Vi har testet ut Dead Island 2 og snakket med utviklerne som har tatt over utviklingen av spillet.
Under Gamescom så ble det bekreftet at Dead Island 2 fortsatt er i live, men det fikk også en ny lanseringsdato, nemlig 3 februar neste år.
Nå er det nesten 10 år siden sist spillet først ble annonsert, og siden da så har spillet rett og slett vært i et utviklingshelvete. Men nå så er det Dambuster Studios sammen med Deep Silver som står bak utviklingen av Dead Island 2, og ikke nok med det, vi fikk også prøvd ut litt av spillet mens vi var på Gamescom samt snakket litt med utviklerne.

Utrolig nok, så er ikke Dead Island 2 satt på en øy slik som i det første spillet, men denne gangen så er lokasjonen nemlig det varme og frydefulle stedet Los Angeles, eller Hell-A som de liker å kalle det.
Under den korte periode vi fikk prøve ut spillet, så ble vi plassert på en nydelig sandstrand med vakker belysning overalt, du kunne nesten kjenne Pina Colada smaken i munnen. Helt til helvete selv brøt ut med ufattelig godt detaljerte zombier som så absolutt ønsket å spise den smarte hjernen min. Arsenalet av tilgjengelig våpen var nesten for meget, for jeg klarte omtrent ikke å bestemme meg for hvilket våpen jeg vill bruke konstant. For alle sammen var like morsomme å bruke.

Det som umiddelbart falt i god smak hos meg var å “flykicke” zombiene, gud bedre meg for en tilfredstillelse. Under prøvespillingen så hadde jeg masse våpen og oppgraderinger tilgjengelig, så det jeg er mest spent på når spillet faktisk kommer ut er progresjonen og vanskelighetsgraden før og etter den seksjonen jeg fikk prøve ut.

Etter vår prøvespilling, så fikk vi ta en rask prat med “Creative Director” hos Dambuster Studios, James Worrall. Hvor han blant annet bekrefter det at de begynte helt fra scratch med utviklingen av Dead Island 2 når Dambuster Studios tok over roret av utviklingen. Dambuster Studios, hvis du ikke kjenner igjen navnet fra før av står bak titler som blant annet «Timesplitters», «Crysis» og «Homefront: The Revolution» for å nevne noen.
Vi prøvde å få ut av han hvor lang tid man kan beregne på en gjennomspilling helt til vi ble stoppet av en tredjepart som sa at det kunne vi ikke prate om helt enda, men det som James Worrall pratet litt om var om de forskjellige zombie typene man kan forvente underveis. “Hvert område har sin egen befolkning. Zombies, som gjenspeiler den delen av Bikinis Baywatch-typen. Og så de faktiske arketypene. Vi har alt fra skygger til vann til slakter var et eksempel på vår apex-variant.”
“…du så fra reaksjonen på åpningskvelden at det er mye kjærlighet til denne franchisen.”
De mest muterte zombiene, mutert av viruset. Og vi har mange ting vi ikke skal nevne helt ennå, men det er bare det typiske isfjellet. Vi har mye mener jeg, jeg tror vi snakket om essensen for første gang. Jeg mener, du så fra reaksjonen på åpningskvelden at det er mye kjærlighet til denne franchisen. Så vi var veldig forsiktige med å ta hva det var folk elsket med den første og bare skru opp til elleve, også ta det videre.”
Dead Island 2 kommer ut den 3 Februar på PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC og Google Stadia.