#Drive – Anmeldelse

#DRIVE er et spill som håper å ta deg inn i en intensiv, action film-inspirert verden med høyhastighets biljakter, eksplosjoner og biljakter. Dessverre gjør spillet et mageplask, og viser at de fleste mobilspill bør holde seg på den opprinnelige plattformen.

Navn: #DRIVE
Utvikler:
Pixel Perfect Dude, Lionsharp Studios
Utgiver:
Pixel Perfect Dude, PM Studios
Lansert: 
20.03.2019 (Android, iOS) 16.02.2021 (Switch)
Tilgjengelig på: Android/iOS, Nintendo Switch
Omtalt på: Nintendo Switch
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Jeg anser meg selv som en ganske allright person. Når andre konstant finner feil, forsøker jeg å se om det er mulig å vinkle det over til noe positivt. Det er noe moren min oppdro meg til, og stort sett klarer jeg det…denne gang må jeg skuffe moren min.

#drive er et spill som har vært på mobil i snart to år. Og til tross for at jeg forsøker å støtte utviklere som lanserer spill på Switch, så er dette en utvikler som jeg mistenker kun har portert spillet i håp om å tjene noen raske kroner.

Jeg klarer rett og slett ikke å sette fingeren på hva det er jeg ikke spesifikt liker med spillet. Det kan være den krøkkete startmenyen, den forferdelige grafikken, det kjedelige gameplayet, repetitive musikken, knotete og uresponsive kontrollene…det er så mye som er feil her. Selv på mobil ville jeg hatt problemer med å like spillet, men for all del, det er sikkert greit som tidsfordriv når du har sett ferdig at malingen tørker…

La oss starte med hva spillet går ut på. Først velger du en bil fra en samling som du gradvis øker ved å unlocke via forskjellige oppdrag i spillet, eller flaskekorker. Spillet baserer seg på ulike verdener (jeg merket ikke noe endring i kjøringen, kun det visuelle), men oppskriften er den samme hver gang: Samle x-antall doughnuts, flaskekorker, påfyll av bensin o.l. Så er det bare å se bilen kjøre gjennom det samme kartet noen ganger, mens du stille ber en bønn om å snart få se noe nytt. Skru av switchen, og gjenta når du må.

Underveis må du styre unna hindringer, unngå å treffe sidene, motgående trafikk og i noen tilfeller kommer det en politibil som forsøker å stoppe deg ved å halvhjertet puffe deg i bakfangeren. Den eneste reelle utfordringen spillet kan by på er om du orker å presse deg gjennom oppdraget eller ikke.

En annen ting er kontrollene. Bilen akselererer av seg selv, men du må selv stå for bremsing og svinging (mobilspill). Det høres kanskje ikke spesielt utfordrende ut, men her har utviklerne klart å ta noe så enkelt som brems og sving og tilført x-faktoren som gjør at det kjennes ut som at det er et badekar du forsøker å styre gjennom gatene. Jeg har ikke målt det, men jeg kan nesten sverge på at den reagerer forskjellig selv om jeg styrer stikken like langt. Noen ganger svinger bilen så vidt, andre ganger virker det som du drar i håndbrekket. Jeg har prøvd både med joycons og pro controller og opplevd det samme.

Det er sjeldent jeg opplever at et spill fullstendig mangler konsistens. Det er rett og slett ikke noe som gjør at jeg får lyst til å spille spillet. Mens jeg spilte satt jeg egentlig med inntrykket av at jeg ikke ble utfordret på noen som helst måte, irriterte meg over kontrollene og ikke skjønte hvorfor jeg konstant må kjøre gjennom det samme mappet for å samle opp den samme doughnuten som jeg samlet ved forrige gjennomkjøring. Dette er vann tilsatt salt som blir forsøkt solgt som suppe.

At utviklerne har valgt å portere dette over på Switch ser jeg nesten som et hån mot alle som virkelig prøver å få til noe på konsollen. Det er porteringer som dette som gjør at folk mister troen på konsollen. At jeg ikke har ordentlig troen på mobilspill lenger, skyldes nettopp spill som dette.

Jeg vet ikke hva prisen er på mobil, men å kreve 110kr for dette på Switch er rett og slett ufint!

Styr unna!

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

Skrevet av: Daniel Aass Bredesen

  • Historie 1
    1/10
  • Grafikk 2
    2/10
  • Gameplay 1
    1/10
  • Kontrollere 1
    1/10
  • Musikk/Lydspor 2
    2/10

Oppsummering

Jeg har forsøkt å være positiv i anmeldelsen av dette spillet, men dette er rett og slett et spill du må holde deg unna.

Overall
1.17/10
1.17/10
Sending
User Review
5 (1 vote)

Pros

  • Føler en lettelse når du skrur av spillet
  • Musikken er bra første gang du hører den
  • Kanskje greit på bussen eller andre “mobil”-settinger.

Cons

  • Historien er tynn/ikke-eksisterende
  • Grafikken viser tydelig at spillet kommer fra mobil.
  • Spillet er kjedelig.
  • Musikken er repetitiv.
  • + +
Total
1
Shares

Kommentar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Related Posts
Les mer

Skyhill – Review

Name: Skyhill Developer: Mandragora Publisher: Daedalic Entertainment Released: 24.10.2018 (06.10.2015 for PC/Mobile) Platforms: PC, PlayStation 4, Xbox One,…