1666 Amsterdam – Early Access Inntrykk

0
49

Noen ganger kan early access være en god måte å vise frem konseptet på hva det mulig kan bli, men det kan også være brutalt å spille dem. Men fra hva jeg foreløpig har sett så har Panache Digital Games valgt early access og inntrykk fra anmeldere til å kunne gjøre forbedringer på løpende fot.

1666 Amsterdam forteller en historie om hekser, demoner og katter? fra hva som har møtt meg foreløpig, så blir man dratt gjennom tre tidsperioder. hvor karakterer i nåtid har koblinger til spillets hovedperson Noa the Collector en heks fra Amsterdam på 1600 tallet som bruker heksekunst for å bekjempe demoner. Jeg gikk ikke så dypt inn i historien med tanke på at spillet ikke er ferdig enda, men jeg er spent på hvordan historien kommer til å flette tidslinjene sammen og hvordan de utdyper hverandre.

En skikkelse som går gjennom en mørk tunell, med flammer på hver side og reflekterende vann i bakgrunnen.

1666 Amsterdam er atmosfærisk mørkt og dystert, det er lite farger til å lyse opp omgivelser. Hvor fjes er detaljrike så er dessverre de ganske stive uten særlig uttrykk.

Noa henter kreftene sine fra omgivelsene og konsentrerer de til å kunne bruke sin magi, så det er viktig å stadig å fylle opp magi tanken for å kunne interaktere med omgivelser og til å kjempe. Men Noa bruker ikke bare staven sin til magi, men også som slag våpen for å banke de som står i veien. man bruker en kombinasjon av fysiske angrep og magi for å bekjempe fiender hvor man kan bruke omgivelser til å midlertidige forvirre fiender eller skade flere på en gang. Jeg veit ikke helt hvordan combat kommer til å utvikle seg utover utviklingen, men mine første inntrykk er tamt og til tider litt brutalt. Det mangler liksom litt trøkk når man treffer fiender og det er stivt og føles ut som man slår mot spøkelser. Samtidig har man ingen helsebar men heller god gammeldags liv 3 strikes and you are out, som gjorde at kamper fort kunne være over og må begynne på nytt. Man har tilgang til potions og lignende men med kun Dodge og ingen blokkerings muligheter så kan man fort bli overveldet.

Kamper føles ut som en turn based combat ved at når oppdaget så er det kort intro av fiende også fylles området med flere ettersom hvilken vanskelighetsgrad dem har. Dette gjorde for min del at kampene stoppet mye av flyten i spillet dessverre, hvor man hele tiden måtte tømme områder for fiender før man fikk fortsette.

En katt står i en murstensgang med fakler som lyser opp omgivelsene. Gangens murvegg er laget av rød murstein, og det er snø på bakken.

Oppsumering

Fra hva man spille akkurat nå, så er dette dessverre en gange tung og tom opplevelse. Det er noe her for å vekke nysgjerrigheten for hva som kan komme. Men det er flere elementer som ikke har noe bruksverdi så tidlig i spillet som er tilgjengelig. Kampene trenger litt jobb for å føles litt tightere og litt balansering. Utforsking og styring av karakterer er stivt og mister mye av flyten sin, som får ting til å stoppe opp og krangle med kontrollene. spillet ser bra ut med en spennende atmosfære, men det er kornete og mindre pene effekter som dukker opp på skjermen. Men for nå så har dem masse tid til å gjøre forbedringer, å jeg er faktisk ganske spent på hva de kan få til for det er ting her som virket veldig spennende.

Kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Finn ut mer om hvordan kommentardataene dine behandles.