Dette vet vi så langt om Overwatch 2

Det er ikke akkurat så veldig mye informasjon som ligger ute om Overwatch 2, spesielt lite om kommende beta testinger, lanseringsdatoer også videre. Men det vi vet for sikkert er at spillet ikke kommer ut i 2021 dessverre. Men under et panel på Blizzcon så legger Jeff Kaplan som er en av Overwatch 2 sine Directors frem nøyaktig hvor mye endringer og arbeid som har blitt lagt inn i spillet så langt.

De nye detaljene inkluderte splitter nye kart, en enorm oppgradering til PvE-heltenes progresjon, nye kampanje- og historiedetaljer, store overhalingsopplevelser for PvP og mye, mye mer. Sjekk ut alt nytt vi lærte nedenfor:

Nye Kart

  • To nye Overwatch-kart ble avslørt som en del av panelet: Roma og New York City (selv om det ikke er klart hvilke PvP-oppdragstyper de vil være).
  • Roma ble vist som konseptkunst og i-motor, og er ment å tilby den “romantiske, kraftige følelsen av gammeldags arkitektur”. Colosseum, et romersk tempel og et moderne stadion ser ut til å være en del av kartet.
  • New York City er gjenskapt i en art deco-stil fra 1920-tallet, med sci-fi-elementer vevd inn. Kartet vil starte deg i en versjon av Village, og ta deg forbi små bedrifter, Grand Central Station, og inkluderer en versjon av Flatiron Bygning.
New York

Endringer i PvP

  • Den nye karakteren Sojourn ble vist frem litt mer, med teamet som avslørte at hun bruker en skinnepistol, designet for å bringe tilbake litt av følelsen av klassiske skyttere. Pistolen krever nøyaktig bruk og kan “rive gjennom” fiendens helsestenger.
  • Mens Overwatch 2s PvP lener seg tungt på den eksisterende Overwatch-strukturen, gjør teamet eksperimentelle endringer som gjør OW2s PvP til en “stor avvik” fra den nåværende liveversjonen.
  • Teamet eksperimenterer for tiden med “rollepassiver”, bakgrunnsevner som påvirker en hel klasse med karakterer.
  • Tankens passive er for tiden en reduksjon i tilbakeslag, og mindre ultralading generert for de som skyter dem.
  • Skaden passiv er et løft i bevegelseshastighet.
  • Støtten passiv er en langsom, automatisk helbredende effekt (ligner på Mercy’s eksisterende passiv, men mindre effektiv).
  • Tankkarakterer blir evaluert for å gjøre dem mer egnet for nærkamp, ​​enn bare å absorbere skade.
  • En eksperimentell konstruksjon av Reinhardt gir ham to brannstikkladninger, ladning avbrytende og bedre styring mens du lader.
  • Alle disse eksperimentene kommer kanskje ikke til den endelige versjonen av spillet, men tar sikte på å vise hvor radikal teamets tenkning er rundt PvP.
  • Et team, “Combat Feel Group” har blitt satt sammen spesielt for å gjøre kampaksjon til en mer bindende, oppslukende ting. Hver karakter blir evaluert av denne gruppen.
  • Raske nærkampangrep er blitt revidert, med bedre reaksjonsanimasjoner på treff og mer virkningsfulle lydeffekter.
  • Våpenlyder har også blitt gjenopplivet, med konvolusjonsklang som drastisk endrer støyen fra avfyring avhengig av miljøet, og våpen som hørbart registrerer at de har lite ammunisjon.
  • Teamet tar ikke eksisterende modus for gitt – Jeff Kaplan sier at det er mulig at Assault-modus vil bli erstattet i Overwatch 2 (selv om dette ser ut til å være et eksperiment, snarere enn et løfte).

Helteoppdrag

  • Hero Missions er spillets repeterbare co-op PvP-modus, som er designet for å lokke nye spillere som kanskje er mindre interesserte i konkurransespill.
  • Helteoppdrag er designet som et sted å utjevne heltene dine (se Hero Progression-seksjonen nedenfor for mer om det).
  • Teamet planlegger å lage “hundrevis” av Hero Missions, som kan spilles “natt etter natt” uten at det føles som et slip.
  • Hero Missions vil inneholde lette historieelementer, og kan spilles med hvilken som helst karakter i listen.
  • Hvert eksisterende kart vil bli brukt til heltemisjoner. Noen kart vil ha splitter nye områder i Hero Mission-varianter. For eksempel kan en nyttelast i King’s Row bevege seg langs en annen rute enn vanlig, og avsløre at en normalt avgrenset del åpnes, og avsløre en ny del av kartet bak den.
  • De samme kartene kan spilles med forskjellige mål og forskjellige fiendtlige fraksjoner.
  • Hero Mission-kart vil kunne spilles på forskjellige tider av dagen til vanlig – hvert kart har varianter på dagtid, solnedgang og natt.
  • Heltoppdrag kan også se dynamiske værforhold, som kan endre midt i kampen – vi får se sandstorm, snøstorm og regn.
  • Værforhold vil bli vist på et verdenskart før du velger et oppdrag, slik at du kan velge passende helter – det kan være nyttig å ta en Widowmaker eller Hanzo-spiller inn i en sandstorm, for eksempel, da de kan avsløre fiender i dårlig synlighet.
  • Hero Mission-objekttyper inkluderer Gather and Return (hvor du samler bokser fra hele kartet og på en sikker måte avhender dem på merkede steder). Andre interne navn på oppdragstyper inkluderer ‘Wall of Death’, ‘Scavenger Hunt’ og ‘Kill Quest’.
Del av Toronto kartet

Detaljer om Overwatch 2s kampanje

  • Overwatch 2s kampanje sentrerer seg om at medlemmene i Overwatch blir samlet sammen for å finne ut hvem som står bak et 2. omnisk opprør.
  • Hvert oppdrag vil ha filminnledninger og outros, med sømløse kutt til og fra spill.
  • Musikale temaer er komponert for hver spillbar helt og hvert sted.
  • Hver historieoppgave er satt i et spesialbygd kart, og blir beskrevet som “helt gigantisk”.
  • India-kartet inneholder teamet som rømmer fra et tempel da en brann fører til at elementer på kartet faller fra hverandre, trakter spillerne gjennom korridorer og ut i åpne områder. Det er et av de største Overwatch-kartene som er laget. India-kartets historie tar tak fra nylige Overwatch-tegneserier.
  • Gøteborgskartet vil inneholde et snitt satt inn i Torbjörn verksted.
  • Toronto-kartet vil plasseres under en beleiring av Null Sector, og finner sted under en snøstorm, som vil se at snøen bygger seg opp jevnt og trutt når du går videre på nivået. Opptak viser å unnslippe vennlige NPC-er, noe som antyder at det ikke bare er Overwatch vs. fiender på disse kartene.
  • Helteoppstillinger er ikke helt satt for historieoppdrag, noe som betyr at spillerne kan velge mellom et utvalg. Hver tilgjengelige helt vil ha stemmelinjer, og forskjellige kombinasjoner vil føre til forskjellige samtaler og forgreningsdialog under oppdraget.

Progresjon på helter og utseendet endringer

  • Helteprogresjon for PvE-modus har blitt betydelig bygget opp siden den første visningen på Blizzcon 2019, med hver helt som nå har fått separate talenttrær å jobbe ned.
  • Hvert tre er rettet mot et annet navngitt bygg (selv om det ser ut til å være noen begrensninger for blanding og matching). Reinhardts tre trær kalles Crusader, Juggernaut og Guardian, mens Soldier: 76’s trær er Commander, Rifleman og Vigilante.
  • Hvert tre ser ut til å ha 7 nivåer for å komme seg nedover, ulåst med Skill Points, og med valg av evner gjort på vei nedover treet.
  • Trær har gjort det mulig for utviklerne å bryte sine egne etablerte regler for tegn – vi ser til og med Mercy ved hjelp av virkningsfulle oppstandelser, en evne fjernet fra karakteren i 2017.
  • Nye evner inkluderer doble granatkastere for Junkrat, muligheten for Mercy til å skyte eksplosive eksplosjoner fra staben hennes, og Reinhardt kan klemme flere fiender samtidig.
  • Våpen kan også få elementære effekter. Vi ser Reinhardts Firestrike bli en Freezestrike, og en versjon av Junkrats feller som gir en elektrisk støteffekt.
  • Teamet viste flere av endringene de har gjort til etablerte helter, inkludert forbedret stoffteknologi, og en mer avansert ansiktsrigg for å la karakterene være mer uttrykksfulle (spesielt innen film).
  • McCree har nå fullt skjegg, er synlig eldre og har et mer pansret utseende.
  • Pharah bruker nå mer av de originale Overwatchs blå og hvite farger, og har en gjennomsiktig visir for å tillate flere følelser å vise.
  • Reaper er nå mer pansret og har mer metallisk kostyme. Masken hans har endret farge.
  • Widowmaker har fått mer av en cyberpunk-estetikk, og hestehalen hennes er nå en stor flette.

Fiender

  • Overwatch 2-teamet følte at PvE-fiender ikke var interessante nok i 2019-bygningen – Null Sector-fiender ble jobbet med for å gjøre dem mer engasjerende å kjempe.
  • Fiender reagerer nå mer på å bli skutt, til og med å miste kroppsdeler og fortsette å kjempe.
  • Større fiender har svake punkter som kan utnyttes.
  • Fiendereaksjoner kan forårsake kjedereaksjoner – å skyte en fiende inn i en annen kan føre til at de begge snubler, og hele rom med fiender kan bli påvirket med de rette evnene.
  • Teamet eksperimenterer med Elite-fiender, som ikke bare tilfører ekstra helse eller skadeeffekt til eksisterende fiendtlige typer, men endrer våpen, evner eller oppførsel. En normal Omnic Guard kan skyte sakte og kollapse ved døden, der en Elite Omnic Guard vil ha en sprengpistol, og prøve å krype mot deg og eksplodere når den blir beseiret.
  • Ulike oppdrag vil se helt forskjellige fiendtlige typer vises.
  • Breacher er en gående bombe som sakte beveger seg mot sitt mål og må ødelegges før den transformeres og detonerer.
  • Puller er en skummel blindfoldet fiende utstyrt med tre kuler som fungerer som en traktorbjelke, trekker deg inn og downer deg med mindre den er stoppet.

Kilde: Blizzcon 2021

Kommentar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

%d bloggers like this: