Det er fem år siden sist vi så et nytt spill basert på Dungeons & Dragons. Dette virker som lang tid, med tanke på at brettspill-RPG aldri har vært langt fra videospill tilpasninger. Vi har sist Sword Coast Legends, og jeg beklager at jeg bare har påminnet deg om det. På den lyse siden har vi Baldur’s Gate III å se frem til.
Vi har også Dungeons & Dragons: Dark Alliance, som blir fakturert som en åndelig etterfølger til Baldur’s Gate: Dark Alliance-spill fra vei tilbake. Teknisk sett. De er alle action-RPGer, og de er satt i Forgotten Realms-kampanjen, men det handler om det. Det er ingen fortellende kontinuitet, og spillet er ekstremt divergerende, så vekt på åndelig.
Her blir vi med Drizzt Do’Urden, Catti-brie, Bruenor Battlehammer og Wulfgar fra R.A. Salvatores Legend of Drizzt-romaner. Det er deres jobb å rydde opp i et goblinproblem som dvergene ser ut til å ha. Eller som Catti-brie sier med en mest irriterende stemme: “Goblins! Nisser! Nisser! ”
Navn: Dungeon & Dragons: Dark Alliance
Utvikler: Tuque Games
Utgiver: Wizards of the Coast
Lansert: 22.06.2021
Tilgjengelig på: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC
Omtalt på: Xbox Series X
Fått via: Xbox Games Pass
Morsomt, min første erfaring med å bli med på et online party var å se en annen spillers karakter skimrende mot et bryst, og snu retning hvert sekund. Heldigvis var ikke resten av spillet like glitrende.
Det er ikke engang at spillet er urimelig buggy, bare ekstremt janky. Ragdoll er sinnssyk, med noen fiender som skyter ut i himmelen når de blir truffet av en pil, og andre styrter ned i bakken. Men dagen jeg klager på vanvittig ragdoll er dagen helvete er kaldere enn Icewind Dale.
Problemet jeg hadde med jankiness kommer ned til respons. Det mest irriterende eksemplet på dette er å sikte en bue med Cattie-brie. Du kan lade skuddene dine, men hvis du trykker på den tunge angrepsknappen før hun er ferdig med å nikke neste pil, gjør hun … ingenting i det hele tatt. Hun begynner ikke å lade sitt neste angrep, hun avfyrer ikke et uladet angrep, hun står bare der og venter på at du skal merke hennes inaktivitet og trykker på knappen igjen.
Det er limt det ene øyeblikket og for følsomt det neste. Hvorfor er det, når jeg sikter med crosshair, vil Cattie-brie hoppe inn i sitt eksplosive pilangrep fordi jeg forsiktig trykket opp og trykket på pilknappen. Jeg skjønner at det er hva kommandoen er, men du vil vanligvis ikke skyte et kortvarig angrep når du bruker crosshair. Dette virker som noe som lett kunne blitt raffinert.

Jeg hater låsesystemet i Dark Alliance. Ved å bruke den innsnevres visjonen din og fiender vil skamløst angripe fra skjermen. Hvis jeg ignorerte låsing-målretting, ville jeg ofte hatt at helten min savner fienden helt og kastet et angrep i luften bak dem. Det er flaut!
Jeg kaller stadig referanse til Cattie-brie fordi hun var den eneste karakteren jeg likte. De tre andre karakterene er nærkampfokusert, og det kommer ned på mye knusing. Det er ikke bare på grunn av misforståelse av kampsystemet heller. Hvert parti jeg var i, ville de andre medlemmene bare skynde seg inn og begynne å pile på et enkelt mål, knuse ham i hjel og kanskje unnvike når den store dårlige begynner å kaste et stort angrep. I mellomtiden ville jeg bare lene meg tilbake og slenge piler og sparke i hjel alle som ville komme i nærheten.
Bruenor skal være tank karakteren, og det fungerer bra noen ganger, men aggro er overalt. En gang ble jeg felt i kamp, og fienden som gjorde meg, ble bare på plass og slengte knyttneven i min livløse kropp gjentatte ganger og ignorerte fullstendig truslene som fortsatt var rundt meg.
Fiendene er bare kjedelige i de beste tider. I kaoset til fire spillere som dykker i kamp, er ikke den sprø AI ikke alltid så merkbar før du ser nærmere på. De er ikke veldig lydhøre overfor spillerhandlinger, og tar seg ofte tid til å kaste et angrep under tvang. Det var mange øyeblikk der partiet mitt bare ville slå på gigantiske fiender, og de ville stått der og tatt det uten å prøve å forsvare seg.
Vanskeligheten er overalt. Du velger vanskelighetsnivå på en skala med en anbefaling basert på festens styrke, men det svinger fortsatt vilt. En av mine første kamper hadde at gruppen praktisk talt gikk gjennom nivået og velte sjefen, bortsett fra dette ene området der vi måtte kjempe mot en nesten uendelig tilførsel av troll som ville hjørne en spiller og knuse dem til en pasta. Det var mye å løpe rundt og gjenopplive hverandre i kampen; en annen handling fiender ignorerer vanligvis.
Sluttsjefen i det kapitlet var latterlig. Vi toppet det uten å anstrenge oss, og det forvirret bare party lederen vår. “Åh, han har en annen form,” sa han da en cutscene kom inn. Nei, det var bare en forseggjort måte å vise ham dø på.
Fiendens variasjon i Dark Alliance er dyster. Noen av sjefene er de samme som vanlige fiender, bare litt bedre buffed og har et navn over hodet. Jeg tenker på enhver moderne MMO, og fangehullene deres er fylt med unike sjefer som du velter på veien. Det mangler helt her. Det er bare å vasse gjennom nisser, verbeeg, troll og kultister til du treffer en med et fancy navn.

Miljøene fremkaller samme deja vu. Det er noen som ser unike ut, men for det meste kjemper du bare gjennom korridorer i noen klipper fylt med brosteinsgulv og frosne avsatser. Jeg skjønner at dette skal foregå i en enkelt region av Icewind Dale, men kanskje noen burde ha kastet et teppe, bare for å spisse opp noen av disse fangehullene. Du vet, hvis de ventet selskap.
Jeg ødelegger hjernen min for å finne ut av Dark Alliance’s styrker, og jeg kommer ikke på mye. Nivådesignet fungerer overraskende bra for flerspiller. Jeg var redd plyndring ville falle langs veien, men hver gang en kamp ville slå seg sammen, løp alle i forskjellige retninger og tok kister før de endelig gikk videre. Jeg følte ikke at ting gikk glipp av det. Vel, bortsett fra skoene som ville komme ut av kistene, ville en annen spiller åpne. De bare råtner, glemt på bakken.
Ok, jeg skrudde den opp. Dens andre styrker er … La meg si det forsiktig: det er noe løfte til multiplayer. Hvis dets kontrollproblemer oppdages og fiendene kommer seg fra deres kollektive bakrus, kan Dark Alliance være rimelig moro med venner. For en liten stund regner jeg med.
Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.
-
Historie 4
4/10
-
Grafikk 4
4/10
-
Gameplay 3
3/10
-
Kontrollere 6
6/10
-
Musikk/Lydspor 3
3/10
-
Gjenspillingsverdi 1
1/10
Oppsummering
Har noen høydepunkter, men de viker snart for skarpe feil. Ikke det verste, men vanskelig å anbefale.
Overall
3.5/10User Review
( votes)Pros
- Spiller man i en gruppe er det ganske underholdende
- Unike karakterer
Cons
- Singleplayer er en skrekk
- For mange bugs og balanseringsproblemer for et ferdig produkt
- Bare en type våpen per karakternivå og motstanderen for ensformig i design