Paradox Interactive har brukt det meste av det siste tiåret på å finne ut hvordan de kan bringe flere av spillene deres til konsollen. Det er en skremmende oppgave, med tanke på dybden og detaljene i mange av deres største spillserier – Hearts of Iron, Europa Universalis og lignende – men de har også hatt noen suksesser. Cities: Skylines er fortsatt en stor bybygger, og Age of Wonders: Planetfall, Empire of Sin og Surviving Mars ble alle utviklet med konsoller i tankene fra starten av. Likevel, fra Paradox Development Studio-spillene, er det bare Stellaris som tidligere har tatt steget.
Stellaris er lett det mest tilgjengelige av PDS store strategispill, og konsollutgaven er en flott inngang til spillene deres, men nå er det tid for noe mer utfordrende: å bringe Crusader Kings 3 til PlayStation 5 og Xbox Series X|S.
Crusader Kings 3 er ganske ulikt nesten alle andre store strategispill der ute. Der du vanligvis leder et land eller et bestemt herskerimperium, er Crusader Kings som middelalderens Fast & Furious – alt handler om familie. Enten familiens overhode kanskje har et lite len eller har reist seg for å herske over et helt land, er hovedanliggendet ditt hele tiden veksten og velstanden til dynastiet ditt.
Du kontrollerer én leder om gangen gjennom dette, og gir stafettpinnen til arvingen din når den tid kommer (gjennom fredelige og grufulle ender) og vil i hovedsak finne deg selv i rollespill midt i dette vidstrakte strategispillet. Du må spille for hver karakters styrker, enten du har en mektig kriger for en linjal eller en lurende bakstikker. Omring dem med de rette hoffmennene, og du kan delta i planer for å planlegge undergangen til dine rivaler, eller beskytte deg selv ved å få gunst fra din herre.



Det er utallige historiepoeng å navigere gjennom dette også, velge hvordan du skal opptre gjennom en flerdagers fest, dra på jakt, veilede avkommet ditt, velge hva du skal gjøre når du blir konfrontert med en mørk hemmelighet (for eksempel utflukten til bastardbarna dine) .
Frem til nå har dette vært et spill du bare noen gang kan spille med tastatur og mus – vel, styreflater er også et alternativ hvis du er på en bærbar datamaskin.
Lab42 har tatt en ganske nyskapende tilnærming til å tilpasse spillet for hjemmekonsoll og gamepads. I en verden der de fleste utviklere enten ville prøve å ta i bruk en hurtig-fane-tilnærming eller lene seg på radielle analoge pinnehjul, har Lab42 spurt “hvorfor ikke begge deler?”.

Det er trygt å si at dette har ført til en atypisk kontrollordning. Kontrolleren utløser pull double duty, som lar deg raskt skifte mellom toppnivåmenyene for riket, militæret, råd og mer med et raskt trekk, mens du holder dem for å få opp radielle menyer for karakter og kart – på PS5 med DualSense, triggerspenningen vil øke etter hvert som karakteren din blir mer stresset! Y- eller Triangel-knappen er alltid dedikert til å åpne karaktermenyen, mens X eller Square viser handlinger. Når du har kommet inn i menyen på øverste nivå, lar skulderknappene deg gå mellom de forskjellige undermenyene.
Alt dette er gjort for å frigjøre din evne til å navigere på verdenskartet og menyene så fritt som mulig. Der Stellaris brukte D-pad for å få tilgang til menyer plassert rundt skjermkantene, er D-pad nå frigjort til å doble opp den venstre analoge spaken for å flytte rundt på kartet og stokke rundt i spillets komplekse menyer. Den høyre analoge spaken zoomer inn og ut av kartet, men har også en nøkkelrolle i å la deg bytte fokus mellom hvilken meny du har åpen og kartet.

Det er mye å ta tak i for nykommere, og en av de største tingene med Crusader Kings 3 på PC var hvor dypt verktøytipssystemet går, og hele tiden tilbyr deg informasjon om spillets systemer og konsepter. Det er alliert med kontekstsensitive kontrollhint som finnes i nedre venstre hjørne av skjermen på konsollen, og bidrar til å sikre at du ikke går tapt for hvordan du gjør det du vil.
Det føles som om Lab42 og Paradox har fokusert på å få det grunnleggende riktig for den første konsollutgivelsen, selv om dette går på bekostning av noen få dikkedarer og nisjebruk. For eksempel er det ingen støtte for kryssspill eller krysslagring ved lansering. Krysslagring er noe jeg er sikker på at mange vil sette pris på, og lar deg hoppe frem og tilbake mellom PC og konsoller etter eget ønske. Mer nisje ville være støtte for mus og tastatur på konsollen – noe Xbox Series X|S har støtte på systemnivå for – selv om det er forståelig gitt at hele UX har blitt redesignet for kontrollspilling.





Crusader Kings 3 kommer også til PlayStation 5 og Xbox Series X|S i kjølvannet av den første store utvidelsen for spillet på PC – The Royal Court. Håpet er at konsollversjonen kan ta igjen PC-spillet slik at fremtidig DLC kan slippes samtidig.
I lang tid ble det antatt at det ville være umulig å oversette Paradox Interactives hovedstrategispill til konsoll. Crusader Kings 3 kommer frem for å bevise at tvilerne tar feil igjen.
Vi har fått testet ut en tidlig presseversjon på Xbox Series X under ett presse event, og har fått spilt i litt over 1 uke. Selv med det, så er spillet som mange vet veldig stort, men skal sies at kontrollerne er noe man venner seg til meget fort.