Dungeon Defenders: Awakened – Anmeldelse

Jeg husker spesielt godt den tiden hvor vi var en liten vennegjeng som satt oss ned for spille Dungeon Defenders på PlayStation 3 med hver vår del av TV skjermen – det som nå kalles for “couch-play”. Så når jeg fikk muligheten å anmelde det neste spillet i serien på Xbox Series X så hadde jeg en aning på hva jeg hadde i vente, men slik gikk det nå ikke…

Navn: Dungeon Defenders: Awakened
Utvikler:
Chromatic Games
Utgiver:
Chromatic Games
Lansert:
17.03.2021 (Xbox One, Xbox Series X|S)
Tilgjengelig på: PC, Xbox One, Xbox Series X|S (PlayStation 4 på et senere tidspunkt)
Omtalt på: Xbox Series X
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Dungeon Defenders Awakened, har endelig kommet til konsoller, etter en tidlig tilgangs periode på PC, søker nå å gjenopplive sjarmen og magien i spillet som startet franchisen. I tiåret siden utgivelsen av de første Dungeon Defenders har det vært … andre ting. Gratis spill! Rare porter som kun var tilgjengelig på nettet! Men ingenting har truffet like bra som den originale formelen. Hvis Dungeon Defenders Awakened virkelig vil bringe spillerne tilbake, vil det trenge mye arbeid.

La oss først pate om kontrollene. Mens det originale spillet hadde en komfortabel gamepad-konfigurasjon som fungerte bra i farta, føles Awakened langt mindre enn ideell. Den er tydelig bygget for PC først, ved å bruke en serie skulderknapper for å få tilgang til alle dine behov. Brukergrensesnittet for å vise disse tingene er heller ikke bra, det viser tårnene du ikke en gang har, og mangler noen visuelle indikatorer på hva du prøver å oppnå til enhver tid. Det føles mer som et mod eller et merkelig minispill i et større spill designet for noe helt annet. At dette er dens primære formål, og at det fortsatt er dette unaturlig, er en sann prestasjon. Selv utenfor kamp og tårnkonstruksjon, skjønt? Lagerstyring og sortering av utstyr er altfor ambisiøst, og ødelegger dets brukervennlighet under vekten av opsjoner.

Men hei, du lærer deg kontrollene og kommer over den bratte læringskurven, og da er du ok, ikke sant? Ikke så fort… La oss snakke om spillopplevelsen. Dungeon Defenders Awakened er et spill som får deg til å bevege deg raskt rundt kartet, kartlegge langt fra og generelt justere synspunktet hele tiden. Gitt det, er utvikleren Chromatic Games valg å begrense eller fjerne fienders animasjon til et par bilder i sekundet veldig smertefullt. Min erfaring er at det ikke er mange ganger når du er på nært hold med de fleste fiender. I stedet sparker den hakkete, magesårende syklusen inn for nesten alt på skjermen. Hvis dette var en konsesjon for å få spillet til å kjøre ved lansering av Xbox Ones eller noe, ville vi i det minste forstått det. Men den eksklusive bygningen vi kjører på en Series X? Det skal ikke se slik ut.

Og online! For et spill som er laget for flerspiller, vil du tro at denne funksjonaliteten ville være, vel, funksjonell. Og robust! Men i løpet av rundene våre klarte vi ikke å opprettholde et eneste fullstendig kart over uten at noen falt ut. Du håper dette bare vil være problemer med lanseringsvinduet, men det er ikke noe å nekte for effekten på min erfaring. Det største nedtrekket derimot er mangelen på split-screen/couch-play. Man skulle tro at et slikt spill som er bygd opp til å spille med flere skulle ha denne funksjonen, ikke minst når dette var en av tingene som gjorde de tidligere spillene så bra, men neida…

Det er frustrerende, fordi det originale spillet var en slik perle. Og det er så mye innhold her! Det kan være mye moro å sette opp tårn formasjoner med venner og administrere disse kartene for sent spill. Men som det er? Dungeon Defenders Awakened ble bare overklassert i kontroller, polering og balanse av en liten begivenhet modus i begrenset tid i Genshin Impact. Som en dedikert, grunnleggende opplevelse, bør det ikke skje.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

  • Historie 3
    3/10
  • Grafikk 3
    3/10
  • Gameplay 4
    4/10
  • Kontrollere 6
    6/10
  • Musikk/Lydspor 5
    5/10
  • Gjenspillingsverdi 5
    5/10

Oppsummering

Jeg er fortsatt irritert over mangelen på “couch-play” da dette var noe jeg gledet meg fryktelig mye til, så forhåpentligvis så kommer dette i en fremtidig oppdatering. Men det som ble servert føles uferdig ut og kanskje ikke helt som sitt eget spill som det en gang var. Det er en del feil og mangler som kan ødelegge opplevelsen din her, men når det fungerer så fungerer det greit.

Overall
4.33/10
4.33/10
Sending
User Review
0 (0 votes)

Pros

  • Lett å lære seg mekanikken
  • Boss fightene er utfordrende men rettferdig

Cons

  • Netcoden trenger en god del ekstra arbeid på
  • Mangel på split-screen
  • Litt kronglete kontrollere
  • Utdatert design
Total
1
Shares

Kommentar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Related Posts
Total
1
Share
X