Dice Legacy – Førsteinntrykk

Det har vært mange interessante og noen ganger banebrytende sjangerhybrider gjennom årene. Videospillinnovasjon er en av mine favoritt ting, og jeg elsker det når utviklere tar en risiko med historiefortelling eller spillmekanikk. Dice Legacy er en blanding av to spillmekanikker jeg aldri trodde jeg skulle se kombinert: terningkast og bybygger. Det endte med å bli ganske interessant.

Dice Legacy er et bybyggespill med roguelike elementer der terninger representerer befolkningen din, og hvilke oppgaver de kan utføre. Målet ditt er å skape en koloni som kan overleve den harde og mystiske ringverdenen du befinner deg i. Hvis du hører “ringverden” og tror Larry Niven eller Halo, vil du ha rett: Dice Legacy foregår på en prosessuelt generert ring. Til å begynne med handler Dice Legacy om å bygge en base, samle ressurser og overleve den harde vinteren. Etter hvert vil du sende folkene dine på utforskingsoppdrag for å avdekke kraftige gjenstander og til og med mystiske, men fiendtlige bosetninger.

Mekanisk spiller Dice Legacy som du forventer at en bybygger: du må samle ressurser og sørge for at befolkningen din har mat, varme og er lykkelige. I motsetning til andre bybyggere, er det ikke like enkelt å høste materialer eller å bygge bygninger som å trykke på en knapp: du må ha riktig rull for det. Hvis du for eksempel vil bygge en bygning, må du ha kastet konstruksjonsikonet – hvis ingen av terningene dine viser konstruksjon, må du kaste terningene dine til du får den du vil ha. Terninger kan spesialiseres med visse bygninger, med noen terninger som er bedre i kamp, ​​og andre bedre på forskning. Du starter med en rekke “bonde” terninger eller terninger som representerer grunnleggende arbeidere – de er ikke spesialiserte i en ting, men de kan gjøre en rekke forskjellige oppgaver. Du kan bare gjenta disse terningene en vis tid før de “går til grunne” (spillet unngår morsomt å si “dø” her) med mindre du fyller terningkastene deres ved å gi de mat.

Dice Legacy’s mekanikk var litt vanskelig å finne ut av. Terninger representerer ikke bare det mulige arbeidet jeg kunne gjøre, de er også mitt folk: det betyr at de må bli undervist, jeg må gi de mat og helbredet dem om de blir syke eller skadet. Hvis terningene dine blir utplassert om vinteren, og det ikke er tilstrekkelig varme til å holde dem varme: de er frossne med mindre de er tint i tavernaen eller på vårvarmen. Det kan føles litt rart å kaste en terning i håp om å få det ikonet du vil ha. Selv når du får det du ønsker, blir oppgavene ikke fullført umiddelbart. Hvis du har for mange terninger, må du dyggle med terningene dine slik at de er ute og jobber i stedet for å ta terningplass – for når det ikke er plass til en terning, er den død.

I min preview tid med Dice Legacy hadde jeg bare tilgang til en av seks planlagte herskere. Hver av disse herskerne har sin egen spesielle evne som kalles en “innsats” -evne – og alle starter med en annen kombinasjon av terninger. Disse forskjellige herskerne understreker de useriøse aspektene av Dice Legacy, med sjansen til å løpe gjennom spillet med forskjellige spillestiler.

Jeg har egentlig ikke spilt et spill som Dice Legacy før. Det er som et ledelses- eller bybyggingsspill blandet med en roguelike dekkbygger – men i stedet for å ta avgjørelser utelukkende basert på tid og ressurser, må du bekymre deg for terningene dine og håpe på riktige kast med en terningkobling som ligner på Yahtzee. I stedet for å bygge et dekk, bygger du en gruppe terninger som har både spesialisering og generell nytte for å møte utfordringene du vil møte i Dice Legacy’s fiendtlige ringverden.

Dice Legacy vil være tilgjengelig for PC via Steam i september, med planlagte utgivelser for Epic Game Store og Nintendo Switch også.

Total
1
Shares

Kommentar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Related Posts
Total
1
Share
X