Clid the Snail – Førsteinntrykk

Når det gjelder twin-stick shooters, tenker du generelt på fartsfylt arkade-action, ikke sant? Det er ikke tilfellet med Clid the Snail.
Clid the Snail er utviklet av Weird Beluga, et studio grunnlagt av fem høyskolevenner som vant de sjette PlayStation Talent-prisene, og er en twin-stick med litt lavere tempo. Ikke et snegletempo, men noe litt mer metodisk. Faktisk føles det til tider mer som et eventyrspill med twin-stick shooter-mekanikk.

Ideen til Clid the Snail kom som et resultat av et spillkonsoll der deltakerne raskt måtte utvikle et spill med temaet “What means home to you”. Av en eller annen grunn fikk noen ideen om en snegle som var blitt forvist på hjernen – hjemmet hans er jo på ryggen hans uansett hvor han går. Og så vil du sannsynligvis ikke bli overrasket over å finne ut at dette faktisk er forutsetningen for Clid the Snail. Forvist av klanen sin for å være en problemskapende årsak, slippes Clid løs for å finne sitt nye sted i verden.

Den futuristiske verdenen til Clid the Snail er mørk. Mennesker er utdødd, og derfor hersker dyr nå. Deres antropomorfe natur får oss til å tro at år med evolusjon også har skjedd. Det er imidlertid fortsatt glimt av menneskeliv mens du utforsker; blyanter og andre store objekter som henger i bakken som fortidsminner.

I stedet for å presentere deg for scener, lar Clid the Snail deg ganske enkelt løs i verden, med et kart koblet til et annet. Da vi gikk hånd i hånd med spillet, vandret vi gjennom en villmark og krysset slap-dash-broer over kløfter mens vi håndterte et mylder av snegler som tilsynelatende ikke var så ivrige etter å se oss. Vi møtte også fiendtlige insekter og noen andre dyr. Men Clid, bevæpnet til tennene med flere våpen, gjorde kort arbeid med dem alle.

Fire våpen var tilgjengelige for oss i forhåndsvisningen vi fikk prøve ut. Vi ble raskt glad i hagla takket være den høye kraften og spredningen, men grunnpistolen – som aldri går tom for ammunisjon – imponerte oss også. Trykk på avtrekkeren, og det avfyrer et utbrudd av energi; hold den nede før du slipper den, så får du en mye kraftigere eksplosjon og dreper selv tøffe fiender med bare ett skudd. Andre våpen i vårt arsenal inkluderte en pistol som avfyret klissete, giftige kloder og en hurtigskytingsenergipistol. Mer vil være tilgjengelig i siste kamp også.

Med spillere som må ta ting som siktlinje og høyde i beregningen, utgjør Weird Beluga Clid the Snail som et spill der du må tenke på kamp strategisk. Det er også andre ting å vurdere i kampens hete, for eksempel bruk av medkits, en rekke granater og til og med skallet ditt. Flere skall blir tilgjengelige når du tar deg gjennom spillet, og hver gir sin egen fordel. Den vi hadde utstyrt, tillot oss for eksempel å kaste ut et rasende bombardement av prosjektiler på fiendene våre når de ble ladet – nyttig når det var farlig i undertall.

Clid the Snail handler imidlertid ikke bare om kamp. Det er en fin balanse mellom å skyte og utforske, med kister som skal plyndres, gjenstander som skal finnes og andre gjenstander i miljøet som skal samhandles med eller unngås. På ett område, for eksempel, kan lilla skudd bli skutt for å slå laserstråler av og på, mens et roterende laserspydende tårn stavet øyeblikkelig død hvis vi ikke utnyttet skallet effektivt og vår evne til å stikke eller rulle.

Vår tid med spillet kulminerte med en sjefskamp mot en plagsom gnager, som nettopp hadde brent ned en by full av gresshopper. Utstyrt med en flammekaster måtte vi unngå de brennende eksplosjonene ved å bruke steinsprut som dekke og dukke opp for å frigjøre vårt eget merke når det var klart. Og etter hvert som kampen gikk, begynte gnageren å trekke ut flere triks, og frigjøre kavalkader av raketter og brennende ringer for å gjøre kampen enda mer episk. Det var hardt kjempet, men vi vant til slutt.

Kanskje vår eneste bekymring med Clid the Snail så langt er stemmeskuespillet, som er ganske forferdelig. Karakterer snakker på en ubeskrivelig tunge, men forestillingene er dårlige og opptakene er av lav kvalitet. Det er synd, for ellers virker Clid the Snail produksjonsverdier ganske bra for en indie -utgivelse. Det visuelle er detaljert og får liv med subtil belysning. Og lydsporet, mens det er litt repeterende til tider, trekker deg inn i handlingen.

Hvis du er en fan av eventyrspill og twin-stick-skytespill, vil du være lurt å holde Clid the Snail på radaren din når den nærmer seg utgivelsen. Som en del av PlayStation Talents -programmet er det en tidsbestemt PS4 -eksklusiv, men den slippes på PC senere på året. Og med sin sneglehovedperson og sin unike verden, er sjansen stor for at du aldri har spilt noe lignende.

Clid the Snail lanseres i sommer på PS4, og senere på året på PC.

Total
1
Shares

Kommentar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Related Posts
Total
1
Share
X