Med Starcraft 2 offisielt på is, ser det ut til at sanntidsstrategispill for entusiastene er på et lavest mulig nivå. Kanskje det må blandes med andre sjangre for å starte noe liv i det? I Kingshunt blandes RTS med MOBA og Tower Defense-sjangeren, med alpha versjon som har avsluttet. Den er for øyeblikket tilgjengelig på Steam, brakt til deg av Vaki Games, med en forventet utgivelsesdato en stund våren 2021. Så hvordan ser spillet ut?
GRUNNLEGGENDE MEKANIK
Som nevnt kombinerer Kingshunt en rekke sjangre i 5v5 spilleromganger. Alpha hadde bare ett kart, to faser og fire helter, med hver fase som varte maksimalt 12 minutter. Spillerne er delt inn i Defender- og Attacker-lag.
Hver spiller vil ha tilgang til Verktøy-menyen, samt buffing runer. Du får verktøy “tokens” for å oppnå visse kriterier som du kan sjekke til venstre på skjermen:
- Tid: Et token vil bli gitt etter en viss tid
- Minion / hero skade: Del en viss skade på minions eller helter for å få et token
- Spiller dreper: selvforklarende
Oppfyllelse av alle kriterier vil også gi alle teammedlemmer et token. Runer, i mellomtiden, er oppnåelige over tid. Hvis du dreper eller hjelper til med drap, reduseres timeren. Runer fungerer effektivt som ferdighetspoeng for å buffe heltene dine.

DE MANGE UTVALGTE
De tilgjengelige heltene er alle i stand til å unnslippe og sprinte (begge bruker utholdenhet), har fire spesielle evner og deres vanlige angrep. Alpha begrenser bare to av de samme heltene i et team, som jeg er nysgjerrig på om det til slutt vil tvinge alle unike helter når det er mer variasjon. Alle helter vil ha sin helse, rustning og utholdenhet; rustning vil bli utarmet før helse. Andre spillere kan helbrede deg, eller du kan hente helse-orbs fra bestemte steder på kartet. Heltene selv er stort sett kategorisert i roller for skader, tank og støtte.
DAMAGE
Halvguden er nærkampsmaken, og bruker øksen sin i sine ferdigheter for å håndtere skader på fiender i en liten AOE. Han er i stand til å trekke frontale fiender for å bedøve dem, eller belaster seg for å skyte fiender. Øksen hans kan også brukes til å smelle i bakken for å skyte frontale fiender mens den håndterer enorm skade. Enchantress er rangert, i stand til å lade opp sin eksplosjon for å håndtere mer skade. Hun er også i stand til å gjøre litt myk kontroll ved å bremse fiender i nærheten av sin kule, eller buff henne og hennes alliertes angrepshastighet og bevegelseshastighet. Ellers klarer hun å kalle ned en meteor i et område for store skader.
TANK
The Knight er en nærkampstank. Med sin Frenzied Combo kan han angripe ved å svinge sverdet tre ganger, noe du trenger å riktig tid. Det høres ikke veldig “tankaktig ut”, og heller ikke hans Valiant Leap-dyktighet, som ser ham hoppe til et sted for å bedøve og skade enheter. Han er imidlertid i stand til å kaste Impenetrable Shield for å forsvare seg mot alle frontangrep, og Aegis gir maksimal rustning til alle vennlige spillere i nærheten, som falmer over tid.

SUPPORT
Legena er en rangert støttehelt, med evnen til å helbrede andre spillere så vel som seg selv. Hun er i stand til også å blinde og skade fiendens enheter, eller til og med stjele en del av fiendens helse for å distribuere den til sårede vennskapskamper.

VENT PÅ TUR
Forsvarerne må, vel, forsvare Guardian i hver fase, bygge tårn og strukturer for å støtte dem. Du begynner med åtte verktøy tokens for å bygge eller pusse tårnene deretter. Disse tårnene er bemannet av AI; skulle AI bli beseiret, så vil også tårnet kollapse. AI har skjold for å beskytte dem mot angrep fra rekkevidde, som vil bli redusert over tid i kamp.
Det er langvarige AOE-skadetårn, kort rekkevidde for massive skader på enkeltmål, barrikader for å trekke aggro og buffs for å gi helse og rustning til enheter innenfor et område. Begrenset, men det er alfa akkurat nå uansett. Guardians som forsvarere trenger å beskytte, kan også beskytte seg selv, i stand til å angripe fiender innenfor sitt angitte område med sitt eget sett. Hvis en forsvarer blir angrepet av en annen spiller innenfor dens innflytelsessfære, vil Guardian forfølge lovbryteren. Å ødelegge Guardian vil flytte kampen til neste fase.

I mellomtiden ville Attackers søke å ødelegge Guardian, og ta ned fiendtlige tårn underveis med sine håndlangere. Du begynner med syv verktøy-tokens, med tilgang til verktøy-menyen for å tilkalle og buff minions. For å sikre at andre håndlangere ikke bare er kanonfôr, kan du tilkalle en Banner Minion for å beskytte dem mot tårnskudd. Den vil ikke kunne håndtere noen skade, men vil kunne trekke seg tilbake for å beskytte andre håndlangere hvis den tildelte troppen alle dør.
Orc Minions har regenererende rustning, og er sterkere enn de vanlige karene. Du kan polere hastighet og rustning på lakeiene dine med tokens. De vil automatisk bevege seg mot Guardians og angripe fiender i nærheten i banen de blir innkalt til. Du kan ikke bare oversvømme en fil, siden baner har kapasitetsgrenser. Angripere kan selv bære bannere for å blokkere tårnskudd. Skulle disse bannerne bli droppet, kan forsvarere sette dem på avkjøling ved å være nær et falt banner og sende dem tilbake til angriperens leir.
SER FREM TIL
Når du er i et fullt lag, er spillet mye moro med mye potensiale. Imidlertid, som med typiske lagbaserte spill, blir det frustrerende når folk går AFK eller forlater spillet helt, og det er ganske vanskelig å fortsette med en spiller mindre. Tatt i betraktning synergiene mellom ferdigheter, bygging og håndlangere, er teamarbeid viktig!

Å forsvare kan høres enkelt ut, men ikke bekymre deg, det er det ikke. Hver helt har også sine egne fordeler og ulemper, noe som er bra så langt. Du får ikke velge om du angriper eller forsvarer mens du er i lobbyen, noe som sannsynligvis vil endre seg i fremtidige bygninger. Som et siste notat er det ganske tidkrevende å plassere tårn, så som med et typisk tårnforsvar, vil du finne det optimale stedet for plasseringer.