13.5 C
Drammen
onsdag, september 27, 2023

Diablo IV har over 150 dungeons og 5 soner å utforske

Date:

Andre Nyheter

MSI Lanserer IMMERSE GH50 WIRELESS Gaming Headset

MSI joiner gaming headset markedet :)

Bowers & Wilkins Lanserer Ny Premium Hodetelefon: Px7 S2e

Bowers & Wilkins kommer med mye lovnader om de nye hodetelefonene sine!

Den populære serien fra Australia kommer endelig som et videospill!

Småbarnsforeldre vet meget godt hvor bra dette kan bli! :D

iPhone 15 kommer til å ha RayTracing

Du kan spille spill som Resident Evil 4, Resident Evil: Village og Assassin's Creed: Mirage på den nye iPhonen

Blizzard Entertainment har publisert den første kvartalsvise oppdateringen for 2022 om utviklingen av Diablo IV, der studioet diskuterer hvordan de nærmet seg hvert av action-RPGs distinkte områder og hvordan de kommer sammen for å danne dens «oppslukende miljøkunst».

Du kan sjekke ut bloggen for alle detaljer her.

Siste detaljer rett fra Blizzard:

“Diablo IV er den mørkeste og mest forankrede av serien, og streber etter troverdighet fremfor realisme i sine miljøer. For å gjøre dette har teamet etablert to grunnpilarer for å filtrere konsepter, lokasjoner og implementering: «gamle mestere» og «en retur til mørket». Ved å bruke disse søylene har miljøet blitt skapt med en kontrollert bruk av detaljer og fargepaletter for å gi en distinkt visuell stil. Vær og fysisk basert belysning spiller også en større rolle i å skape den farlige verdenen til Sanctuary og lar atmosfæren føles mer håndgripelig.”

“For første gang i serien har Diablo IV en delt åpen verden med fem fengslende soner å utforske. Fra de tørre steppene til Scosglen-kysten til breryggene, har hvert område blitt nøye håndlaget av Diablos kunst- og designteam. Dynamiske rekvisitter befolker mange av disse områdene for å puste en følelse av liv inn i arkitekturen og terrenget. Interaksjonerbare og knuselige rekvisitter er ofte i mange miljøer ettersom teamet har presset seg selv til å skape realistisk og variabel ødeleggelse.”

“Diablo IV har også over 150 randomiserte fangehull som bruker en kombinasjon av håndlagde og prosedyremessige kreasjoner. For å gjøre det å lage fangehull effektivt og fleksibelt, bestemte teamet seg for å lage en rekke flisesett som på smart måte kan gjenbrukes og sammenkobles med forskjellige rekvisitter, interaktive elementer og belysning. For å gi flissett et naturlig preg, ble overgangsscenene til flissett laget som en ny funksjon for sømløs overgang mellom to flissett i samme fangehull.”

Kim Haug
Kim Haug
Eier og daglig leder av Ulvespill Interessen min for spill er så stor at jeg bestemte meg for å starte opp egen spillnettside, why not? Har skrevet spillnyheter og anmeldelser siden 2011

Siste Anmeldelser

Total
0
Share