en veldig filmatisert og dramatisk måte. Og for å gi prikken over “i’en”, så er stemme skuespillet på japansk og er førsteklasses gjennomført.

Bilde: Kim Haug | Ulvespill

Det som derimot irriterer litt, som jeg håper de fikser på frem mot lansering, er at det faktisk er ufattelig vanskelig å skjønne om jeg har klart å gjennomføre en kontring eller ikke, samt at det er ikke mulig å endre på keybindings på kontroller, kun hvis du skal bruke mus & tastatur er dette mulig. Og det å spille med mus & tastatur er horribelt, så jeg skjønner godt hvorfor utviklerne anbefaler å spille med kontroller. Lydeffektene i spillet, spesielt “bakgrunnslydene” gir en del unødvendig ekko ganske så ofte, så det også er en liten ting jeg ønsker de fikser på frem mot lansering som er i løpet av 2022 en gang.

Kim Haug
Eier og daglig leder av Ulvespill Interessen min for spill er så stor at jeg bestemte meg for å starte opp egen spillnettside, why not? Har skrevet spillnyheter og anmeldelser siden 2011
RELATED ARTICLES

Siste Nytt

Total
0
Share
X