Blizzard Entertainment har publisert den første kvartalsvise oppdateringen for 2022 om utviklingen av Diablo IV, der studioet diskuterer hvordan de nærmet seg hvert av action-RPGs distinkte områder og hvordan de kommer sammen for å danne dens «oppslukende miljøkunst».
Du kan sjekke ut bloggen for alle detaljer her.
Siste detaljer rett fra Blizzard:
“Diablo IV er den mørkeste og mest forankrede av serien, og streber etter troverdighet fremfor realisme i sine miljøer. For å gjøre dette har teamet etablert to grunnpilarer for å filtrere konsepter, lokasjoner og implementering: «gamle mestere» og «en retur til mørket». Ved å bruke disse søylene har miljøet blitt skapt med en kontrollert bruk av detaljer og fargepaletter for å gi en distinkt visuell stil. Vær og fysisk basert belysning spiller også en større rolle i å skape den farlige verdenen til Sanctuary og lar atmosfæren føles mer håndgripelig.”

“For første gang i serien har Diablo IV en delt åpen verden med fem fengslende soner å utforske. Fra de tørre steppene til Scosglen-kysten til breryggene, har hvert område blitt nøye håndlaget av Diablos kunst- og designteam. Dynamiske rekvisitter befolker mange av disse områdene for å puste en følelse av liv inn i arkitekturen og terrenget. Interaksjonerbare og knuselige rekvisitter er ofte i mange miljøer ettersom teamet har presset seg selv til å skape realistisk og variabel ødeleggelse.”

“Diablo IV har også over 150 randomiserte fangehull som bruker en kombinasjon av håndlagde og prosedyremessige kreasjoner. For å gjøre det å lage fangehull effektivt og fleksibelt, bestemte teamet seg for å lage en rekke flisesett som på smart måte kan gjenbrukes og sammenkobles med forskjellige rekvisitter, interaktive elementer og belysning. For å gi flissett et naturlig preg, ble overgangsscenene til flissett laget som en ny funksjon for sømløs overgang mellom to flissett i samme fangehull.”