15.7 C
Drammen
tirsdag, oktober 3, 2023

Going Medieval – Førsteinntrykk

Date:

Andre Nyheter

MSI Lanserer IMMERSE GH50 WIRELESS Gaming Headset

MSI joiner gaming headset markedet :)

Bowers & Wilkins Lanserer Ny Premium Hodetelefon: Px7 S2e

Bowers & Wilkins kommer med mye lovnader om de nye hodetelefonene sine!

Den populære serien fra Australia kommer endelig som et videospill!

Småbarnsforeldre vet meget godt hvor bra dette kan bli! :D

iPhone 15 kommer til å ha RayTracing

Du kan spille spill som Resident Evil 4, Resident Evil: Village og Assassin's Creed: Mirage på den nye iPhonen

Going Medieval fra utvikler Foxy Voxel og utgiver The Irregular Corporation er en fengslende Early Access -tittel med fokus på bybygging i middelalderen. Selv om det er en Early Access -tittel, er det ganske mye å snakke om, mens mange forbedringer senere kommer til den siste versjonen av spillet.

Først og fremst, når du starter opp i Going Medieval, lar spillet deg velge både vanskelighetsgraden og startområdet. Å velge Standard -vanskeligheten og Hillside -regionen virket som et smart valg for noen som var nye i tittelen. Opplæringen gir deg umiddelbart beskjed om hva du må gjøre, og det er opp til deg å gi ordre til landsbyboerne og etablere en liten by for dem.

Etter å ha sonet en lagringssone og fjernet “Forbidden” -koden fra haugen med ressurser du starter med, vil landsbyboerne umiddelbart begynne å overføre alt som er brukbart til lageret. Like etter dette lærer du hvordan du skal tildele landsbyboerne oppgaver, og du vil gi ordre om at de skal begynne å hugge trær for tre. Tre vil da bli brukt til å konstruere en bygning, men dette er ikke en rask affære. Spillere må sørge for at de har nok tre til bygningen, og sørge for at det også er bygd et tregulv. Dette krever en stor mengde tre, så landsbyboerne må hugge ned skog i nærheten for de nødvendige ressursene.

Når du endelig har lagt ned tregulv og plassert trevegger rundt dem, får du deg et rom. Deretter må spillerne sette opp senger for landsbyboerne sine, slik at de kan sove og hvile. Å felle skog er tross alt hardt arbeid. Når dette er ordnet opp, kan spillerne endelig begynne å møte noen av de mer komplekse behovene til landsbyboerne deres. Landsbyboerne dine trenger mat, så du må ta tak i dette ved å enten utstyre dem med våpen og tildele dem å jakte på noen dyr eller sette dem ut for å fôre og høste bær fra busker i nærheten.

Å skaffe og lagre mat er avgjørende for at landsbyboerne skal overleve, og heldigvis lar spillet deg lære å dyrke når du har bygget deg et forskningstabell og produsert nok “Chronicles” eller forskning for å kjøpe en type oppdrettet avling. Å velge kål og sonere et stort nok felt var ganske enkelt. Landsbyboerne begynte å plante avlinger mens de utførte sine andre plikter i løpet av dagen.

Det var her et av Going Medieval sine iboende problemer ble tydelig. Å vente på at landsbyboere skal gjøre ting betyr at det er mye nedetid i det tidlige spillet mens du bare ser på dem utføre sitt arbeid. Å starte med bare noen få landsbyboere betyr også at produksjonen din blir sterkt hemmet, så hvis du vil bygge opp en stor by med flere bygninger, vil det ta deg lang tid. Selv om du bruker alternativet “Fast-Forward”, er spillets hastighet fremdeles ganske sakte, og de som mangler tålmodighet kan synes dette er litt irriterende.

Når det er sagt, kaster Going Medieval noen interessante hendelser på deg som spilleren. For eksempel havnet et overlevende medlem av et barbarisk angrep i landsbyen, og etter å ha valgt å redde ham og gi ham ly, ville barbarene angripe i løpet av få dager. Å forberede seg på dette angrepet ved å bygge opp murer og forsvar var ganske morsomt, og da det endelige angrepet skjedde, spilte Going Medieval’s kampmekanikk inn. Å utstyre landsbyboerne med en rekke våpen som sverd, spyd og buer betydde at da de barbariske plyndringene dukket opp, var landsbyboerne klare til å møte trusselen på hodet. Å gi ordre til enhetene dine var enkelt nok, og landsbyboerne taklet angrepet ganske bra. Etter at kampen var vunnet, ville landsbyboerne pleie sårene og deretter gå tilbake til sine daglige oppgaver med å høste mat, lage mat og utføre forskning.

Der ligger skjønnheten i Going Medieval. Spillet lar deg reise opp en landsby, bygge den inn i en funksjonell middelalderby og nyte å forsvare den og kontinuerlig utvikle den. Det er bemerkelsesverdig avhengighetsskapende og ekstremt overbevisende. Med flere hendelser som skjer i spillet og mer av en fortelling for å drive spillere fremover, vil denne Early Access-tittelen definitivt holde spillerne underholdt i timevis mens de bygger opp middelalderlandsbyen.

Grafisk sett ser spillet ganske visuelt tiltalende ut med en nydelig kunststil og mange effekter som ser flotte ut. Det er også væreffekter i spillet som ser bra ut, for eksempel regn og snø, samt en dag og natt syklus. Lydsporet i Going Medieval er ikke akkurat fantastiske, minneverdige ting, men det gjør jobben sin med å ikke være irriterende mens den legger til den generelle byen og landsbyen som bygger middelalderstemning.

Som en Early Access -tittel er det et planlagt veikart tilgjengelig på Steam -siden som spillerne kan sjekke ut, men slik det ser ut akkurat nå, er spillet vel verdt å sjekke ut. Hvis du er fan av en avslappet bybygger i middelalderen, vil Going Medieval underholde deg i et par timer. Med de planlagte oppdateringene kan denne tittelen bare bli en virkelig flott indiebybygger i nær fremtid. Sterkt anbefalt.

Spillet er for øyeblikket tilgjengelig som early access, som forventet er ikke spillet ferdig, så det er ikke nødvendig å score et spill i denne tilstanden.

Kim Haug
Kim Haug
Eier og daglig leder av Ulvespill Interessen min for spill er så stor at jeg bestemte meg for å starte opp egen spillnettside, why not? Har skrevet spillnyheter og anmeldelser siden 2011

Siste Anmeldelser

Kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær om hvordan dine kommentar-data prosesseres.

Total
0
Share