2 C
Drammen
torsdag, april 25, 2024

WWE2K Battlegrounds – Anmeldelse

Date:

Andre Nyheter

FarmCon 24 blir største noensinne

Har du ingen planer i sommer, men er stor...

Om Ulvespill og plagiat

Det har kommet anklager mot Ulvespill i sosiale medier...

Rekordinteresse for gamescom 2024: En bransje i vekst

E3 er kanskje blitt historie, men gamescom derimot fortsetter å vokse!

Dobbel XP i World of Warcraft Season of Discovery

For de som er "sene til festen" på World of Warcraft Season of Discovery er det gode nyheter!

Navn: WWE2K Battlegrounds
Utvikler: Saber Interactive
Utgiver: 2k games
Lansering: 18.09.2020
Tilgjengelig på: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Omtalt på: PlayStation 4 Pro
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.


Wrestling-hodet i meg gledet seg over spillet, og håpet kanskje spillet leverer bedre enn WWE2k20 som var rett og slett svakt. 2k forklarte at de ville ikke lage WWE 2k21, siden de ønsket å forbedre serien. Dette spillet var det vi fikk i år og hvordan gikk det?

 

I fjor ga 2K Sports ut WWE 2K20 til skremmende anmeldelser, med spillet som ble universelt hatet for sine alvorlige tekniske problemer og generelt dårlig spilldesign. Som svar på dette (og i lys av den pågående koronaviruspandemien) tok 2K Sports beslutningen om å avbryte WWE 2K21 og gi Visual Concepts litt mer tid til å jobbe med neste oppføring i den langvarige pro wrestling-simuleringsserien. For å overvinne fansen bestilte 2K Sports NBA 2K Playgrounds-utvikleren Saber Interactive for å lage WWE 2K Battlegrounds, hvor de lager tegneserie figurer som sloss, istedenfor de mest vanlige karakterene vi kjenner til. Det er ganske avvik fra WWE 2K simuleringsspill. WWE 2K Battlegrounds er en budsjett-utgivelse, og det er umiddelbart tydelig hvorfor. På flere måter enn en føles spillet forhastet og det er mest tydelig med kjernespillkampen.


Selv om WWE 2K Battlegrounds har en massiv liste over brytere fra 80-tallet og frem til i dag, føler de alle seg som karbonkopier av hverandre. Og selv med hver bryter plassert i en annen klasse, kjemper alle generelt det samme, og mangler de individualiserte ulike angrepsteknikker som vil bli funnet i WWE 2K-simuleringsspillene (det vil si utenfor ferdigbevegelsene). I stedet for scener blir WWE 2K Battlegrounds-historien fortalt gjennom fortsatt tegneseriepaneler, som er et kjennetegn på lavbudsjett eller forhastede utgivelser. Tegneseriene gir litt sammenheng til kampene (det handler om at Paul Heyman og “Stone Cold” Steve Austin rekrutterer neste generasjon brytere).  Det er noen mildt sagt morsomme dype klipper og referanser for mangeårige WWE-fans, men ikke mye annet.


WWE 2K Battlegrounds historiemodus er en god måte å bli kjent med de forskjellige arenaene og kamptypene, men ting begynner å bli repeterende etter tre kapitler fordi spillerne vil ha sett alt det er å se. Det er standard single- og tag-kamper, stålburkamper og Royal Rumbles. Spillerne fortsetter å gå gjennom disse kamptypene mot forskjellige motstandere i noen timer, og så er kampanjen over. Kampanjen er kort og repeterende, men til sin spilletsforsvar har den mye innhold som spillere kan låse opp. WWE 2K Battlegrounds-spillere kan presse gjennom hovedhistoriens oppdrag, men de kan også komme seg utenfor allfarvei og fullføre sideoppdrag for å tjene ekstra tilpasningselementer for Create-A-Wrestler.


De forbaskede mikrotransaksjonene er tilstede her. Jeg kritiserte dem i NBA2K21 og jeg gjør det også her! Hvis du noen gang ser et spill med en 2K-logo på, er du allerede forberedt på mikrotransaksjoner, men WWE 2K Battlegrounds bruk av dem føles høl i hue. De er til stede i hvert eneste hjørne av spillene.


Problemet her er at disse Battle Bucks tjenes med en hastighet på bare en gang i beste fall, mens fans av favoritt-superstjerner som AJ Styles, Triple H og Seth Rollins koster en absurd mengde mynt å låse opp, som i tillegg til deres alternative antrekk. Battle Bucks er uhyggelig sakte å få tak i, og enda verre, at prislappen øker når du bruker den begrensede tilpassede superstar-skapelse for å bygge opp din superstjerne og angrep. Du kan tilgi WWE 2K Battlegrounds for å ha en mer begrenset garderobe å leke med, men låser du bevegelige sett og ulike angrep bak betalingsmuren? Det gjør meg fly forbanna og jeg valgte å spilletiden på spillet.

Spillet sin grafikk er forsåvidt greit nok, det kunne vært bedre lagt, men spillet virket uferdig og det samme gjelder grafikken.

 

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

 

  • Historie 5
    5/10
  • Grafikk 5
    5/10
  • Gameplay 5
    5/10
  • Kontrollere 5
    5/10
  • Musikk/Lydspor 5
    5/10
  • Gjenspillingsverdi 5
    5/10

Oppsummering

Dette kunne vært et spill som fort kunne fått høy score, som fort kunne blitt til noe bra. WWE 2K Battlegrounds føles som en savnet mulighet i de beste tider. Det som kunne ha vært et galt pust av frisk luft til WWE 2K22 kommer, er i stedet en kjedelig maling som er helt stilig og uten reell substans. Store mikrotransaksjoner sverter de få gjenværende lyspunktene i dette spillet, og lar det knapt være greit.

Overall
5/10
5/10

Pros

Fordeler

  • Godt utvalg av moduser og brytere
  • Har potensialet til å kunne bli noe

 

Cons

Ulemper

  • Små feil her og der
  • Mikrotransaksjoner

Siste Anmeldelser

Kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær om hvordan dine kommentar-data prosesseres.

Total
0
Share

Oppdag mer fra Ulvespill

Abonner nå for å fortsette å lese og få tilgang til hele arkivet.

Fortsett å lese