Ting har blitt litt rart i disse dager. Hearthstone Battlegrounds tok auto-battler-formelen popularisert av DOTA Autochess og Teamfight Tactics og hentet inn sin egen stil i Hearthstone-stil-World of Warcraft-universet krysset av en off-kilter, kjennende sans for humor. Det er egentlig et helt nytt spill. Noen områder er de samme (helse- og angrepsverdier, søkeord, tegn), men den faktiske måten du spiller på er helt annerledes.
Navn: Hearthstone Mercenaries
Utvikler: Blizzard
Utgiver: Activision
Lansert: 12.10.2021
Tilgjengelig på: PC, iOS/Android
Omtalt på: PC, iOS/Android
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.
Hearthstone Mercenaries er det siste tilskuddet til dette merket med “helt nytt spill, men det er fortsatt Hearthstone” designfilosofi som fungerte ekstremt godt for de enormt populære Battlegrounds. Denne gangen fokuserer det på kampscenarier i Pokémon-stil, med lag som velger trekk som skal brukes på hverandre og forskjellige hastigheter bestemmer angrepsrekkefølge.
Det er sammen med roguelike -elementer som gjør at hver ‘dusør’ går litt annerledes hver gang. Det er også en PvP -modus (spiller mot spiller) du kan låse opp senere. Så, hvordan gjør leiesoldater i forhold til Battlegrounds, den andre Hearthstone-tilstøtende opplevelsen som utviklet seg som en muterte Murloc ut av myra?
Nytt, men gjenkjennelig
Det er mange forskjeller for å være rettferdig. Vekten på PvE er hoveddelen – jeg vil påstå at du fullt ut kan oppleve og nyte Hearthstone Mercenaries uten å støte på en annen spiller i det hele tatt. Hovedfokuset er å fullføre bounties og utjevne karakterene dine for hvert løp, få permanente bonuser og fremgang når du spiller mer med hver leiesoldat.
Spillet gjør en god jobb med å forklare prinsippene også fra start. Når du beskriver det grunnleggende i modusen før du kaster deg inn, får du deg til å innse at det er potensial for at dette kan være mye dypere og mer taktisk enn det ser ut på overflaten.
Du kan rote med fiendenes angrepsrekkefølge, spille håndlangere som kan virke som om de har en type ulempe, men faktisk har en stor synergi med dine andre håndlangere, og til og med implementere skatter i din taktikk basert på den tilfeldige du mottar.
Det er definitivt rom for videre utvikling også i Mercenaries, og for både nye Hearthstone -spillere og veteraner i spillet er det en opplevelse som er verdt å prøve.
Head-to-Head
PvP -modusen er litt mindre engasjerende. Visst, det ville være latterlig for et spill som dette å ikke ha PvP -handling, men det fungerer bare ikke like bra for meg. Det er litt urealistisk å finne en kamp med noen med leiesoldater på samme nivå som deg, og strategiene blir egentlig ikke mer kompliserte enn å gå med 2 Mercs av hver type.

Jeg håper imidlertid på fremtiden til leiesoldater. Kanskje flere typer kommer ut, eller vi får evner som samhandler med motstanderens benk mer. Slike ting kan være flotte – og jeg er også spent på å komme opp på stigen når jeg har en full oversikt over leiesoldater på maks nivå.
Fremgang er noe slags fremgang
Når det gjelder progresjon, er systemet en kombinasjon av klassiske Hearthstone og Battlegrounds. Battlegrounds tjener penger på seg selv gjennom kosmetikk, mens Hearthstone tradisjonelt krever at spillerne kjøper kortpakker med valuta i spillet eller ekte penger. Leiesoldater tilbyr begge de ovennevnte.
Det er ikke å si at systemet virkelig er “pay-to-win”. Visst, det er noen karakterer du ikke kan få uten å betale, og en bredere samling vil gjøre det lettere å cruise gjennom og diversifisere strategiene dine. Likevel, uten å betale er det fortsatt en virkelig hyggelig opplevelse, og å låse opp alle karakterene er mer enn mulig takket være duplikatbeskyttelsen på plass.
Problemet er med utjevning – hvis du vil bytte ut en leiesoldat i festen din, må du kanskje male nivåene deres fra 1 til det du trenger akkurat nå, noe som kan bli ganske frustrerende og tidkrevende. Du får også knapt noen av Hearthstone’s Rewards Track (i utgangspunktet et Battle Pass) XP også – alt er veldig tregt.
Du får daglige oppdrag å fullføre også, men disse innebærer å få spesifikke karakterer til å gjøre skade med spesifikke trekk. Det går over grensen mellom å gjøre det til en mer interessant utfordring og frustrerende å tvinge deg til å spille i en stil du kanskje ikke vil, og alles erfaringer vil være forskjellige på den fronten.
Det betalte elementet er også litt irriterende – forhåndsbestillingsalternativene tilbød The Lich King og Diablo, begge kule leiesoldater jeg var veldig spent på å bruke. Imidlertid er det faktisk ikke mulig å få både på vanlige måter og med åpningspakker-du må enten forhåndsbestille (og du kan bare forhåndsbestille en av de to) eller bruke 500 tokens av den spesifikke karakteren, tilfeldig generert gjennom dusører og pakkeåpninger. 500 er mye. Det vil ta en stund.
Trenger en glans
Hearthstone Mercenaries er virkelig glatt å spille. Det kjører i Hearthstone -spillet, tilbyr deg nok gratis innhold og låser opp for å rangere og fullføre alle oppdragene du trenger for å få tilgang til nye Mercs mens du går. Landsbyen er lett å ta tak i, og du vil generelt vite nøyaktig hva som skjer hele tiden. De fleste tapte kamper skyldes at du også kunne gjort det bedre strategisk.
Det er bare litt polering og livskvalitet jeg gjerne skulle sett på leiesoldater. Det er ikke banebrytende, men det er litt frustrerende at når du velger din ulåste skatt for å øke din leiesoldat, kan du ikke sveve over dem og se deres nåværende statistikk og trekk. Du kan ikke engang klikke av for å se din Mercos -gruppe. Det har noen ganger ført til at jeg tok feil beslutning på grunn av at jeg glemte egenskapene til teamet mitt og hva som ville hjelpe mest.
Det er også oppgraderinger som påvirker leiesoldatene dine, avhengig av om de er Horde- eller Alliance -karakterer, noe som er et veldig kult konsept vi ikke har sett i Hearthstone før! Dessverre er det lett å fortelle at den ikke har blitt sett i Hearthstone før: det er egentlig ingen måte å skille Horde- og Alliance -karakterer for folk som ikke vet for mye om World of Warcraft -lore.
I et spørsmål og svar med dev -teamet før Mercenaries lanserte, sa de at de jobbet med en løsning på dette som vil være flott å se – Hearthstone har uansett aldri handlet om å holde seg stivt til WOW -loren!
Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.
-
Historie 8
8/10
-
Grafikk 7
7/10
-
Gameplay 8
8/10
-
Kontrollere 8
8/10
-
Musikk/Lydspor 8
8/10
-
Gjenspillingsverdi 8
8/10
Oppsummering
Hearthstone Mercenaries er en skikkelig godbit, og absolutt verdt et forsøk hvis du leter etter noe du virkelig kan sette tennene i, men uten de ekstremt dyre kostnadene ved Hearthstones tradisjonelle moduser. Det er langt fra perfekt polert, men med tid og ressurser tror jeg at Mercenaries -teamet vil få råd, dette spillet har et reelt potensial for å lykkes på lang sikt.